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NACHSCHLAGEN

Freischaltbares: Hard, Echtes Überleben, Unsichtbare Gegner, One Dangerous Zombie und Kostüme

Modi
Hard, Echtes Überleben, Unsichtbare Gegner und One Dangerous Zombie.
Waffen
Samurai Edge (unter 5 Stunden) und der unendliche Rocket Launcher (unter 3 Stunden).
Kostüme
Zwei zusätzliche Outfits pro Figur, wenn du das Spiel mit jeder zweimal abschließt.

Modi

🔁 Once Again und Hard
Lade nach einem Durchgang den abgeschlossenen Spielstand und wähl Once Again, um einen neuen Durchgang zu starten. Dieses Menü nennt die Schwierigkeitsgrade klar beim Namen und ergänzt Hard, mit härteren Gegnern und weniger Vorräten als Normal.
📦 Echtes Überleben
Wird freigeschaltet, wenn du das Spiel auf Normal oder höher abschließt. Es spielt sich wie Hard, aber die Itemkisten sind nicht mehr verbunden: Ein Gegenstand kommt nur aus der Kiste heraus, in die du ihn gelegt hast. Eine Seite ergänzt, dass die automatische Zielhilfe aus ist. Ein kleiner Trost: Der Türknauf im Ostflügel, der in anderen Modi abbricht, bricht hier nie ab.
👻 Unsichtbare Gegner
Alle Gegner sind unsichtbar, außer in Spiegeln, Fenstern und Pfützen, wenn sie dich packen oder wenn du sie verwundest. Die automatische Zielhilfe ist aus. Den Schwierigkeitsgrad wählst du. Was ihn freischaltet, ist umstritten; siehe unten.
💣 One Dangerous Zombie
Schaltet sich ein, nachdem du das Spiel mit Jill und mit Chris auf Normal oder höher abgeschlossen hast, und lässt sich auf diesem Spielstand nicht abschalten. Forest Speyer streift als rennender Zombie mit Granaten am Leib durch das Herrenhaus: Triffst du ihn mit irgendetwas, selbst mit einem Verteidigungsgegenstand, explodiert er und dein Spiel ist vorbei.

Wo sich die Quellen unterscheiden

  • Unsichtbare Gegner: Evil Resource sagt, der Modus öffnet sich nach einem Durchgang in Echtes Überleben oder nach Durchgängen mit beiden Figuren auf Normal oder Hard. PSNProfiles sagt, ein Durchgang in Echtes Überleben schaltet ihn frei. Die Seite zu Freischaltbarem von IGN nennt zwei Durchgänge auf jedem Schwierigkeitsgrad, und die PS4-Cheatseite von IGN einen Durchgang auf Hard.
  • Hard: Evil Resource und die PS4-Cheatseite von IGN sagen, dass jeder Durchgang ihn öffnet. PSNProfiles sagt, er öffnet sich nach einem Durchgang auf Normal.
  • Wann One Dangerous Zombie verschwindet: Evil Resource sagt, Forest ist weg, sobald du mit dem Helmschlüssel ins Herrenhaus zurückkehrst, PSNProfiles sagt, nachdem die Hunter auftauchen, und IGN sagt, sobald alle vier Death Masks benutzt sind.

Speedrun-Waffen

  • Samurai Edge, eine Pistole mit unendlicher Munition: Schließ das Spiel in unter fünf Stunden ab.
  • Rocket Launcher mit unendlichen Raketen: Schließ das Spiel in unter drei Stunden ab. Ein Durchgang unter drei Stunden bringt beides.
  • Zwei der Guides, die wir gelesen haben, ergänzen, dass dafür Normal oder Hard nötig ist. Die Spieluhr läuft während Pausen, Menüs und Zwischensequenzen weiter und stoppt nur, wenn du ins Hauptmenü zurückkehrst.

Kostüme

  • Jede Figur hat zwei zusätzliche Kostüme. Das erste gibt es für einen Durchgang mit dieser Figur, das zweite für einen zweiten Durchgang, auf jedem Schwierigkeitsgrad.
  • Chris' alternatives Kostüm ändert auch Rebeccas Outfit.
  • Für die Trophäe Fashionista müssen alle vier Durchgänge auf demselben Spielstand sein.
  • Ein Guide erwähnt für jede Figur einen Look aus Resident Evil 5, den du bei der Figurenwahl auswählen kannst.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Evil Resource's game modes and weapon pages, IGN's unlockables, Samurai Edge and PS4 cheats pages, the PSNProfiles trophy guide and the TrueAchievements walkthrough. The Normal-or-Hard requirement comes from IGN and PSNProfiles; the Resident Evil 5 look from TrueAchievements only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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