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REFERENCIA

Guía de elementos y estados

Los tipos de daño y los estados alterados son la columna vertebral del combate de Expedition 33. Leer las resistencias enemigas y acumular el estado adecuado convierte los combates difíciles en un trámite: una Quemadura bien aplicada o una detonación de Foretell pueden hacer más daño que toda una ronda de ataques básicos.

Estados alterados

🎨 Stains (Lune)
Lune acumula Stains elementales que consume para potenciar habilidades: guarda los colores adecuados antes de un gran hechizo.
🔥 Quemadura
Daño a lo largo del tiempo que se aplica cada turno; ideal contra jefes con mucha vida.
🃏 Foretell (Sciel)
Marcas que detonan para hacer daño extra cuando Sciel remata: prepáralas y luego cóbralas.
🎯 Marca / carga
Varios personajes acumulan marcas o cargas que se convierten en ráfagas: vigílalas antes de gastar PA.

Aprovechar las debilidades

  • Los disparos con apuntado libre revelan y golpean los puntos débiles; aprovéchalos para acumular gradiente más rápido.
  • Haz coincidir el elemento de tu atacante con la debilidad del enemigo para hacer daño extra y provocar la Ruptura antes.
  • Algunos enemigos se curan con su propio elemento: cambia el tipo de daño en vez de alimentarlos.

Acumularlo bien

  • Aplica pronto el daño a lo largo del tiempo (Quemadura) para que actúe durante todo el combate.
  • Acumula Foretell o marcas y detónalas durante una Ruptura para un pico de daño.
  • Guarda los Stains de Lune para el elemento al que es débil el jefe en vez de gastarlos en cuanto estén disponibles.
  • Combina la preparación de un estado con una ventana de Ruptura para el mayor beneficio en un solo turno.

Leer las resistencias

  • Los enemigos resisten algunos elementos y caen ante otros: el apuntado libre revela los puntos débiles.
  • Nunca uses un elemento que el enemigo absorbe o con el que se cura; cambia el tipo de daño.
  • Lune y Monoco pueden cubrir la mayoría de los elementos, así que constrúyelos como tus respuestas comodín.
  • Haz coincidir tu turno de ráfaga con el elemento al que el jefe es más débil para sacarle el máximo partido.

Los estados, con sus cifras reales

Hay 13 — una fuente cuenta 14, así que toma el total como aproximado y las cifras individuales de abajo como la parte útil.
EstadoQué hace
Marca+50% de daño en la siguiente instancia única de daño, y luego desaparece
Indefensión+25% de daño recibido, mientras dura
Ralentización−25% de velocidad
Blindaje−20% de daño recibido
Debilitación−20% de daño infligido
AcelerónAumenta la velocidad
QuemaduraInflige daño de fuego cada turno y se acumula de forma exponencial
AturdimientoEl objetivo pierde su turno
CongelaciónImpide actuar al objetivo durante turnos consecutivos — pero se rompe en cuanto el objetivo recibe daño
AlteraciónNo se le puede curar; curarlo le hace daño en su lugar
ControlEl objetivo se vuelve contra sus propios aliados
La Congelación es la que pilla a la gente: golpear a un enemigo congelado lo descongela. Así que la Congelación no prepara tu turno de ráfaga — es una forma de ganar un turno, y el primer golpe que aciertas lo gasta. Si quieres una ventana de daño, para eso están Marca e Indefensión.
Marca e Indefensión se acumulan de forma distinta, y eso cambia el orden en que juegas. Marca da +50% pero solo en un golpe, así que va justo antes de tu mayor ataque individual. Indefensión da +25% durante un tiempo, así que va antes de un turno de varios golpes. Aplicar Marca y luego ir rascando con ataques básicos la desperdicia.

Still to verify

Re-checked on 5 September 2026 against Fextralife and Game8: the disagreement did not resolve, it widened. Mark (+50%, one hit) and Defenceless (+25%, duration) both hold up against both sources, and both agree Freeze ends the instant the frozen target takes damage — but the two guides don't even agree on who can inflict Freeze in the first place, one describing it as enemies-only against the party and the other listing it as something the party can apply to enemies too. Sources still disagree on whether there are 13 or 14 statuses, and the element lists differ between them too (five Stain colours for Lune, seven affinities, eight weapon damage types), which is why this page does not print a single element count. Written from public sources, not from a playthrough — what is still unverified is the only thing reading cannot settle: nobody here has played it.
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