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NACHSCHLAGEN

Alle Bosse in Silent Hill 2 (2001) und wie du sie besiegst

Bosskämpfe
Sechs in der Hauptgeschichte, laut zwei Guides.
Nicht zu töten
Der erste Pyramid Head, laut zwei Guides: Du überlebst, bis er geht.
Beste Waffen
Laut einem Guide die Schrotflinte für die mittleren Kämpfe und das Hunting Rifle für die letzten zwei.
Die letzten zwei überspringen
Laut zwei Guides beenden die Enden Hund und UFO das Spiel vor ihnen.

Die Kämpfe der Reihe nach

BossWoWas zu tun ist
Pyramid HeadBlue Creek ApartmentsÜberlebe, bis er weggeht. Hier kann er nicht getötet werden.
Flesh LipsBrookhaven HospitalTöte drei hängende Kreaturen; zwei greifen zuerst an, die dritte fällt später herab.
Abstract DaddyDas LabyrinthEin Kampf in einem sehr kleinen Raum. Schieß darauf und lauf dann daran vorbei.
EddieDas Labyrinth, in einem Fleisch-KühlraumEin Schusswechsel in zwei Räumen mit Eddie Dombrowski.
Zwei Pyramid HeadsLobby des Lakeview HotelSchieß auf sie, bis sie aufhören und es selbst beenden.
Mary oder MariaDach des Lakeview HotelDer letzte Boss. Gegen welche Frau du kämpfst, hängt von deinem Ende ab.

Pyramid Head (Blue Creek Apartments)

  • Zwei Guides sind sich einig, dass dieser Kampf nicht durch Schaden zu gewinnen ist: Du musst nur am Leben bleiben.
  • Ein Guide sagt, dass Kugeln ihm nicht schaden, ihn aber bremsen und früher gehen lassen, Schießen ist also optional. Ohne Schießen kann es auf Normal drei Minuten und auf Hard fünf dauern; mit der Pistole unter einer Minute.
  • Lauf jedes Mal in die gegenüberliegende Ecke, wenn er nahe kommt. Sein langsamer Hieb von oben tötet mit einem Treffer, ist aber leicht kommen zu sehen, weil er vorher stehen bleibt und ausholt (ein Guide).
  • Zwei Guides sagen, dass eine Sirene den Kampf beendet und er die überflutete Treppe hinuntergeht. Ein Guide ergänzt: Folge ihm nicht.

Flesh Lips (Brookhaven Hospital)

  • Zwei Guides sind sich einig, dass es am Ende drei sind. Ein Guide nennt die Methode: Schieß auf die ersten zwei mit der Schrotflinte von der anderen Seite des Raums und wechsle jedes Mal die Seite, wenn sie nahe kommen.
  • Warte, bis James die Schrotflinte angelegt hat, bevor du feuerst, sonst geht der Schuss daneben (ein Guide).
  • Derselbe Guide sagt, dass die dritte von der Decke fällt, wenn die zweite stirbt. Wenn dir Schrotpatronen fehlen, reicht die Pistole für eine allein.
  • Wenn dich eine packt, sagt ein Guide, dass du den Stick schütteln und die Schultertasten drücken sollst, um dich schneller zu befreien.

Abstract Daddy (Labyrinth)

  • Zwei Guides verorten ihn im Labyrinth. Ein Guide schlägt vor, in eine entfernte Ecke zu laufen, ihn mit zwei Schüssen aus der Schrotflinte umzuwerfen, dann an ihm vorbei in die andere Ecke zu schlüpfen und das zu wiederholen.
  • Schieß nicht auf ihn, solange er am Boden liegt: Dann nimmt er keinen Schaden (ein Guide).
  • Derselbe Guide zählt etwa acht Schrotflintenschüsse auf Normal, sechs auf Easy und neun oder zehn auf Hard und sagt, dass ein Hieb von oben mit dem Great Knife den Kampf auf Easy beendet.

Eddie (Labyrinth)

  • Zwei Guides beschreiben zwei Runden: Eddie kämpft mit Revolver und Fäusten in einem kleinen Raum und flieht dann in einen größeren Kühlraum voller hängendem Fleisch, wo er sich hinter den Tierhälften versteckt.
  • Der Rat eines Guides für den ersten Raum auf Normal und Hard ist der Hieb von oben mit dem Stahlrohr, immer wieder, während er auf dich zustürmt, damit er nie zum Schuss kommt.
  • Im Kühlraum bevorzugt derselbe Guide die Schrotflinte auf kurze Distanz, wo Eddie eher zuschlägt als schießt. Seine Schüsse sind das, was wehtut.
  • Ein Guide erinnert dich daran, die Munition für Schrotflinte und Rifle aus dem ersten Raum mitzunehmen, bevor du ihm folgst.

Zwei Pyramid Heads (Lakeview Hotel)

  • Ein Guide sagt, dass sich die beiden eine einzige Lebensleiste teilen. Er empfiehlt das Hunting Rifle: Feuere aus einer Ecke ein bis vier Schüsse ab, weich zur Seite aus, wenn sie ankommen, lauf in die nächste Ecke und wiederhole das.
  • Derselbe Guide zählt etwa 23 bis 25 Rifle-Schüsse auf Normal und bis zu etwa 50 auf Hard. Wenn sie genug haben, gehen sie in die Mitte der Lobby und töten sich mit ihren eigenen Speeren.

Der letzte Boss (Dach des Lakeview Hotel)

  • Zwei Guides sind sich einig, dass das Hunting Rifle die richtige Waffe ist, aus so großer Entfernung wie möglich.
  • Zwei Guides beschreiben einen Mottenschwarm, den sie aus der Ferne schickt, und einen langen schwarzen Schwanz, der auf kurze Distanz würgt. Ein Guide ergänzt, dass vor den Motten ein Kreischen kommt: Weich zur Seite aus, sobald du es hörst.
  • Zwei Guides sind sich einig, dass du, wenn sie fällt, hingehst und sie mit einem letzten Schlag erledigst.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) boss page as published on Silent Hill Memories and the Silent Hill Wiki on Fandom (pages for Red Pyramid Thing, Flesh Lip, Abstract Daddy, Eddie Dombrowski and the Mary boss, and the 10 Star Ranking page for the Dog and UFO endings skipping the last two fights). The boss list and locations come from these two sources; the order is the one Silent Hill Memories gives. Every tactic, shot count and timing on this page comes from Silent Hill Memories alone, except the Hunting Rifle for the last boss and the moths, tail and final blow, which the Fandom wiki also gives, and the siren and flooded stairs that end the first Pyramid Head fight, which it also describes. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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