- Combates contra jefes
- Seis en la historia principal, según dos guías.
- No se puede matar
- El primer Pyramid Head, según dos guías: sobrevives hasta que se va.
- Mejores armas
- Según una guía, la escopeta para los combates intermedios y el rifle para los dos últimos.
- Saltarse los dos últimos
- Según dos guías, los finales Dog y UFO terminan el juego antes de ellos.
Los combates en orden
| Jefe | Dónde | Qué hacer |
|---|---|---|
| Pyramid Head | Apartamentos Blue Creek | Sobrevive hasta que se marche. Aquí no se le puede matar. |
| Flesh Lips | Hospital Brookhaven | Mata a tres criaturas colgantes; dos atacan primero y la tercera cae más tarde. |
| Abstract Daddy | El Labyrinth | Un combate en una habitación muy pequeña. Dispárale y luego pasa a su lado. |
| Eddie | El Labyrinth, en una cámara frigorífica de carne | Un tiroteo en dos salas con Eddie Dombrowski. |
| Dos Pyramid Head | Vestíbulo del Hotel Lakeview | Dispárales hasta que paren y acaben ellos mismos con todo. |
| Mary o Maria | Azotea del Hotel Lakeview | El último jefe. A qué mujer te enfrentas depende de tu final. |
Pyramid Head (Apartamentos Blue Creek)
- Dos guías coinciden en que este combate no se gana a base de daño: solo tienes que seguir vivo.
- Una guía dice que las balas no le hacen daño, pero lo frenan y hacen que se vaya antes, así que disparar es opcional. Sin disparar puede durar tres minutos en Normal y cinco en Hard; con la pistola, menos de un minuto.
- Corre a la esquina opuesta cada vez que se acerque. Su lento golpe por encima de la cabeza mata de un golpe, pero se ve venir con facilidad porque antes se para y echa el arma hacia atrás (una guía).
- Dos guías dicen que una sirena termina el combate y que se va escaleras abajo, por la parte inundada. Una guía añade: no lo sigas.
Flesh Lips (Hospital Brookhaven)
- Dos guías coinciden en que al final son tres. Una guía da el método: dispara a los dos primeros con la escopeta desde la otra punta de la sala y luego cámbiate al otro lado cada vez que se acerquen.
- Espera a que James haya levantado la escopeta antes de disparar, o el disparo falla (una guía).
- La misma guía dice que el tercero cae del techo cuando muere el segundo. Si vas corto de cartuchos de escopeta, la pistola basta para uno solo.
- Si uno te agarra, una guía dice que muevas el stick y pulses los botones superiores para soltarte antes.
Abstract Daddy (Labyrinth)
- Dos guías lo sitúan en el Labyrinth. Una guía sugiere correr a una esquina lejana, disparar dos veces con la escopeta para derribarlo, luego escabullirte a su lado hasta la otra esquina y repetir.
- No le dispares mientras está en el suelo: entonces no recibe daño (una guía).
- La misma guía cuenta unos ocho disparos de escopeta en Normal, seis en Easy y nueve o diez en Hard, y dice que un golpe por encima de la cabeza con el Great Knife acaba el combate en Easy.
Eddie (Labyrinth)
- Dos guías describen dos asaltos: Eddie pelea con su revólver y a puñetazos en una sala pequeña, luego huye a una cámara frigorífica más grande llena de carne colgada, donde se esconde detrás de las reses.
- El consejo de una guía para la primera sala en Normal y Hard es el golpe por encima de la cabeza del tubo de acero, una y otra vez mientras se lanza hacia ti, para que nunca llegue a disparar.
- En la cámara frigorífica, la misma guía prefiere la escopeta a corta distancia, donde Eddie tiende a dar puñetazos en vez de disparar. Lo que hace daño son sus disparos.
- Una guía te recuerda que recojas la munición de escopeta y de rifle que queda en la primera sala antes de seguirlo.
Dos Pyramid Head (Hotel Lakeview)
- Una guía dice que los dos comparten una sola barra de salud. Sugiere el rifle: dispara de una a cuatro veces desde una esquina, apártate a un lado cuando lleguen, corre a la siguiente esquina y repite.
- La misma guía cuenta unos 23 a 25 disparos de rifle en Normal y hasta unos 50 en Hard. Cuando han tenido bastante, caminan al centro del vestíbulo y se matan con sus propias lanzas.
El último jefe (azotea del Hotel Lakeview)
- Dos guías coinciden en que el rifle es el arma que hay que usar, desde tan lejos como puedas.
- Dos guías describen un enjambre de polillas que lanza desde lejos y una larga cola negra que estrangula a corta distancia. Una guía añade que antes de las polillas suena un chillido: apártate a un lado en cuanto lo oigas.
- Dos guías coinciden en que, cuando cae, te acercas y la rematas con un último golpe.