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REFERENCIA

Elementos y tabla de debilidades

El combate Press Turn premia golpear debilidades. Cubre todos los elementos y siempre encontrarás un turno extra; y, igual de importante, sabrás a cuál de tus propios miembros proteger.

Tipos de daño

🔥 Elemental
Fuego, hielo, electricidad y viento: lo básico del Mago/Invocador para golpear debilidades.
⚔️ Físico
Corte, golpe y perforación: los cubren Guerreros, Luchadores y Pistoleros.
✨ Luz y oscuridad
Almighty y magia de luz/oscuridad para tener opciones de muerte instantánea y cobertura.

Cómo usarla

  • Analiza a un enemigo nuevo para revelar sus debilidades y luego asigna arquetipos para cubrirlas.
  • Un equipo entero acertando debilidades puede casi duplicar tus acciones en ese turno.
  • Vigila tus propias debilidades: los enemigos ganan turnos extra contra ti de la misma manera.

Cubrir todos los elementos

  • Reparte los cuatro elementos más una opción perforante (Pistolero) entre tus cuatro miembros activos.
  • Hereda un elemento suelto en un atacante físico para tapar un hueco de cobertura sin cambiar el grupo.
  • Lleva una opción Almighty o de luz/oscuridad para los enemigos que resisten todo lo demás.
  • Reajusta la cobertura en cada mazmorra en vez de llevar una configuración fija todo el juego.

Almighty y estados alterados

  • El daño Almighty ignora las resistencias: una respuesta segura contra enemigos que no son débiles a nada.
  • La luz y la oscuridad tienen opciones de muerte instantánea contra enemigos que no las resisten: ahorran muchísimo tiempo.
  • Los estados alterados (sueño, veneno, miedo) de un Farsante neutralizan a los jefes sin una debilidad clara.
  • Las mejoras y penalizaciones cambian un combate tanto como acertar el elemento: no las ignores.

Las nueve afinidades

Casi todo en el juego hace uno de nueve tipos de daño (Game8 incluye también las habilidades Almighty, fuera de ellos). Tres son físicos y seis son elementales, y la división importa porque tu arma decide el físico mientras que tu arquetipo decide el resto.
GrupoAfinidadesDe dónde sale
FísicoCorte, perforación, golpeSobre todo del arma equipada — un tajo, una estocada y un golpe contundente son tres afinidades distintas, no texto decorativo
ElementalFuego, hielo, electricidad, vientoHabilidades de arquetipo
Luz y oscuridadLuz, oscuridadHabilidades de arquetipo, y las dos que matan al instante en vez de solo pegar fuerte
Cubre los tres tipos físicos entre todo el grupo. Es la parte que la gente planifica de menos: los huecos elementales se ven enseguida porque sabes qué arquetipo te falta, pero si todo tu grupo lleva armas cortantes te encontrarás enemigos a los que sencillamente no puedes presionar.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against GamerRant's and DotEsports' affinity breakdowns — both confirm the nine affinities split exactly as three physical (Slash, Pierce, Strike) and six elemental/other (Fire, Ice, Electric, Wind, Light, Dark), matching this page. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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