Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Silent Hill 4: The Room: Die Enden und was sie entscheidet

Enden
Vier: Escape, Mother, Eileen's Death und 21 Sacraments.
Was entscheidet
Eileen am Ende lebendig oder tot, und die Spukerscheinungen in Room 302 beseitigt oder nicht.
Nötige Spukerscheinungen
80% oder mehr beseitigt, laut zwei Guides.
Witz-Ende
Keines in diesem Spiel, sagen zwei Guides.

Die zwei Schalter

💡
Jedes Ende ist eine Mischung aus zwei Ergebnissen. Das erste ist Eileen: Im Endkampf geht sie besessen auf eine sich drehende Maschine zu, und du musst Walter besiegen, bevor sie sie erreicht. Das zweite ist deine Wohnung: In der zweiten Hälfte des Spiels füllt sich Room 302 mit Spukerscheinungen, und du kannst sie beseitigen oder lassen. Zwei Ergebnisse mit je zwei Ausgängen, vier Enden. Ein Guide ergänzt, dass alle vier schon im ersten Durchgang erreichbar sind.

Die vier Enden

EndeEileenSpukerscheinungen in Room 302
EscapeÜberlebt80% oder mehr beseitigt
MotherÜberlebtUnter 80% beseitigt
Eileen's DeathStirbt80% oder mehr beseitigt
21 SacramentsStirbtUnter 80% beseitigt

Eileen am Leben halten

  1. Unterwegs kann sie nicht sterben

    Eileen schließt sich dir in der Hospital World an und folgt dir den Großteil des restlichen Spiels. Zwei Guides sagen, dass sie unterwegs nicht getötet werden kann. Stattdessen macht jeder Treffer, den sie einsteckt, sie stärker besessen.

  2. Achte auf die Zeichen

    Zwei Guides sagen, dass ihre Wunden immer deutlicher an ihrem Körper zu sehen sind, je schlechter es ihr geht, und dass eine stark besessene Eileen anfängt, nach Mama und Papa zu rufen. Dann ist sie nur noch schwer zu retten.

  3. Warum es wichtig ist

    Zwei Guides sagen: Je mehr Schaden sie genommen hat, desto schneller geht sie im Endkampf auf die Maschine zu. Eine schwer verletzte Eileen geht vielleicht so schnell, dass kein Kampf kurz genug ist.

  4. Lass sie nicht allein

    Zwei Guides warnen, dass es sie verschlimmert, wenn du sie allein lässt, vor allem in einem Raum, in dem noch Gegner leben. Ein Guide lässt sie nur dreimal allein: in der Subway World, der Water Prison World und der Building World, jedes Mal in einem Raum ohne Gegner, und kommt sofort zurück.

  5. Gewinn den Kampf schnell

    Benutz im Endkampf zuerst die Umbilical Cord an dem riesigen Körper, stich dann alle acht Speere hinein und besiege dann Walter. Mach vor dem Abstieg Inventarplätze frei, damit du die Speere tragen kannst. Die Boss-Seite hat die Details. Ein Guide warnt, dass Eileen in den paar Sekunden nach Walters Fall, bevor die Schlussszene beginnt, noch sterben kann.

Die Spukerscheinungen beseitigen

  • Die Spukerscheinungen beginnen, nachdem der Deckenventilator in Room 302 herunterfällt, während der Hospital World.
  • Beseitige jede mit einer Holy Candle direkt daneben oder indem du mit ausgerüstetem Saint Medallion darin stehst.
  • Zwei Guides legen die Messlatte bei 80% oder mehr beseitigten Spukerscheinungen an, nicht bei jeder einzelnen.
  • Ein Guide warnt, dass eine Spukerscheinung von selbst verblassen kann, wenn du sie lässt, und dann als nicht beseitigt zählt. Jede gleich beim Auftauchen zu beseitigen ist der sichere Weg.
  • Nimm die Shabby Doll nicht an, die dir ein geheimnisvoller Mann in der Apartment World anbietet, oder halte sie aus deiner Gegenstandskiste heraus: Zwei Guides sagen, sie fügt eine Spukerscheinung über der Kiste hinzu.
  • Die Seite zu den Spukerscheinungen listet jede auf und sagt, wo die Kerze hinkommt.

Der Trick mit der Holy Candle

Die Quellen sind sich uneinig. Die Silent Hill Wiki on Fandom sagt, dass eine Holy Candle neben Eileen sie eine Weile heilt und die Besessenheit aufhebt, dass eine bei ihr in Frank Sunderlands Zimmer kurz bevor du die Umbilical Cord nimmst ihr im Endkampf hilft, und dass eine an ihrer Treppe während des Kampfes eine stark besessene Eileen verlangsamt. Andrew Haffenden (Conquerer) sagt auf Silent Hill Memories, dass er früher an den Trick geglaubt hat, ihn dann viele Male auf PS2 und PC getestet hat und feststellte, dass die Kerze sie nur für ein paar Minuten befreit und an ihrem Tempo im Endkampf nichts ändert. Sein Rat ist, sie auf die gewöhnliche Art zu schützen. Die Seite zu Eileen im Wiki auf Fandom sagt, es sei unbekannt, ob die Kerze ihre Besessenheit im Endkampf senkt.

Nach dem Abspann

  • Speichere nach dem Abspann. Dieser Spielstand startet A Brand-new Fear, das deine Freischaltungen und die gesehenen Enden übernimmt.
  • Zwei Guides sagen, dass alle vier Enden auf demselben Spielstand zu sehen Teil der Freischaltung von Cynthias alternativem Kostüm ist. Siehe die Seite zu den Freischaltungen.
  • Zwei Guides sagen, dass ein Ende, in dem Eileen überlebt, Escape oder Mother, auch der erste Schritt zu ihrem Nurse-Kostüm ist, also lohnt es sich, zuerst eines davon anzusteuern.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) endings, hauntings, playing-the-game and FAQ pages as published on Silent Hill Memories, IGN's Silent Hill 4: The Room wiki guide, and the Silent Hill Wiki on Fandom. The four endings, their names and what decides them are given by all three; the 80% figure comes from Silent Hill Memories and the Fandom wiki. Where this page says two guides, they are Silent Hill Memories and the Fandom wiki, except that Eileen not dying on the way and leaving her alone making her worse come from Silent Hill Memories and IGN's guide. One guide means Silent Hill Memories. Not from a playthrough: nobody here has played it.
← Zurück zum Guide zu Silent Hill 4: The Room

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten und in der Ruhmeshalle. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar