每位队员都靠发挥自己独特的系统取胜。以下是每个人的思路——要喂养的机制,以及他们如何融入三人小队。
按角色
⚙️ 古斯塔夫
为 Overload 机械臂蓄能,在击破窗口内释放;可靠的伤害支柱。
✨ 吕涅
储存并消耗元素异色,施展威力递增的魔法——伤害与功能兼备,十分灵活。
🤺 玛埃尔
切换站姿进入高手站姿,打出毁灭性爆发;高风险,高回报。
🌙 熙艾尔
借助塔罗牌积累先见,然后引爆,打出大场面伤害。
⚔️ 维尔索
以干净的连段提升至臻等级,输出节节攀升。
🐾 莫诺柯
通过 Bestial Wheel 复制敌人技能,灵活性无人能及。
组合搭配
- 一名资源电池(古斯塔夫/吕涅)搭配一名爆发输出(玛埃尔/熙艾尔)和一名灵活位(维尔索/莫诺柯)。
- 给高风险的爆发角色配上续航符纹,免得一次格挡失误就致命。
- 让队伍元素匹配战斗——吕涅和莫诺柯能覆盖大多数弱点。
- 剧情中让所有人轮流上场,免得有远征队员在等级或灵光上掉队。
什么时候带谁
- 在摸索首领?带一支续航型三人组,先以防守为主。
- 需要在击破时爆发?玛埃尔(高手站姿)加上熙艾尔的先见能融化踉跄的敌人。
- 面对没有明显弱点的战斗?莫诺柯复制的技能和吕涅的异色可以灵活应对。
- 剧情中让所有人轮流上场,让六个人在终局时都保持足够等级。
每个人何时入队
你一次以三人作战,从六人中挑选。前四人在第1幕中陆续到来,
间隔很近,所以真正的队伍规划要等他们全部到齐后才开始。
| 远征队员 | 入队时机 |
|---|---|
| 古斯塔夫 | 一开始就在 |
| 吕涅 | 在春意原野,第一个主要区域 |
| 玛埃尔 | 在飞流域抵达宅邸之后 |
| 熙艾尔 | 作为刷头村竞技场的最后一名对手 —— 见刷头村页面 |
维尔索和莫诺柯在第2幕到来。故事大约在中段迎来转折,
把维尔索交给你,随后他带领队伍前往莫诺柯的车站,
你在那里与莫诺柯交手并招募他。他是第六名、也是最后一名成员。
为什么让人坐冷板凳的代价比看上去更大
角色的灵光点等于其等级,所以一名被你冷落的远征队员,
即使你已经掌握了相关符纹,也无法运行你为他规划的被动。轮换队伍不只是为了让等级持平
—— 正是它让他们的配置得以成立。见
符纹与灵光。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Deltia's Gaming and Game8 — which agree on the Act 1 recruitment order (Gustave from the start, Lune in Spring Meadows, Maelle in Flying Waters, Sciel as the Arena's last opponent at Gestral Village) and the Act 2 arrivals of Verso and Monoco. The exact story beat that unlocks Verso is still deliberately not described here beyond the spoiler note. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.