Los tipos de daño y los estados alterados son la columna vertebral del combate de Expedition 33. Leer las resistencias enemigas y acumular el estado adecuado convierte los combates difíciles en un trámite: una Quemadura bien aplicada o una detonación de Foretell pueden hacer más daño que toda una ronda de ataques básicos.
Estados alterados
Aprovechar las debilidades
- Los disparos con apuntado libre revelan y golpean los puntos débiles; aprovéchalos para acumular gradiente más rápido.
- Haz coincidir el elemento de tu atacante con la debilidad del enemigo para hacer daño extra y provocar la Ruptura antes.
- Algunos enemigos se curan con su propio elemento: cambia el tipo de daño en vez de alimentarlos.
Acumularlo bien
- Aplica pronto el daño a lo largo del tiempo (Quemadura) para que actúe durante todo el combate.
- Acumula Foretell o marcas y detónalas durante una Ruptura para un pico de daño.
- Guarda los Stains de Lune para el elemento al que es débil el jefe en vez de gastarlos en cuanto estén disponibles.
- Combina la preparación de un estado con una ventana de Ruptura para el mayor beneficio en un solo turno.
Leer las resistencias
- Los enemigos resisten algunos elementos y caen ante otros: el apuntado libre revela los puntos débiles.
- Nunca uses un elemento que el enemigo absorbe o con el que se cura; cambia el tipo de daño.
- Lune y Monoco pueden cubrir la mayoría de los elementos, así que constrúyelos como tus respuestas comodín.
- Haz coincidir tu turno de ráfaga con el elemento al que el jefe es más débil para sacarle el máximo partido.
Los estados, con sus cifras reales
| Estado | Qué hace |
|---|---|
| Marca | +50% de daño en la siguiente instancia única de daño, y luego desaparece |
| Indefensión | +25% de daño recibido, mientras dura |
| Ralentización | −25% de velocidad |
| Blindaje | −20% de daño recibido |
| Debilitación | −20% de daño infligido |
| Acelerón | Aumenta la velocidad |
| Quemadura | Inflige daño de fuego cada turno y se acumula de forma exponencial |
| Aturdimiento | El objetivo pierde su turno |
| Congelación | Impide actuar al objetivo durante turnos consecutivos — pero se rompe en cuanto el objetivo recibe daño |
| Alteración | No se le puede curar; curarlo le hace daño en su lugar |
| Control | El objetivo se vuelve contra sus propios aliados |