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REFERENCIA

Todos los jefes de Silent Hill 2 (2001) y cómo vencerlos

Combates contra jefes
Seis en la historia principal, según dos guías.
No se puede matar
El primer Pyramid Head, según dos guías: sobrevives hasta que se va.
Mejores armas
Según una guía, la escopeta para los combates intermedios y el rifle para los dos últimos.
Saltarse los dos últimos
Según dos guías, los finales Dog y UFO terminan el juego antes de ellos.

Los combates en orden

JefeDóndeQué hacer
Pyramid HeadApartamentos Blue CreekSobrevive hasta que se marche. Aquí no se le puede matar.
Flesh LipsHospital BrookhavenMata a tres criaturas colgantes; dos atacan primero y la tercera cae más tarde.
Abstract DaddyEl LabyrinthUn combate en una habitación muy pequeña. Dispárale y luego pasa a su lado.
EddieEl Labyrinth, en una cámara frigorífica de carneUn tiroteo en dos salas con Eddie Dombrowski.
Dos Pyramid HeadVestíbulo del Hotel LakeviewDispárales hasta que paren y acaben ellos mismos con todo.
Mary o MariaAzotea del Hotel LakeviewEl último jefe. A qué mujer te enfrentas depende de tu final.

Pyramid Head (Apartamentos Blue Creek)

  • Dos guías coinciden en que este combate no se gana a base de daño: solo tienes que seguir vivo.
  • Una guía dice que las balas no le hacen daño, pero lo frenan y hacen que se vaya antes, así que disparar es opcional. Sin disparar puede durar tres minutos en Normal y cinco en Hard; con la pistola, menos de un minuto.
  • Corre a la esquina opuesta cada vez que se acerque. Su lento golpe por encima de la cabeza mata de un golpe, pero se ve venir con facilidad porque antes se para y echa el arma hacia atrás (una guía).
  • Dos guías dicen que una sirena termina el combate y que se va escaleras abajo, por la parte inundada. Una guía añade: no lo sigas.

Flesh Lips (Hospital Brookhaven)

  • Dos guías coinciden en que al final son tres. Una guía da el método: dispara a los dos primeros con la escopeta desde la otra punta de la sala y luego cámbiate al otro lado cada vez que se acerquen.
  • Espera a que James haya levantado la escopeta antes de disparar, o el disparo falla (una guía).
  • La misma guía dice que el tercero cae del techo cuando muere el segundo. Si vas corto de cartuchos de escopeta, la pistola basta para uno solo.
  • Si uno te agarra, una guía dice que muevas el stick y pulses los botones superiores para soltarte antes.

Abstract Daddy (Labyrinth)

  • Dos guías lo sitúan en el Labyrinth. Una guía sugiere correr a una esquina lejana, disparar dos veces con la escopeta para derribarlo, luego escabullirte a su lado hasta la otra esquina y repetir.
  • No le dispares mientras está en el suelo: entonces no recibe daño (una guía).
  • La misma guía cuenta unos ocho disparos de escopeta en Normal, seis en Easy y nueve o diez en Hard, y dice que un golpe por encima de la cabeza con el Great Knife acaba el combate en Easy.

Eddie (Labyrinth)

  • Dos guías describen dos asaltos: Eddie pelea con su revólver y a puñetazos en una sala pequeña, luego huye a una cámara frigorífica más grande llena de carne colgada, donde se esconde detrás de las reses.
  • El consejo de una guía para la primera sala en Normal y Hard es el golpe por encima de la cabeza del tubo de acero, una y otra vez mientras se lanza hacia ti, para que nunca llegue a disparar.
  • En la cámara frigorífica, la misma guía prefiere la escopeta a corta distancia, donde Eddie tiende a dar puñetazos en vez de disparar. Lo que hace daño son sus disparos.
  • Una guía te recuerda que recojas la munición de escopeta y de rifle que queda en la primera sala antes de seguirlo.

Dos Pyramid Head (Hotel Lakeview)

  • Una guía dice que los dos comparten una sola barra de salud. Sugiere el rifle: dispara de una a cuatro veces desde una esquina, apártate a un lado cuando lleguen, corre a la siguiente esquina y repite.
  • La misma guía cuenta unos 23 a 25 disparos de rifle en Normal y hasta unos 50 en Hard. Cuando han tenido bastante, caminan al centro del vestíbulo y se matan con sus propias lanzas.

El último jefe (azotea del Hotel Lakeview)

  • Dos guías coinciden en que el rifle es el arma que hay que usar, desde tan lejos como puedas.
  • Dos guías describen un enjambre de polillas que lanza desde lejos y una larga cola negra que estrangula a corta distancia. Una guía añade que antes de las polillas suena un chillido: apártate a un lado en cuanto lo oigas.
  • Dos guías coinciden en que, cuando cae, te acercas y la rematas con un último golpe.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) boss page as published on Silent Hill Memories and the Silent Hill Wiki on Fandom (pages for Red Pyramid Thing, Flesh Lip, Abstract Daddy, Eddie Dombrowski and the Mary boss, and the 10 Star Ranking page for the Dog and UFO endings skipping the last two fights). The boss list and locations come from these two sources; the order is the one Silent Hill Memories gives. Every tactic, shot count and timing on this page comes from Silent Hill Memories alone, except the Hunting Rifle for the last boss and the moths, tail and final blow, which the Fandom wiki also gives, and the siren and flooded stairs that end the first Pyramid Head fight, which it also describes. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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