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装备

武器与装备

每个角色都有专属武器,提供属性,有时还会改变其机制。升级适合你配置的武器——而不是最新拿到的那把——才能让你的伤害在更难的几幕中跟上曲线。

整备

  • 武器随属性成长,还可能附带被动效果——挑选符合你思路的武器。
  • 升级材料来自探索和更强的经怪。
  • 有些武器会强化角色的机制(站姿、灵墨、异色)——围绕它们构筑。
  • 每一幕都让装备跟上进度;难度是稳步提升的。

武器策略

  • 升级前先看武器的成长属性——投资你的配置本就依赖的那项属性。
  • 优先选择被动能放大你机制的武器(例如与站姿或先见协同)。
  • 别把升级材料摊薄;每个实际使用的角色只专注一把武器。
  • 每一幕都重新检查装备——小幅升级往往胜过一件华丽的新掉落。

成长如何运作

  • 每把武器随一到两项属性成长——让你的升级加点与之匹配。
  • 被动能配合你机制的武器,胜过数值更高却不能配合的武器。
  • 升级材料有限,所以每个上场的角色只专注一把武器。
  • 换武器时重新检查成长属性——你的属性分配应当跟着武器走。

升级阶梯,以及它为什么止于 33

武器最高到 33 级 —— 游戏连这里都沿用了这个数字。阶梯的每一段 都需要不同的 Chroma Catalyst,而最后一级需要专属的一种。
催化剂可升到
Chroma Catalyst3 级
Polished Chroma Catalyst9 级
Resplendent Chroma Catalyst19 级
Grandiose Chroma Catalyst32 级
Perfect Chroma Catalyst33 级 —— 每把武器一个
一把武器从 1 级升到 33 级,需要 3 个 Chroma、12 个 Polished、27 个 Resplendent、35 个 Grandiose 和 1 个 Perfect。这个数字应当决定你的配置:把一把武器升满是一笔不小的 投资,把催化剂分散到六个角色各自喜欢的武器上,只会让它们全都卡在阶梯中段。

评级字母会变 —— 这正是大家忽略的部分

成长评级从 D 到 S,每把武器只随它所列出的一到两项 属性成长。不那么明显的是,评级本身会随武器升级而提高。
基础评级为 C 的武器变为
4 级B
20 级A
33 级S
所以一把你喜欢的 C 评级武器并不是死路。评判一把武器,要看它的被动, 以及它随哪项属性成长 —— 字母取决于投入。把你的升级点数投到那项属性上: 定义见属性页面,如果之后换了武器, 重绘可以撤销加点。

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against Game8 and KeenGamer — which agree on the level-33 ceiling and the five-tier catalyst ladder and its thresholds — and re-checked on 3 October 2026 against Fextralife's per-weapon upgrade tables, which give the catalyst count per level (3/12/27/35/1 in total) and the scaling grade stepping up at levels 4, 20 and 33. One source instead describes a three-tier ladder ending in a «Prismatic» catalyst; the five-tier version above is the one whose level numbers the other sources corroborate. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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