每个角色都有专属武器,提供属性,有时还会改变其机制。升级适合你配置的武器——而不是最新拿到的那把——才能让你的伤害在更难的几幕中跟上曲线。
整备
- 武器随属性成长,还可能附带被动效果——挑选符合你思路的武器。
- 升级材料来自探索和更强的经怪。
- 有些武器会强化角色的机制(站姿、灵墨、异色)——围绕它们构筑。
- 每一幕都让装备跟上进度;难度是稳步提升的。
武器策略
- 升级前先看武器的成长属性——投资你的配置本就依赖的那项属性。
- 优先选择被动能放大你机制的武器(例如与站姿或先见协同)。
- 别把升级材料摊薄;每个实际使用的角色只专注一把武器。
- 每一幕都重新检查装备——小幅升级往往胜过一件华丽的新掉落。
成长如何运作
- 每把武器随一到两项属性成长——让你的升级加点与之匹配。
- 被动能配合你机制的武器,胜过数值更高却不能配合的武器。
- 升级材料有限,所以每个上场的角色只专注一把武器。
- 换武器时重新检查成长属性——你的属性分配应当跟着武器走。
升级阶梯,以及它为什么止于 33
武器最高到 33 级 —— 游戏连这里都沿用了这个数字。阶梯的每一段
都需要不同的 Chroma Catalyst,而最后一级需要专属的一种。
| 催化剂 | 可升到 |
|---|---|
| Chroma Catalyst | 3 级 |
| Polished Chroma Catalyst | 9 级 |
| Resplendent Chroma Catalyst | 19 级 |
| Grandiose Chroma Catalyst | 32 级 |
| Perfect Chroma Catalyst | 33 级 —— 每把武器一个 |
一把武器从 1 级升到 33 级,需要 3 个 Chroma、12 个 Polished、27 个 Resplendent、35
个 Grandiose 和 1 个 Perfect。这个数字应当决定你的配置:把一把武器升满是一笔不小的
投资,把催化剂分散到六个角色各自喜欢的武器上,只会让它们全都卡在阶梯中段。
评级字母会变 —— 这正是大家忽略的部分
成长评级从 D 到 S,每把武器只随它所列出的一到两项
属性成长。不那么明显的是,评级本身会随武器升级而提高。
| 基础评级为 C 的武器 | 变为 |
|---|---|
| 4 级 | B |
| 20 级 | A |
| 33 级 | S |
所以一把你喜欢的 C 评级武器并不是死路。评判一把武器,要看它的被动,
以及它随哪项属性成长 —— 字母取决于投入。把你的升级点数投到那项属性上:
定义见属性页面,如果之后换了武器,
重绘可以撤销加点。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Game8 and KeenGamer — which agree on the level-33 ceiling and the five-tier catalyst ladder and its thresholds — and re-checked on 3 October 2026 against Fextralife's per-weapon upgrade tables, which give the catalyst count per level (3/12/27/35/1 in total) and the scaling grade stepping up at levels 4, 20 and 33. One source instead describes a three-tier ladder ending in a «Prismatic» catalyst; the five-tier version above is the one whose level numbers the other sources corroborate. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.