🪡 La aguja
Rápida, corta, combos de tres golpes con un rebote en diagonal hacia abajo en lugar del recto del Knight. Golpe concentrado, que enseña la Alfilera en los Escalones Ajados, añade un golpe cargado. Cuatro mejoras del maestro alfilero Plinney, cada una por un Aceite pálido.
🧵 Seda
El carrete bajo las máscaras. Se llena al acertar golpes, se vacía en Enlazar (curación) o en una habilidad de seda, y un Corazón de seda lo rellena una vez cuando llega a cero. Los fragmentos de carrete añaden segmentos; dieciocho fragmentos, nueve segmentos.
🩹 Enlazar
Tres máscaras a cambio de la mayor parte del carrete, y Hornet es vulnerable mientras lo hace. Enlazar en mal momento es la causa de la mayoría de las muertes tempranas; enlazar cuando termina el combo de un jefe es la habilidad que el juego te está enseñando.
✨ Habilidades de seda
Lanza sedeña, Tormenta de hilos, Punto de cruz, Dardo veloz, Furia rúnica, Uñas pálidas: seis, cada una enlazada en una estatua de las Tejedoras o ganada a un jefe, y solo una equipada a la vez. Punto de cruz es la parada; viene del Fantasma.
🎭 Blasones
Un blasón es a la vez un repertorio de movimientos y una distribución de herramientas: el combo de Cazadora, el barrido horizontal pesado de Parca, la velocidad de Errante, la furia de Bestia, el drenaje de Bruja, el taladro de Arquitecta, la magia de Chamana. Se cambia en un banco.
🧰 Herramientas
Las rojas son munición, que se repone en los bancos con fragmentos de coraza; las azules y amarillas son pasivas. El blasón decide cuántas de cada color puedes llevar.