均衡的搭配要覆盖输出、属性、续航和防御。以下是可靠的模板,可以通过技能继承调整,适配接下来的任何迷宫或首领。
模板
⚖️ 均衡型
输出手 + 属性法师 + 治疗 + 守护者——任何迷宫都稳妥。
💥 弱点爆发型
两名属性法师 + Gunner + 辅助,连续换取额外 press-turn。
🛡️ 首领杀手型
守护者 + 增益手(Masked Dancer)+ 两名输出手,打硬直后爆发。
调整搭配
- 进入迷宫前切换一名队员的阿基态来覆盖该迷宫的属性。
- 给输出角色继承一个治疗技能,在较简单的内容中就能带第四名攻击手。
- 面对没有弱点的首领,带上 Faker 的减益和纯粹的单体伤害。
- 在出战队伍中保留一组合题组合,随时都有爆发手段。
第四个位置怎么用
- 三种职能已覆盖时,第四个位置用来应对该场战斗的特定需求。
- 带上第二种属性或一名 Gunner,打三人组打不到的弱点。
- 面对重击型首领换上守护者,面对无弱点首领换上 Faker。
- 在简单内容中,带一个继承了治疗的第四名攻击手清得更快。
站位:前排是默认,而这正是陷阱
所有人一开始都在前排,大多数玩家从来不改。规则很简单:前排近战伤害更高、受到的伤害也更高;后排造成的伤害更低、受到的也更低。它影响近战攻击和近战技能,不影响魔法,所以站在前排的法师是在白白多挨打。
难缠的战斗第一回合就把魔法师、Healer 和 Summoner 移到后排。他们的伤害来自魔法技能,不受站位影响——所以前排只会让他们掉血,什么也不给。把重甲系列(战士、Knight、Berserker)留在前排,他们的近战值得承受这份风险。哪个系列能穿什么,见装备页面。
属性覆盖和站位同样重要。全队要覆盖全部三种物理属性,并尽可能多地覆盖各种魔法属性——为什么一支全用斩击武器的队伍会卡关,见
弱点表。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against Game8's Formations guide and GamerRant's, and re-checked on 3 October 2026 against the GameFAQs combat mechanics guide: the back row deals less melee damage, including melee skills, and takes less; magic is unaffected, and Gunner's ranged skills lose nothing there. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.