Alles außerhalb der drei Vasallen-Questreihen. Die Quests, die Ambrus, Bakir und Xanthe wütend machen, stehen auf ihren eigenen Seiten — Ambrus, Bakir, Xanthe —, und die zehn Nebenquests des Prologs stehen auf der Prolog-Seite, weil alle zehn mit dem Prolog verschwinden.
Wie viele es gibt: Abgesehen von diesen zehn Einträgen aus dem Prolog bleibt alles andere nach dem Prolog dauerhaft verfügbar. Manche Ziele sind zeitkritisch, sobald eine Quest begonnen hat, und das Spiel markiert sie mit einem blauen Uhrsymbol.
Die zwei, die wirklich verpassbar sind: A Mother's Plea und A Dubious Gift. Beide stehen auf dieser Seite, jede mit einem eigenen Abschnitt, weil du sie in beiden Fällen verlierst, indem du vorher etwas anderes tust, nicht weil dir die Tage ausgehen.
Was diese Seite nicht tut: irgendein Ende beschreiben. Zwei der Questreihen unten — die von Lacra und die der Dohle — sind die, die dir die Guides zu den Enden vor der letzten Quest abzuschließen raten, und wie das vorbereitet wird, steht auf der Finale-Seite.
1. Nebenquests, Court Activities und Ruf
Drei Systeme, und sie sind nicht dasselbe. Nebenquests sind die optionalen Quests im Log; Court Activities sind das Menü an Aufträgen, die die Wut eines Vasallen steigern; Ruf ist die eine globale Zahl, die steigt, während du das eine oder das andere tust. An den Rändern überschneiden sie sich — zwei der Nebenquests unten haken auch eine Court Activity ab —, und der Ruf ist das, was still eine Tür hinter dir schließen kann.
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1
Die Uhr ist ein Budget, kein Countdown
Du hast insgesamt 30 Tage, um die drei Hauptbosse zu besiegen und deine Familie zu retten. Die Zeit läuft nicht von selbst: Du gibst sie wie eine Währung für abgeschlossene Quests und für bestimmte Dialogentscheidungen aus. Deshalb steht bei jedem Eintrag auf dieser Seite der Zeitpreis, wo er bekannt ist. Einzeln betrachtet ist die Spanne riesig: Mehrere Quests in der Stadt Svartrau kosten 1 Segment, Letters to Lunka dagegen wird mit 9–15 angegeben. Nichts anderes auf dieser Seite ist so teuer.
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Court Activities, und wofür sie da sind
Nach dem Prolog schaltest du das Menü der Court Activities frei. Mit Court Activities steigerst du die Wut-Anzeige jedes Bosses, und wenn einer die maximale Wut erreicht, bekommst du die Quest für den Kampf gegen ihn. Wer das Gebiet eines bestimmten Offiziers stört, steigert sowohl dessen Wut als auch den allgemeinen Ruf. Die Listen der Aktivitäten gelten pro Vasall und stehen deshalb auf den drei Vasallen-Seiten. Hierher gehört die Überschneidung: Zwei Nebenquests auf dieser Seite sind zugleich Court Activities, und wer sie abschließt, bewegt die Wut eines Vasallen, ob gewollt oder nicht.
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3
Der Ruf öffnet Türen und verschließt andere, und er steigt nur
Der Ruf ist eine Ratsche: Im Moment gibt es keinen Weg, Coens Ruf zu senken oder rückgängig zu machen, wenn er einmal gestiegen ist. Er steigt, wenn du Soldatenlager räumst, Lagerhäuser der Blutversorgung sabotierst und allgemein Chaos stiftest, und niedrig halten lässt er sich nur, indem du keine Zivilisten tötest, nicht wütest und nicht stiehlst. Während er steigt, antwortet die offene Welt mit schärferen Kontrollposten und mehr Truppen. Er wirkt als Schranke in beide Richtungen: Where Loyalty Lies braucht Ruf IV, ein Brief bei Ruf-Stufe 4 ist einer der zwei Wege in A Monk and a Saint, und das Amulett The Shredder liegt hinter Ruf-Stufe 2. Dagegen ist maximaler Ruf einer der drei Wege, A Dubious Gift für immer zu verlieren. Der Ruf ist kein Schwierigkeitsregler, den du ignorieren kannst; er ist eine eigene Uhr, die nur in eine Richtung läuft.
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4
Die Quellen sortieren dieselbe Quest in verschiedene Schubladen
Gut zu wissen, bevor du etwas suchst und es nicht findest. PowerPyx führt The Ring als Hauptquest von Bakir, während die Nebenquest-Tabelle von Game8 sie als Nebenquest in The Lunar Manor hat; PowerPyx ordnet Hive and Seek der Questreihe von Lacra in der Stadt Svartrau zu, während Game8 sie unter Rockfalls in Uriash Village ablegt; PowerPyx setzt Buried Past nach Maragir Wealds und A Bulwark Against Darkness nach St. Tyna's Grove, wo die Tabelle von Game8 St. Tyna's Grove bzw. die Stadt Svartrau angibt. Nichts davon ändert, was die Quests tun. Es heißt aber, dass eine Regionsüberschrift hier ein schwächerer Anhaltspunkt ist als der Name einer Quest.
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5
Gibt es ein New Game+ zum Aufräumen? Noch nicht
Das zählt aus genau einem Grund: ob „verpassbar“ „in diesem Durchlauf verloren“ heißt oder „für immer verloren“. Zum Start gibt es kein New Game+, und das Minimum ist ein Durchlauf, wenn du vor der letzten Quest einen Spielstand behältst und ihn für alle Enden neu lädst. Der Director hat bestätigt, dass eins kommt — “It's coming. But I won't tell you when”, in einem PlayStation-Stream —, und es ist Berichten zufolge nicht Teil des Patches im Oktober. Bis dahin ist das sichere Vorgehen manuelles Speichern, jeden Spieltag in einem anderen manuellen Slot, und dafür gibt es 54 Slots.
2. A Mother's Plea
Die erste der zwei verpassbaren, und die schwerer zu schützende, denn du verlierst sie mehrere Stunden früher und in einem Kampf, den du wahrscheinlich für gewonnen hieltest. Sie ist versteckt, verpassbar und zeitkritisch. Sie liegt in Rockfalls, in Uriashi Village, und erreichbar ist sie nur über eine Kette: A Friend Like This → Song of the Mountain → A Mother's Plea → The Heart Wants What It Wants, in dieser Reihenfolge.
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1
Woran du sie wirklich verlierst: Song of the Mountain
Die Bedingung passt in einen Satz: Die Quest ist nur verfügbar, wenn du in Song of the Mountain friedlich ins Dorf kommst. Kommt es dort zum Kampf, musst du alle Uriash im Dorf töten, um weiterzukommen, und du verlierst mehrere Händler samt der Quest A Mother's Plea; lös es also friedlich. Zu den Dialogen für den friedlichen Weg gehören "Lacra, calm down" und "Nobody needs to die". Beachte, was dich das über die Quest hinaus kostet: Händler, Mehrzahl. Ein Schwert, The Prizewinner, kaufst du beim Uriash Hermit; keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt, ob dieser Einsiedler zu den Händlern gehört, die du verlierst, also behauptet diese Seite es nicht.
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2
Wie du überhaupt zu Song of the Mountain kommst
Die Quest gibt dir Lacra in der Stadt Svartrau, und du musst A Friend Like This abgeschlossen haben. Die Ziele lauten dann "Find out where Isbrand is", dann "Meet Lacra near the Crown Rock at night" in Rockfalls, dann den Berg hinauf, den Windspielen nach, dann der Ältesten folgen. Sie kostet 4 Time Segments und bringt über ihre Ziele verteilt 300 EP. Die Bedingung mit der Nacht ist nicht optional.
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Die Quest selbst, und wer sie vergibt
Sie vergibt die Uriash Elder, die an ihrem Haus in der Dorfmitte steht. Die Ziele, der Reihe nach: Frag die Älteste nach ihrem Anliegen, folge der Ältesten, untersuche den heiligen Obelisken, dann such Ocha in der Taverne in Altenmarkt, sprich mit Ocha, schlag Ocha im Faustkampf, lös Ochas Problem und kehr zur Ältesten zurück.
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4
Was sie bringt, und die Entscheidung, die daran nichts ändert
250 EP, 150 Münzen, das Soul Stigma Manual und auf deiner Karte markierte Sacred Stones. Eine Entscheidung ist erledigt, bevor du dich damit quälst: Ob du Ocha zur Rückkehr überredest oder nicht, ändert die Belohnung dieser Quest nicht; du bekommst in jedem Fall dasselbe. Der Zeitpreis ist hier die eine Zahl, die keine einzelne ist — 3 Time Segments plus die Zeit für The Heart Wants What It Wants, die Folgequest, die Game8 mit 4 Segmenten in der Altenmarkt Tavern angibt und Vandal mit 2. Plane für beide, nicht für die eine.
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5
Am Ende wartet ein Erfolg
Einen Bronze-Erfolg, Die Verstoßene, gibt es für den Abschluss von Ochas Quest. Das ist der ganze Lohn der Kette in Sachen Erfolge, und er ist einer der 18 verpassbaren Erfolge — mit dem Vorbehalt, der für alle gilt: Speichere manuell, und nichts ist wirklich verpassbar.
3. A Dubious Gift
Die zweite verpassbare, und hier gibt es nichts abzuschwächen: Die Quest hat sehr spezielle Startbedingungen und ist deshalb sehr leicht verpassbar. Sie beginnt in der Svartrau Cathedral, der Deacon vergibt sie, und sie ist die eine Nebenquest auf dieser Seite, die zugleich eine Court Activity ist — ihr Abschluss zählt als Cathedral Ritual.
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1
Drei Wege, sie zu verlieren, und keiner fühlt sich wie ein Fehler an
Die Quest wird unerreichbar, wenn du vorher von der Svartrau Crypt erfährst, wenn du Night Terrors abschließt oder wenn du den maximalen Ruf erreichst. Die dritte ist die Falle, denn zum maximalen Ruf führt dich die Hauptgeschichte ohnehin — wenn die drei Vasallen tot sind, solltest du beim maximalen Ruf sein. Das ist also eine Quest für früh in der Stadt, keine, die du dir für später aufhebst.
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2
Die Voraussetzung, die eher eine Gabelung ist als ein Schritt
Du musst die Nebenquest A Monk and a Saint begonnen und mit Albertus gesprochen haben, ohne sie über Night Terrors ausgelöst zu haben. Das klingt seltsam, weil A Monk and a Saint zwei Anfänge hat, die sich gegenseitig ausschließen, einen nach Night Terrors und einen über einen Brief, der bei Ruf-Stufe 4 eintrifft, und je nach gewähltem Weg sperrt sie dir entweder Night Terrors oder die Court Activity A Dubious Gift. Der Weg über den Brief ist der, der A Dubious Gift erhält. Danach laufen die beiden Wege zusammen und führen beide weiter zu Forge It Anew.
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3
Ein Streit darüber, wo A Monk and a Saint überhaupt beginnt
Markiert statt aufgelöst, denn das ist die Quest, die diese hier freischaltet. PowerPyx setzt sie in die Stadt Svartrau, erreichbar über Night Terrors oder den Brief bei Ruf 4, und beziffert sie mit "1 – 8 time segments (highly dependent on choices and how you complete the quest)". Die Nebenquest-Tabelle von Game8 setzt sie ins Crossroads Inn in St. Tyna's Grove, gestartet durch den Abschluss von Between the Words — einer Quest aus Ancas Questreihe —, für 2 Segmente. Das sind zwei verschiedene Orte und zwei verschiedene Auslöser. Wenn du der Route von Game8 folgst und A Dubious Gift nie auftaucht, ist die Voraussetzung von PowerPyx das, was du prüfen solltest.
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4
Die Ziele
Der Reihe nach: Geh zum Armenhaus, frag dort nach dem Hausmeister, such im verlassenen Flügel des Armenhauses nach Hinweisen, schieb das Bücherregal weg, untersuch den verlassenen Flügel und erzähl dann dem Deacon, was aus dem Hausmeister geworden ist. Das Bücherregal ist der Schritt, den du dir merken solltest, denn genau hinter so einer Requisite versteckt eine Ermittlungsquest ihren einzigen Weg.
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Was sie bringt, und warum sich der Aufwand lohnt
150 EP und ein Library Key. Die EP sind nichts; der Schlüssel ist der Punkt. Er öffnet die Bibliothek der Kathedrale, und genau das lässt A Monk and a Saint auf dem Weg über den Brief weiterlaufen — zu ihren Zielen auf diesem Weg gehört, die Bibliothek der Kathedrale zu erreichen und dort die Cathedral Chronicle zu finden. A Monk and a Saint selbst bringt 1,000 EP, einen Fertigkeitspunkt und das Broken Sword of St. Mihai, und dieses Schwert wird über die Kette Forge It Anew zum Imbued Sword of St. Mihai. Eine Nebenquest für 150 EP steht vor all dem.
4. Die Questreihen, von denen das Finale abhängt
Zwei lange Nebenquest-Reihen — die von Lacra und die der Dohle — sind die, die dir jeder Guide zu den Enden, den wir gelesen haben, abzuschließen rät, bevor du dich auf die letzte Quest festlegst, denn jede öffnet einen Weg, den das Finale sonst nicht bietet. Für die Erfolge ist das eine Voraussetzung, keine Empfehlung. Was sie freischalten und wie du einen Spielstand hältst, um alles davon zu nutzen, steht auf der Finale-Seite; woraus sie bestehen, steht hier.
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Lacras Questreihe, der Reihe nach
A Friend Like This → Song of the Mountain → Hive and Seek → Our Rotten Roots → The Night of Horrors (optional) → Midnight Reckoning, eine Quest für ein Ende. Startpunkte für mehrere davon: A Friend Like This an der Nordostmauer der Stadt Svartrau mit dem Focus Mode, 3 Segmente; Hive and Seek in Uriash Village, sprich mit Lacra, 4; Our Rotten Roots am Westridge Outpost Tower, sprich nachts mit Lacra, 4; The Night of Horrors am selben Turm, 6–7. Zwei Dinge solltest du aus dieser Liste mitnehmen: Die Reihe läuft durch Song of the Mountain, also gilt die Warnung zum friedlichen Betreten oben für alle, die Lacras Questreihe überhaupt spielen, und an Lacras optionale Quest ist ein Bronze-Erfolg geknüpft, Gemeinsam ins Verderben.
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Die Questreihe der Dohle, das Längste im Spiel außerhalb der Hauptgeschichte
Dreizehn Einträge: The Firebrand → Under Watchful Eyes (optional) → Taking Back What's Mine (optional) → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies → Old Friends, New Friends (optional) → What Hunts the Night → What Moves the Dead → Who Pulls the Strings → Distant Shadows (optional) → A Closer Look (optional) → Rise at Dawn → Fall Before Dusk, die letzten beiden Quests für ein Ende. Die Schranken und die Preise: The Firebrand bei Vlad's Hut nordöstlich von Laslea Centre, 1–4 Segmente; Shadows in the Woods, das mit dessen Abschluss freigeschaltet wird; Where Loyalty Lies, das Ruf IV braucht und dazu Shadows in the Woods, für 5; What Hunts the Night, Distant Shadows und Who Pulls the Strings vom Manumit Hideout aus für 0, 4 und 5. Der Bronze-Erfolg hier ist Der Manumit, für die optionalen Quests der Dohle — die fünf oben als optional markierten Einträge kannst du also nicht auslassen, wenn du ihn willst.
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3
Die Questreihe von Father Florin, die eine vierte Quelle mit dem Finale verknüpft
PowerPyx führt sie als zwei Quests in der Stadt Svartrau, In the Name of the Father → A Hero's End, beginnend bei Father Florin in der Svartrau Cathedral für 4 Segmente, mit A Hero's End aus Florins Versteck für 3. Game8 hat eine dritte, The Champion of Old, in den alten Ruinen, gestartet durch das Untersuchen eines Freskos oder den Erhalt des Decrepit Key, 3 Segmente. Der Guide von VGC zu den Enden behandelt alle drei als eine Reihe und verknüpft sie mit einem Weg im Finale. Der eigene Guide von PowerPyx zu den Enden erwähnt Florin gar nicht; das ist also die Verbindung von VGC, und die Seite schreibt sie ihr zu, statt sie zu behaupten. Bei der Ausrüstung gibt es keinen Streit: A Hero's End gibt sowohl die Ancient Hero's Armour als auch das Schwert The Hand of Fate.
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A Lone Wolf's Hunt steht bei den Nebenquests und ist keine
Sie wird unter den Nebenquests der Stadt Svartrau geführt, und dort wirst du nach ihr suchen. Die Quest selbst ist etwas ganz anderes: eine Quest, die in Greifberg Castle beginnt, verlangt, dass du allein hineingehst, kein Zeitlimit hat, nicht scheitern kann und das Spiel beendet. Sieh den Eintrag in der Nebenquest-Liste als Wegweiser zur Finale-Seite, nicht als Arbeit für einen Nachmittag.
5. Die Stadt Svartrau und die Outskirts
Die dichteste Region — zwölf Einträge, mehrere davon Ketten — und die günstigste, denn eine ganze Gruppe davon kostet je ein einziges Time Segment. Alles unten liegt außerhalb der Vasallen-Questreihen und außerhalb der zwei verpassbaren.
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Die vier im Curious House, je 1 Segment
Working Her Magic, Enshrined Obsession, Faith and Punishment und Weaves of Rebellion sind identische Einträge: der Balkon des Curious House, nachts nach dem Prolog betreten, 1 Time Segment. Vier Quests für vier Segmente sind der beste Kurs auf der Seite, und eine davon bringt ein Fertigkeitshandbuch — Brennendes Blut ist die Belohnung für Working Her Magic. Trouble with Silver ist die fünfte günstige, gestartet, indem du dich nach dem Prolog schreienden NPCs in der Stadt näherst, für 2 Segmente.
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Vichos Questreihe
Zwei Quests, der Reihe nach: A Study In Crimson → The Good Samaritan. Die erste beginnt in Vicho's Emporium, über Gerüchte oder bei einem Besuch am Abend, 4 Segmente; die zweite beim Svartrau Medic, sobald die erste erledigt ist, 1 Segment. Einen Bronze-Erfolg, Unstillbarer Durst, gibt es für den Abschluss von Vichos Questreihe, und The Good Samaritan ist die Quelle des Amuletts Vicho's Cross. Eine Kette für vier Segmente mit einem legendären Gegenstand und einem Erfolg am Ende ist eines der besseren Geschäfte hier.
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3
Die Questreihe der Sanzhani, und eine Zählung, die nicht aufgeht
Sechs Quests: Good Home → Come Hither → Burrow Sorrows → Pearly and Precious → Tiny Dancer → Letters to Lunka. Der Bronze-Erfolg Der Lieblingsmensch der Zarin („Erledige jede Aufgabe, die dir die Sanzhani geben.“) braucht nur fünf davon: Good Home, Come Hither, Burrow Sorrows, Pearly and Precious und Tiny Dancer. Letters to Lunka musst du für diesen Erfolg nicht abschließen. Die Kosten: Good Home 2–8 Segmente in den Outskirts, Come Hither 2, Burrow Sorrows 2, Pearly and Precious 2, Tiny Dancer 2 und Letters to Lunka 9–15 im Yawning Burrow, sobald Good Home erledigt ist. Diese letzte Zahl ist der höchste einzelne Zeitpreis aller Nebenquests, und es lohnt sich, ihn zu sehen, bevor du anfängst, nicht danach. Die Reihe bringt zwei legendäre Gegenstände: den Coat of Darkened Scales aus Tiny Dancer und das Amulett Fear of the Wild aus einer Truhe in Burrow Sorrows.
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Night Terrors, und was sie dich kostet
Der Hof der Kathedrale, nachts zum Brunnen gehen, 1 Segment. Die Kette ist Night Terrors → A Monk and a Saint. Sie steht hier, statt zu fehlen, weil Abschnitt 3 der Grund ist, zweimal nachzudenken: Night Terrors abzuschließen ist eines der drei Dinge, die A Dubious Gift unerreichbar machen. Ein Segment, und es schließt eine Tür.
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Nicht jede Liste enthält dieselben Quests
Mindestens zwei Quests tauchen nur in der Liste einer einzigen Quelle auf: Into the Den, in der Höhle in den nördlichen Ausläufern von Laslea Glen, gestartet, indem du einen Bären besiegst und eine Leiche untersuchst, 1 Segment; und Of Wolves and Men, in Rockfalls, gestartet, indem du auf einem Waldweg nahe dem Fluss einer Blutspur folgst, für 0 Segmente. Sie werden hier genannt, damit es nicht nach einem Fehler im Guide aussieht, wenn du sie im Spiel findest, aber mehr steht über sie nicht auf dieser Seite, weil nur eine Quelle sie beschreibt.
6. Die Regionen außerhalb der Stadt
Der Rest geht nach Regionen, und es lohnt sich, dieser Ordnung zu folgen, denn mehrere davon findest du, indem du hineinläufst, nicht, indem sie dir jemand gibt. Wo sich die Quellen uneinig sind, in welcher Region etwas liegt, stehen beide da.
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1
Laslea Glen und Briar Sloughs
Laslea Glen behält zwei Einträge, nachdem der Prolog geräumt ist: From Above, die nur verlangt, einen Wachturm zu synchronisieren, und sich nach Smoke and Ashes am Briar Sloughs Watchtower automatisch freischaltet, für 0 Segmente, und A Pilgrimage for Power: Bear Trouble, die Game8 am Flussufer von Briar Sloughs bei einem Windspiel für 2 Segmente verortet, während PowerPyx sie unter Laslea Glen ablegt. Briar Sloughs selbst hat The Cursed Chasm (Greifberg Castle, die Schlucht betreten, 2 Segmente) — die Quelle des Schwerts Durandal —, Finders Keepers (Cowards Path, während der Quest als Schatzkarte aufgehoben, 2), Forge It Anew und eine Schatzkarte.
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Maragir Wealds und Boar's Back
Maragir Wealds hat zwei Quests: Star-Crossed Lovers, vom Armourer an der Maragir Crossroads, 1 Segment, und Buried Past, die Game8 an einer Ruined Hut mit einem NPC namens Volk für 4–11 Segmente verortet, und zwar in St. Tyna's Grove statt in Maragir Wealds. Boar's Back hat The Beast of Balaur, die beginnt, wenn du am Mount Balaur Shrine vorbeikommst, 3 Segmente, dazu eine Schatzkarte. Die breite Spanne von 4–11 bei Buried Past ist die, auf die du bei einem Budget von 30 Tagen achten solltest.
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Rockfalls
Neben A Mother's Plea hat Rockfalls A Pilgrimage for Power: Dark-Thing, The Highland Grave und zwei Schatzkarten, Pond Islet und Split Rock. The Highland Grave ist die beste davon: ein Erdrutschgebiet westlich von Rockfalls für 1 Segment, das sowohl den Ring of Quick Strikes, einen legendären Gegenstand, als auch das Handbuch Blasphemous Echo bringt. Ein Segment für einen legendären Ring ist der beste Ertrag auf dieser Seite.
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4
St. Tyna's Grove, und Ancas Questreihe
Ancas Questreihe: Echoes of Silenced Bells → Most Precious Thing (optional) → Between the Words → Where Old Devils Lie → Stronger Than Achilles. Sie beginnt im Crossroads Inn für 6–8 Segmente, dann 0, 1–4, 5 und 6 — die ganze Reihe ist also ein ordentlicher Brocken des Budgets. Ihr Abschluss bringt den Bronze-Erfolg Sünden der Vergangenheit, und das Runic Enchantment gibt es am Ende von Stronger Than Achilles. Diese letzte Quest enthält außerdem ein klares Entweder-oder: am Becken des Lebens bringt dir die Wahl "We should destroy it" die Ancient Greaves, während du die Fertigkeit Becken des Lebens bekommst, wenn du stattdessen daraus trinkst. Ein Durchlauf kann nicht beides haben. Die drei anderen der Region sind A Bulwark Against Darkness, A Pilgrimage for Power: Fanatics (nördlich des Wegsteins im Hain) und Lost Blood (nördlich des Schreins Pilgrim's Tail, zur Markierung gehen, 1 Segment).
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The Silts und Tantari Woods
The Silts hat drei: The Hedgehog Herb (Eastern Road to Oghasti, zum zerstörten Haus gehen, 2 Segmente), The Price of Magic (der Swamp Menhirs Shrine, zu einem unvollendeten Ritual gehen, 3) und Home Sweet Home, die in jeder Liste, die wir gelesen haben, eine Nebenquest ist und zugleich das geheime Ende — sie hat ihren eigenen Abschnitt auf der Finale-Seite, denn was sie von dir verlangt, sind vier Wiederholungen und eine bewusste Entscheidung, keine Komplettlösung. Zwei Dinge über sie gehören trotzdem hierher: Ihr Abschluss erledigt auch Gargoyle Manufacture, eine von Xanthes Court Activities, und steigert deinen Ruf; und sie bringt den Astrologer's Ring. Tantari Woods hat Don't Kill the Messenger (südlich von Shepherd's Rest, zum verlassenen Lager gehen, 2 Segmente), eine Schatzkarte und, nur in der Tabelle von Game8, A Pilgrimage for Power: The Ritual am südlichsten Wegstein.
7. Pilgerfahrten, Schatzkarten und Schmieden
Drei Gruppen von Quests, die dieselbe Form an verschiedenen Orten wiederholen. In einer Liste nach Regionen übersieht man sie leicht, weil jede wie ein einzelner Eintrag wirkt, und zusammen machen sie vierzehn der 74 aus.
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A Pilgrimage for Power — vier Wegsteine
Game8 nennt vier, alle identisch: zu einem Wegstein gehen, Kosten „unterschiedlich“. Es sind Bear Trouble (Flussufer von Briar Sloughs, bei einem Windspiel), Fanatics (nördlich des Wegsteins von St. Tyna's Grove), Dark-Thing (der Bergwegstein im Nordwesten von Rockfalls) und The Ritual (der südlichste Wegstein in Tantari Woods). Die Regionsliste von PowerPyx hat die ersten drei und nicht The Ritual. Die Fertigkeitshandbücher sind der Grund, sie zu machen: Bear Trouble, Dark-Thing und Fanatics bringen jeweils das Handbuch Ravenous Flock, also dreimal dasselbe Handbuch — gut zu wissen, bevor du einen Umweg in Erwartung von drei verschiedenen Fertigkeiten planst.
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Bandits's Treasure Maps — sieben Stück
Die Reihe heißt "Bandits's Treasure Map", und es gibt sieben: Laslea Glen, Briar Sloughs, Boar's Back, Riverbank in den Svartrau Outskirts, zwei in Rockfalls (Pond Islet und Split Rock) und Tantari Woods. Die von Laslea Glen ist eine Quest des Prologs und steht deshalb auf der Prolog-Seite; Game8 beziffert sie mit 2 Segmenten und PowerPyx mit 1, zu holen aus einem Banditenlager in Outlaw's Gorge. Drei legendäre Gegenstände hängen an diesen Karten: das Schwert The Kingslayer an Riverbank, der Knightly Ring an Tantari Woods und ein zweites Exemplar des Coat of Darkened Scales an Rockfalls – Split Rock. Das ist die Liste von PowerPyx; Game8 setzt The Kingslayer woandershin, in eine Truhe in Howling Keep; die Xanthe-Seite hat diese Version.
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Forge It Anew — eine Quest, drei Höhlen
Sie steht unter Briar Sloughs mit drei Teilzielen, die auch als drei eigene Einträge geführt werden, alle für 3 Segmente und alle gestartet, indem du dich einer Höhle näherst: Hostile Takeover in einer Berghöhle im Norden von Rockfalls, Executive Order in einer Höhle im Südosten von St. Tyna's Grove und Do Not Disturb in einer Höhle im Nordosten von Maragir Wealds. Sie liegen in drei verschiedenen Regionen, und genau deshalb verkauft eine einzelne Zeile in einer Liste für Briar Sloughs den Weg unter Wert. Der Lohn ist das Imbued Sword of St. Mihai — und die Kette, die dorthin führt, beginnt schon bei A Dubious Gift.
8. Was die Nebenquests wirklich bringen
Drei Währungen, und nur eine davon sind EP. Das Argument für all das ist legendäre Ausrüstung, die den späteren Kampf gegen Brencis von der Ausrüstung her leichter macht — und das ist der praktische Grund, warum eine Seite über optionale Inhalte zwischen den Vasallen und dem Finale steht.
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Legendäre Ausrüstung, und welche Nebenquests sie bringen
Es gibt 30 legendäre Gegenstände — 6 Brustteile, 3 Hosen, 2 Stiefel, 3 Armschienen, 6 Schwerter, 5 Amulette und 5 Ringe —, und ein großer Teil davon steht auf dieser Seite statt in der Hauptgeschichte. Aus den hier behandelten Nebenquests: der Coat of Darkened Scales (Tiny Dancer), das Runic Enchantment und die bedingten Ancient Greaves (Stronger Than Achilles), die Ancient Hero's Armour und The Hand of Fate (A Hero's End), Durandal (The Cursed Chasm), das Imbued Sword of St. Mihai (Forge It Anew), Vicho's Cross (The Good Samaritan), Fear of the Wild (eine Truhe in Burrow Sorrows), der Ring of Quick Strikes (The Highland Grave) und der Astrologer's Ring (Home Sweet Home). A Bulwark Against Darkness allein bringt vier Teile — Enhanced Armour, Shin Guards, Boots und Bracers of the Arbiter —, und das macht sie nach diesem Maßstab zum wertvollsten einzelnen Eintrag auf dieser Seite. Der allgemeine Vorbehalt: Manche Gegenstände tauchen als seltene Beute von Gegnern oder im Angebot von Händlern auf, aber die meisten Rüstungen oder Waffen bekommst du nur einmal an bestimmten Orten.
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Fertigkeitshandbücher, und warum du dir darum keine Sorgen machen musst
Es gibt keine veröffentlichte Gesamtzahl, und es gibt viel mehr Handbücher, als du brauchst, um alle Verbesserungen freizuschalten — hier gibt es also keinen Druck zur Vollständigkeit. Die an Nebenquests auf dieser Seite geknüpften: Soul Stigma (A Mother's Plea), Ravenous Flock (jeweils aus Bear Trouble, Dark-Thing und Fanatics), Blasphemous Echo (The Highland Grave), Brennendes Blut (Working Her Magic) und Becken des Lebens (aus dem Becken trinken, während Stronger Than Achilles). Keine Quelle, die wir gelesen haben, markiert ein Handbuch als verpassbar oder knüpft einen Sammel-Erfolg an sie.
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Die Erfolge der Questreihen, an einem Ort
Alle in Bronze: Sünden der Vergangenheit (Ancas Questreihe), Gemeinsam ins Verderben (Lacras optionale Quest), Der Manumit (die optionalen Quests der Dohle), Unstillbarer Durst (Vichos Questreihe), Die Verstoßene (Ochas Quest, das Ende der Kette um A Mother's Plea) und Der Lieblingsmensch der Zarin (alle 5 Quests der Sanzhani). Die Gesamtzahlen zur Einordnung: 47 Erfolge, 18 davon verpassbar, 0 online, und noch kein New Game+ zum Aufräumen — deshalb lautet der Rat ein Spielstand pro Spieltag statt eines zweiten Durchlaufs.
Nebenquests abschließen
✅ Bevor du zum Finale weitergehst...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8 and Vandal, VGC's endings guide, and GamingBolt's and MP1st's reports of the director's remarks on New Game+. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.