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资料

属性与弱点表

press-turn 战斗奖励打弱点。覆盖所有属性就总能找到额外回合——同样重要的是,你会知道自己哪些队员需要保护。

伤害类型

🔥 属性
火、冰、雷、风——魔法师/Summoner 打弱点的主力。
⚔️ 物理
斩击、打击、贯通——由战士、Brawler 和 Gunner 覆盖。
✨ 光 & 暗
万能与光/暗魔法,提供即死机会和覆盖面。

使用方法

  • 侦察新敌人揭示弱点,再分配阿基态去覆盖。
  • 全队都打弱点,那一回合的行动次数几乎能翻倍。
  • 留意自己的弱点——敌人也会用同样的方式从你身上拿到额外回合。

覆盖所有属性

  • 把四种属性加上一个贯通选项(Gunner)分配到四名出战队员身上。
  • 给物理输出手继承一个零散属性,不用换人也能补上覆盖空缺。
  • 带一个万能或光/暗选项,应对其他属性全都抵抗的敌人。
  • 每个迷宫都重新调整覆盖,而不是全程用一套固定配置。

万能与异常状态

  • 万能伤害无视抗性——对付没有弱点的敌人的稳妥答案。
  • 光和暗对不抵抗的敌人有即死机会——极其省时。
  • Faker 的异常状态(睡眠、中毒、恐惧)能压制没有明显弱点的首领。
  • 增益和减益对战局的影响不亚于属性克制——别忽视它们。

九种属性

游戏中几乎所有攻击都属于九种伤害类型之一(Game8 还另列了不在其中的万能技能)。三种是物理,六种是魔法属性,这一划分很重要,因为物理属性由你的武器决定,其余的则由阿基态决定。
类别属性来源
物理斩击、贯通、打击主要取决于装备的武器——砍、刺和钝击是三种不同的属性,不是装饰性的描述
元素火、冰、雷、风阿基态技能
光 & 暗光、暗阿基态技能,而且这两种是即死,而不只是重击
全队要覆盖全部三种物理属性。这是人们最容易规划不足的部分:魔法属性的缺口一目了然,因为你能看出缺了哪个阿基态;但如果全队挥的都是斩击武器,你就会遇到根本无法施压的敌人。

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against GamerRant's and DotEsports' affinity breakdowns — both confirm the nine affinities split exactly as three physical (Slash, Pierce, Strike) and six elemental/other (Fire, Ice, Electric, Wind, Light, Dark), matching this page. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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