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RECORRIDO

La expedición, acto por acto

Cada año, la Peintresse pinta un número, y todos los que tienen esa edad se convierten en pétalos: el Gommage. La expedición 33 parte para acabar con él. Esta es la forma del viaje, con muy pocos spoilers a propósito.

Acto I: dejar Lumière

  • La expedición 33 cruza al Continente tras el último Gommage y se topa enseguida con sus horrores.
  • Aprende el combate reactivo, recluta a Lune, Maelle y Sciel, y empieza a reunir pictos: llevas en combate hasta tres de los seis miembros que acabarás teniendo, así que merece la pena probar distintos tríos pronto en vez de quedarte con el primero que funcione.
  • El acto termina con un golpe que cambia por completo al grupo.

Acto II: el Continente

  • Recorre un mundo más grande (Esquie puede nadar desde el inicio del acto, pero el vuelo no llega hasta el inicio del acto 3) y caza a los dos axones, Sirène y Visages.
  • Recluta a Monoco en la Estación de Monoco, el sexto y último hueco del grupo, y mejora la build de todos con Lúminas y equipo.
  • La verdad sobre la Peintresse y el Continente empieza a salir a la luz.

Acto III: el final

  • Enfréntate al origen del ciclo y a la familia que hay detrás.
  • Hay varios finales que dependen de una elección final: piensa en lo que te ha pedido la historia.
  • El posjuego abre los jefes opcionales más duros para grupos con builds completas.

Consejos de ritmo

  • No pases de largo por las zonas opcionales: guardan pictos y equipo que te mantienen por delante de la dificultad.
  • Descansa en las banderas de expedición antes de los jefes de la historia para reponer objetos y reajustar el equipamiento.
  • Recluta y rota a todos para que ningún personaje se quede atrás en niveles o builds.
  • Deja los axones y los superjefes para cuando tus Lúminas estén listas, en los actos II–III.
  • Si el timing del bloqueo te cuesta más que la historia, la dificultad Story tiene ventanas de bloqueo y esquiva más amplias que el modo Expedition por defecto (0.25s frente a 0.15s para bloquear, 0.35s frente a 0.22s para esquivar, según los datos extraídos del juego por DSOGaming): una forma legítima de seguir el ritmo sin subir de nivel de más.

Picos de dificultad por acto

Cada acto sube la vida de los enemigos y la complejidad de sus combos, así que una build que iba sobrada en el acto I se atascará en el acto II si no la mejoras. Los puntos de lúmina escalan con el nivel del personaje (nivel 20 significa 20 puntos para gastar), así que quedarte atrás en experiencia también reduce en silencio tus opciones de build, no solo tus estadísticas. Mantén las armas al día, domina los pictos nuevos para convertirlos en Lúminas en cuanto los encuentres (cuatro combates ganados cada uno) y no te saltes las zonas opcionales: su equipo y sus pictos son lo que te mantiene por delante de la dificultad hasta los axones y el final.

Sources

Cross-checked on 26 September 2026 against the guides of EliteGuias, Fextralife and Vandal.
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Contenido revisado por última vez:

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