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参考

元素与状态攻略

伤害类型和状态效果是33号远征队战斗的骨架。读懂敌人的抗性并叠加正确的状态,硬仗也会变得轻松——一次施加得当的着火或先见引爆,伤害能超过一整轮普通攻击。

状态效果

🎨 异色(吕涅)
吕涅积累元素异色,并消耗它们来强化技能——在大招之前存好正确的颜色。
🔥 着火
每回合结算的持续伤害;对付高血量首领效果极佳。
🃏 先见(熙艾尔)
熙艾尔追击时会引爆的印记,造成额外伤害——先铺垫,再兑现。
🎯 标记 / 充能
好几个角色会叠加印记或充能并转化为爆发——花费行动点之前先留意它们。

利用弱点

  • 自由瞄准射击能揭示并命中弱点;利用它们更快地积累灵墨。
  • 让攻击者的元素对上敌人的弱点,获得额外伤害并更快击破。
  • 有些敌人会被自身元素治疗——换一种伤害类型,别给它们回血。

正确叠加

  • 尽早施加持续伤害(着火),让它在整场战斗中持续结算。
  • 积累先见/印记,然后在击破期间引爆,打出伤害峰值。
  • 把吕涅的异色留给首领的弱点元素,而不是一冷却就用掉。
  • 把状态铺垫与击破窗口结合起来,获得最大的单回合收益。

读懂抗性

  • 敌人会抵抗某些元素,而对另一些不堪一击——自由瞄准能揭示弱点。
  • 永远不要用敌人能吸收或借以回血的元素攻击它;改换伤害类型。
  • 吕涅和莫诺柯能覆盖大多数元素,所以把他们培养成你的灵活应对手段。
  • 把你的爆发回合对准首领最怕的元素,收益最大。

各种状态,以及它们的实际数值

状态一共有 13 种 —— 有一个来源算作 14 种,所以总数仅供参考, 下面每一项的具体数值才是有用的部分。
状态作用
标记伤害 +50%,仅作用于下一次单次伤害,之后即消失
Defenceless持续期间所受伤害 +25%
迟缓速度 −25%
坚壳所受伤害 −20%
虚弱造成伤害 −20%
迅捷提高速度
着火每回合造成火焰伤害,并且指数级叠加
眩晕目标失去其回合
冰封使目标连续多个回合无法行动 —— 但目标一受到伤害就会立即解除
倒逆无法被治疗;对它进行治疗反而会造成伤害
迷惑目标会攻击自己的同伴
最容易坑人的是冰封:攻击被冰封的敌人会让它解冻。 所以冰封不是为爆发回合做铺垫 —— 它是用来争取一个回合的手段,你打出的第一下就会把它用掉。 如果你想要一个伤害窗口,那是标记和 Defenceless 的用途。
标记和 Defenceless 的叠加方式不同,这会改变你的出手顺序。标记 是 +50%,但只作用于一次命中,所以应当紧接在你单次最强的攻击之前施加。Defenceless 是持续一段时间的 +25%, 所以应当放在多段攻击的回合之前。先施加标记再用普通攻击慢慢磨,就等于把它浪费了。

Still to verify

Re-checked on 5 September 2026 against Fextralife and Game8: the disagreement did not resolve, it widened. Mark (+50%, one hit) and Defenceless (+25%, duration) both hold up against both sources, and both agree Freeze ends the instant the frozen target takes damage — but the two guides don't even agree on who can inflict Freeze in the first place, one describing it as enemies-only against the party and the other listing it as something the party can apply to enemies too. Sources still disagree on whether there are 13 or 14 statuses, and the element lists differ between them too (five Stain colours for Lune, seven affinities, eight weapon damage types), which is why this page does not print a single element count. Written from public sources, not from a playthrough — what is still unverified is the only thing reading cannot settle: nobody here has played it.
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