Cada año, la Peintresse pinta un número, y todos los que tienen esa edad se convierten en pétalos: el Gommage. La expedición 33 parte para acabar con él. Esta es la forma del viaje, con muy pocos spoilers a propósito.
Acto I: dejar Lumière
- La expedición 33 cruza al Continente tras el último Gommage y se topa enseguida con sus horrores.
- Aprende el combate reactivo, recluta a Lune, Maelle y Sciel, y empieza a reunir pictos: llevas en combate hasta tres de los seis miembros que acabarás teniendo, así que merece la pena probar distintos tríos pronto en vez de quedarte con el primero que funcione.
- El acto termina con un golpe que cambia por completo al grupo.
Acto II: el Continente
- Recorre un mundo más grande (Esquie puede nadar desde el inicio del acto, pero el vuelo no llega hasta el inicio del acto 3) y caza a los dos axones, Sirène y Visages.
- Recluta a Monoco en la Estación de Monoco, el sexto y último hueco del grupo, y mejora la build de todos con Lúminas y equipo.
- La verdad sobre la Peintresse y el Continente empieza a salir a la luz.
Acto III: el final
- Enfréntate al origen del ciclo y a la familia que hay detrás.
- Hay varios finales que dependen de una elección final: piensa en lo que te ha pedido la historia.
- El posjuego abre los jefes opcionales más duros para grupos con builds completas.
Consejos de ritmo
- No pases de largo por las zonas opcionales: guardan pictos y equipo que te mantienen por delante de la dificultad.
- Descansa en las banderas de expedición antes de los jefes de la historia para reponer objetos y reajustar el equipamiento.
- Recluta y rota a todos para que ningún personaje se quede atrás en niveles o builds.
- Deja los axones y los superjefes para cuando tus Lúminas estén listas, en los actos II–III.
- Si el timing del bloqueo te cuesta más que la historia, la dificultad Story tiene ventanas de bloqueo y esquiva más amplias que el modo Expedition por defecto (0.25s frente a 0.15s para bloquear, 0.35s frente a 0.22s para esquivar, según los datos extraídos del juego por DSOGaming): una forma legítima de seguir el ritmo sin subir de nivel de más.