- Erneuter Durchgang
- Nach einem Abschluss wird New Game gelb und startet einen erneuten Durchgang, der behält, was du freigeschaltet hast.
- Extra-Waffen
- Zwei: die Kettensäge und das Hyper Spray.
- Extra-Gegenstände
- Die vier Gegenstände für Wiedergeburt, der Hundeschlüssel und in den erweiterten Versionen der Blue Gem.
- 10 Sterne
- Schaltet das grüne Hyper Spray frei. Bei zwei der Anforderungen sind sich die Guides uneins.
Wie das Freischalten funktioniert
Nach einem Abschluss
- Bullet Adjust: Ein Guide sagt, dass ein Abschluss sowohl x2 als auch x3 öffnet, die die Munition jedes Fundes vervielfachen. Du stellst es im versteckten Menü Extra Options ein (L1 oder R1 im Bildschirm Options).
- Noise Effect: Ein Guide sagt, dass du nach einem Abschluss im selben Menü den körnigen Filmfilter abschalten kannst. Ein Test von 2001 sagt, dass die erste PS2-Veröffentlichung keinen solchen Schalter hat.
- Kettensäge: Zwei Guides sind sich einig, dass sie nach einem Abschluss auftaucht, in einem Holzstapel am Weg direkt hinter dem Friedhof. Die Seite Waffen hat noch eine Bedingung, die nur einer der beiden nennt.
- Die vier Gegenstände für Wiedergeburt: Weißer Chrisam, Verlorene Erinnerungen, Kelch aus Obsidian und Blutrote Zeremonie. Auf der Seite Enden steht, wo jeder liegt.
- Ein Hinweiszettel: Ein Guide sagt, dass eine Notiz auf dem Nähtisch in Zimmer 205 der Wood-Side-Apartments auf ein Hauptende hinweist, das du noch nicht gesehen hast. Sobald du alle drei hast, taucht sie nicht mehr auf.
Später freigeschaltet
Wo die Guides bei Extra auseinandergehen
- Extra wählen: Silent Hill Memories sagt, dass du nur Riddle auf Hard wählen musst; das Silent Hill Wiki auf Fandom sagt, dass Action und Riddle beide auf Hard stehen müssen.
Die 10-Sterne-Wertung
| Kategorie | Was es braucht |
|---|---|
| Action Level | Hard |
| Riddle Level | Hard oder Extra |
| Ende in diesem Durchgang | Egal; Hund oder UFO sind am schnellsten, weil sie die letzten zwei Bosse überspringen |
| Enden im Spielstand | Silent Hill Memories: Verlassen, Im Wasser, Maria, Wiedergeburt und Hund reichen für die volle Punktzahl, und andere Kombinationen funktionieren auch. Das Silent Hill Wiki auf Fandom nennt 4/4 (+3), jedes Ende der erweiterten Version. |
| Speichervorgänge | 0 bis 2 |
| Gesamtzeit | Unter 3 Stunden |
| Gesammelte Gegenstände | Silent Hill Memories: Es ist eine Formel, also verschiebt sich die Zahl, aber mindestens 160 Gegenstände und die 7 Extras in der ersten PS2-Veröffentlichung, oder 140 und alle 8 Extras in der erweiterten Version. Das Silent Hill Wiki auf Fandom: über 150, dazu die 8 besonderen Gegenstände. |
| Mit Schusswaffen getötete Gegner | 75 oder mehr |
| Im Nahkampf getötete Gegner | 75 oder mehr |
| Bootsabschnitt | Unter 1 Minute 20 Sekunden |
| Gesamtschaden | Unter 500 |
Anmerkungen zur Wertung
- Zwei Guides nennen die Zeilen ohne Streitmarkierung. Sie sind sich auch einig, dass 10 Sterne das grüne Hyper Spray bringen, das Gegner sofort tötet.
- Tipps aus zwei Guides: Dreh Bullet Adjust so hoch wie möglich und peil das Ende Hund oder UFO an, um Zeit und Schaden zu sparen.
- Ein Guide sagt, dass das Ende aus diesem Durchgang gar keine Sterne bringt; nur die Enden, die schon im Spielstand sind, zählen.
- Ein Guide sagt, dass die PC-Version Speichervorgänge nie gegen dich zählt.