升级会给予属性点,用来提升每个角色的属性,而武器会随特定属性成长。把等级投入到你的武器和定位真正用得上的属性上,是一个不起眼却影响巨大的强度倍增器。
核心属性
❤️ 活力
提高最大 HP——为冒险或缺乏续航的角色提供生存能力。
💪 力量
提升物理威力;近战和依赖武器成长的输出角色的首选。
🏃 敏捷
提高速度和行动顺序,让你的关键角色更早出手。
🍀 Luck 与防御
Luck 影响暴击和效果;防御为你的前排减少所受伤害。
分配点数
- 查看你装备的武器随什么属性成长,然后猛加那项属性。
- 别把点数摊薄——专注的属性路线每次都胜过样样通样样松。
- 给高风险的爆发角色加些活力,免得一次格挡失误就致命。
- 如果给角色换了成长属性不同的武器,就重新规划加点。
按定位的属性优先级
- 近战输出(古斯塔夫、玛埃尔):先力量,再敏捷以便更早出手。
- 施法与状态(吕涅、熙艾尔):其武器成长所依赖的属性,外加 Luck 提高暴击。
- 前排:活力和防御,以扛住伤害。
- 所有人:足够的活力,让一次格挡失误不至于当场阵亡。
五项属性,以及每一项实际起什么作用
游戏内的描述太短,很容易误读。尤其是敏捷,它并不是「快速武器的伤害」
——它决定的是行动频率,配置思路完全不同。
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 活力 | 提高生命值上限,并小幅提升攻击力 |
| 力量 | 攻击力 —— 提高所有造成的伤害,而不只是近战 |
| 敏捷 | 速度:角色在战斗中行动的频率,并小幅提升防御 |
| 防御 | 减少所受伤害,并小幅提升暴击率 |
| Luck | 暴击率 —— 打出暴击的几率 —— 并小幅提升速度 |
每升一级得到什么,以及能升到多高
| 每级 | 数量 |
|---|---|
| 属性点 | 3 |
| 技能点 | 1 |
| 灵光点 | 总数等于你的等级 —— 见符纹与灵光 |
每项属性的硬上限都是 99,在此之前还各有一个软上限,收益会在那之后变平。
所有角色的成长都一样,所以不存在需要去找的隐藏角色加成 ——
两个角色之间的差别在于武器和机制,而不是属性成长。
这一切都可以撤销。在 Expedition Flag 的升级菜单中使用重绘,
就能返还所有已花费的属性点。所以加错点只是消耗一件道具,并不会毁掉一个角色
—— 在你花一小时研究阈值之前,这一点值得知道。先按武器的成长评级字母加点:
见成长如何运作。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against the Fextralife wiki and PCGamesN — which agree each attribute carries a secondary effect this page was missing until now (Vitality also lifts Attack Power, Agility also lifts Defence, Defence also lifts Critical Rate, Luck also lifts Speed), and on the 3 + 1 points per level, the cap at 99 and the Recoat respec. The exact softcap values per attribute are still not given here because sources disagree on them. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.