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NACHSCHLAGEN

Freischaltbares in Silent Hill 2 (2001): erneute Durchgänge, Extra-Gegenstände und die 10-Sterne-Wertung

Erneuter Durchgang
Nach einem Abschluss wird New Game gelb und startet einen erneuten Durchgang, der behält, was du freigeschaltet hast.
Extra-Waffen
Zwei: die Kettensäge und das Hyper Spray.
Extra-Gegenstände
Die vier Gegenstände für Wiedergeburt, der Hundeschlüssel und in den erweiterten Versionen der Blue Gem.
10 Sterne
Schaltet das grüne Hyper Spray frei. Bei zwei der Anforderungen sind sich die Guides uneins.

Wie das Freischalten funktioniert

💡
Silent Hill 2 hat kein Extras-Menü. Sobald du die Hauptgeschichte beendest, erklärt ein Guide, wird die Option New Game im Titelbildschirm gelb: Starte von dort mit deinem abgeschlossenen Spielstand auf der Memory Card, und der neue Durchgang behält deine Enden und Freischaltungen. Ein Guide sagt, dass jedes Extra auf dieser Seite nur in so einem Durchgang auftaucht; der andere nennt die Kettensäge auch für Durchgänge auf Easy (siehe die Seite Waffen). Der Tipp des ersten Guides: Lade vor dem Start deinen neuesten Spielstand vom Spielende, damit nichts verloren geht, was du dir verdient hast. Er sagt auch, dass ein Spielstand der ersten PS2-Veröffentlichung in der erweiterten Version geladen werden kann: Er behält deine Enden und Freischaltungen, aber kein laufendes Spiel.

Nach einem Abschluss

  • Bullet Adjust: Ein Guide sagt, dass ein Abschluss sowohl x2 als auch x3 öffnet, die die Munition jedes Fundes vervielfachen. Du stellst es im versteckten Menü Extra Options ein (L1 oder R1 im Bildschirm Options).
  • Noise Effect: Ein Guide sagt, dass du nach einem Abschluss im selben Menü den körnigen Filmfilter abschalten kannst. Ein Test von 2001 sagt, dass die erste PS2-Veröffentlichung keinen solchen Schalter hat.
  • Kettensäge: Zwei Guides sind sich einig, dass sie nach einem Abschluss auftaucht, in einem Holzstapel am Weg direkt hinter dem Friedhof. Die Seite Waffen hat noch eine Bedingung, die nur einer der beiden nennt.
  • Die vier Gegenstände für Wiedergeburt: Weißer Chrisam, Verlorene Erinnerungen, Kelch aus Obsidian und Blutrote Zeremonie. Auf der Seite Enden steht, wo jeder liegt.
  • Ein Hinweiszettel: Ein Guide sagt, dass eine Notiz auf dem Nähtisch in Zimmer 205 der Wood-Side-Apartments auf ein Hauptende hinweist, das du noch nicht gesehen hast. Sobald du alle drei hast, taucht sie nicht mehr auf.

Später freigeschaltet

Hyper Spray
Zwei Guides sind sich einig: Beende es einmal auf Action Hard, zweimal mit mindestens einem Durchgang auf Normal oder dreimal mit beliebiger Einstellung. Liegt in einem Wohnmobil in der Saul Street. Seine Farbe richtet sich nach deiner letzten Wertung.
Riddle Level Extra
Zwei Guides sind sich einig: Beende das Spiel mit Riddle auf Easy, Normal und Hard. Wähl dann Riddle auf Hard, und das Spiel nimmt stattdessen Extra (die Guides sind uneins, ob Action auch auf Hard stehen muss, siehe unten); dein Spielstand zeigt, welches du bekommen hast.
Hundeschlüssel
Zwei Guides sind sich einig, dass er Verlassen, Im Wasser und Maria im selben Spielstand braucht, oder das Ende Wiedergeburt. Er liegt in einer Hundehütte in einem offenen Hof westlich von Jack's Inn und öffnet den Observation Room für das Ende Hund.
Blue Gem
Nur in den erweiterten Versionen. Drei Guides sagen, dass er die Hauptgeschichte und Born from a Wish abgeschlossen im Spielstand braucht. Er liegt in der Toilette, in der das Spiel beginnt, und führt zum Ende UFO.

Wo die Guides bei Extra auseinandergehen

  • Extra wählen: Silent Hill Memories sagt, dass du nur Riddle auf Hard wählen musst; das Silent Hill Wiki auf Fandom sagt, dass Action und Riddle beide auf Hard stehen müssen.

Die 10-Sterne-Wertung

KategorieWas es braucht
Action LevelHard
Riddle LevelHard oder Extra
Ende in diesem DurchgangEgal; Hund oder UFO sind am schnellsten, weil sie die letzten zwei Bosse überspringen
Enden im SpielstandSilent Hill Memories: Verlassen, Im Wasser, Maria, Wiedergeburt und Hund reichen für die volle Punktzahl, und andere Kombinationen funktionieren auch. Das Silent Hill Wiki auf Fandom nennt 4/4 (+3), jedes Ende der erweiterten Version.
Speichervorgänge0 bis 2
GesamtzeitUnter 3 Stunden
Gesammelte GegenständeSilent Hill Memories: Es ist eine Formel, also verschiebt sich die Zahl, aber mindestens 160 Gegenstände und die 7 Extras in der ersten PS2-Veröffentlichung, oder 140 und alle 8 Extras in der erweiterten Version. Das Silent Hill Wiki auf Fandom: über 150, dazu die 8 besonderen Gegenstände.
Mit Schusswaffen getötete Gegner75 oder mehr
Im Nahkampf getötete Gegner75 oder mehr
BootsabschnittUnter 1 Minute 20 Sekunden
GesamtschadenUnter 500

Anmerkungen zur Wertung

  • Zwei Guides nennen die Zeilen ohne Streitmarkierung. Sie sind sich auch einig, dass 10 Sterne das grüne Hyper Spray bringen, das Gegner sofort tötet.
  • Tipps aus zwei Guides: Dreh Bullet Adjust so hoch wie möglich und peil das Ende Hund oder UFO an, um Zeit und Schaden zu sparen.
  • Ein Guide sagt, dass das Ende aus diesem Durchgang gar keine Sterne bringt; nur die Enden, die schon im Spielstand sind, zählen.
  • Ein Guide sagt, dass die PC-Version Speichervorgänge nie gegen dich zählt.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) unlockables, 10-star ranking, weapons, FAQ and playing-the-game pages as published on Silent Hill Memories, and the Silent Hill Wiki on Fandom (secrets, Hyper Spray and 10 Star Ranking pages), IGN's 2001 Xbox review, and the endings FAQs by Evil-Chicken and Matt Clark (Silvercross) on GameFAQs. Evil-Chicken's and Matt Clark's (Silvercross) endings FAQs on GameFAQs also give the Blue Gem's unlock rule, and the Fandom wiki's ranking list points readers to Silent Hill Memories' ranking guide, so on the 10-star rows the two are not fully independent. The yellow New Game, loading an old save in the expanded version, Bullet Adjust, the Noise Effect switch, the clue memo in room 205, the zero stars for this run's ending and the PC version not counting saves come from Silent Hill Memories alone; the Chainsaw in Easy runs comes from the Fandom wiki alone. IGN's 2001 Xbox review says the first PS2 release had no Noise Effect switch. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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