一些在整个流程中都有回报的东西——战斗直觉和日历纪律,累积起来就是一支强得多的队伍。
战斗
- 永远先打弱点——额外回合会让整场战斗滚雪球。
- 全队保持一名 Healer 和完整的属性覆盖。
- 花 MAG 继承多面手技能,让队伍不被锁死在单一职能上。
- 偷袭大地图上较弱的敌人,开战领先一个回合。
日历
- 规划日子:每个空闲日都培养一点羁绊,积少成多。
- 让羁绊所需的 Royal Virtue 持续上升,就永远不会卡在等级门槛上。
- 提早打通迷宫,为支持者和属性腾出日子。
- 在旅行的日子里做铁甲战车上的活动,不浪费时间。
战斗效率
- 用场景攻击开局让敌人硬直,领先一个回合。
- 连续打弱点,让 press-turn 滚起来,快速结束战斗。
- 大招来袭时在脆弱队员的回合防御,不给敌人图标。
- 首领战前在商店或休息点补满,而不是带伤硬上。
支持者
- 14 位支持者的羁绊等级上限均为 8——剧情节点、特定委托和单纯一起相处都能提升它。
- 支持者事件中没有唯一的“正确”答案——有些对话选项只是会多给一些 MAG 奖励,并不存在隐藏好感度。
- 尽早把新队员的支持者等级冲到 4;大多数羁绊会在那里卡住,直到之后的剧情节点重新开放。
- 让属性培养配合下一个支持者事件的需求,免得卡在等勇气、创思或其他属性跟上。
探索
- 你可以直接攻击大地图上的敌人,获得先手回合优势,而不必总是触发固定遭遇。
- 快速旅行在六月下旬于铁甲战车的 Engine Room 解锁——之后地图和战车都能让你在城镇之间传送。
- 快速旅行只覆盖城镇;要回到已去过的迷宫,仍然得登上铁甲战车开过去。
- 离开前把每个迷宫的蓝点道具和宝箱都搜刮干净——之后回头会浪费实实在在的日历天数。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against the fast-travel guides of Deltia's Gaming and TheGamer. The exact MAG payout per dialogue choice and which stats gate which Follower events are not printed here and remain the thing reading cannot settle — nobody here has played it.