你会同时面对扭曲的“人类”(由不安诞生的怪物敌人)和敌对种族。属性覆盖和削韧控制能搞定大多数敌人,读懂它们的弱点能把难缠的敌群变成白送的额外回合。
你会遇到什么
- 普通怪物有明显的属性弱点——侦察并利用它们换取额外回合。
- 场景中的精英敌人可以在即时状态下被打出硬直,获得偷袭优势。
- 部分大地图敌人远高于你的等级——先撤退,之后再来。
- 迷宫守卫会奖励准备充分、覆盖弱点的队伍。
高效战斗
- 用即时场景攻击让敌人硬直,开战领先一个回合。
- 弱小杂兵可以直接在场景中击败,不必进入完整的回合制战斗——非常省时间。
- 新敌人分析一次,下次就会自动显示其弱点。
- 遇到标有骷髅的“Powerful”敌人就撤退,等你的等级和阿基态跟上再说。
敌人类别
👾 普通“人类”
由不安诞生的怪物,属性弱点明显——白送的 press-turn。
🛡️ 精英 / 重甲
HP 和抗性更高;先削韧、上减益,再爆发。
💀 Powerful(骷髅标记)
远高于你的等级——先撤退,等级超过它们后再回来。
🐉 迷宫守卫
固定场景的首领,奖励准备充分、覆盖弱点的队伍。
你在和什么战斗
敌人按家族划分,而不是一张平铺的列表:元素体,以及植物、鸟类、恶魔和“人类”。最后一类最有意思——它们不是普通人,而是以 耶罗尼米斯·博斯的画作为蓝本设计的生物,这就是它们长成那样的原因。
敌人情报才是有回报的部分
游戏会记录你对每个敌人的了解——它在
九种属性上的弱点和抗性。有意识地把它填满有两个理由:省得同一个敌人试探两次,而且它会继承到 New Game Plus。见
New Game Plus。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against TheGamer's and ResetEra's coverage of the enemy designs — both confirm the “humans” are modelled on Hieronymus Bosch's paintings, exactly as this page says. No source we found gives a reliable total, so this page still does not claim one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.