El combate Press Turn premia golpear debilidades. Cubre todos los elementos y siempre encontrarás un turno extra; y, igual de importante, sabrás a cuál de tus propios miembros proteger.
Tipos de daño
Cómo usarla
- Analiza a un enemigo nuevo para revelar sus debilidades y luego asigna arquetipos para cubrirlas.
- Un equipo entero acertando debilidades puede casi duplicar tus acciones en ese turno.
- Vigila tus propias debilidades: los enemigos ganan turnos extra contra ti de la misma manera.
Cubrir todos los elementos
- Reparte los cuatro elementos más una opción perforante (Pistolero) entre tus cuatro miembros activos.
- Hereda un elemento suelto en un atacante físico para tapar un hueco de cobertura sin cambiar el grupo.
- Lleva una opción Almighty o de luz/oscuridad para los enemigos que resisten todo lo demás.
- Reajusta la cobertura en cada mazmorra en vez de llevar una configuración fija todo el juego.
Almighty y estados alterados
- El daño Almighty ignora las resistencias: una respuesta segura contra enemigos que no son débiles a nada.
- La luz y la oscuridad tienen opciones de muerte instantánea contra enemigos que no las resisten: ahorran muchísimo tiempo.
- Los estados alterados (sueño, veneno, miedo) de un Farsante neutralizan a los jefes sin una debilidad clara.
- Las mejoras y penalizaciones cambian un combate tanto como acertar el elemento: no las ignores.
Las nueve afinidades
| Grupo | Afinidades | De dónde sale |
|---|---|---|
| Físico | Corte, perforación, golpe | Sobre todo del arma equipada — un tajo, una estocada y un golpe contundente son tres afinidades distintas, no texto decorativo |
| Elemental | Fuego, hielo, electricidad, viento | Habilidades de arquetipo |
| Luz y oscuridad | Luz, oscuridad | Habilidades de arquetipo, y las dos que matan al instante en vez de solo pegar fuerte |