Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 5 VON 6

Teil 5: The Hedron Links

The Hedron Link, Sever the Hedron Links, Rebuild

Überblick über diesen Teil

Wo: das Älteste Haus, dann das Unbekannte, die Zone schwebender Inseln, die du vom Dach des Ältesten Hauses aus erreichst, und eine Retro-Rückblende.
Hauptmissionen: die neunte bis elfte von Contain the Crisis.
Achte auf: einen neuen Gegnertyp, das Hedron, dem roher Schaden kaum etwas anhaben kann: Nimm Sekundärangriffe und Feuer- oder Fungus-Schaden. Drei Hedron-Bosse: zuerst der Hedron Parallel, dann der Hedron Factor und der Hedron Proxy in beliebiger Reihenfolge. Pope's Research steht als Nebengeschichte in der Liste, aber ohne sie kommst du nicht durch das Unbekannte. Trophäen: Erste Verbindung und An der Quelle gestoppt (beide Bronze). Jede Mission gibt 1 Living Shard. Sobald The Hedron Link erledigt ist, ruft Zoe dich für Zoe's Briefing zum Watchtower, was New Growth und Maintenance Protocol freischaltet; siehe die Seite mit den Nebenquests.

1. The Hedron Link

Beginnt im Ältesten Haus direkt nach The House in Distress. Belohnungen: 1 Living Shard und Erste Verbindung (Bronze).

  • 1

    Rette Pope

    Geh zurück durch Prime Candidate Testing. In der Kammer mit der zertrümmerten Zelle triffst du zum ersten Mal auf Hedron-Gegner; Grundangriffe richten bei ihnen kaum etwas aus, also setz auf Sekundärangriffe und Feuer- oder Fungus-Schaden. Kämpf dich durch die nächsten Räume und nutz dann die Gegensprechanlage neben der Tür zur Main Test Chamber, um Pope zu erreichen. Sie öffnet die Tür; sprich drinnen mit ihr.

  • 2

    Hinauf durch die Main Test Chamber

    Steig die Treppe in die Main Test Chamber hinauf und nutz Shift an der Wand, um der beweglichen Säule nach oben zu folgen; die linke und die rechte Route treffen sich. Geh die gespiegelte Wand nicht wieder hinunter, sie führt nur in Sackgassen: Der Weg weiter liegt nahe dem Ende der beweglichen Säule, durch die Gittertore der Gefängniszellen. Klettere den Turm weiter über die Lücken im Freien hinauf und kämpf dich dabei durch. Im Gang, in dem sich die Schwerkraft ständig ändert, folge dem roten Teppich. Am Ort des Unbekannten nutzt du den Patterned-Fernseher.

  • 3

    Boss: Hedron Parallel

    Töte die kleineren Gegner um ihn herum und bleib aus seinen Geschossen heraus. Der Hauptkörper nimmt erst Schaden, wenn ein guter Teil seiner Lebenspunkte über diese Gegner weg ist. Wie bei jedem Hedron bringen Sekundärangriffe und Feuer- oder Fungus-Schaden mehr als rohe Treffer. Dreh danach um, nimm den Aufzug in der Nähe zurück ins Älteste Haus und sprich mit Pope, um die Mission abzuschließen.

2. Sever the Hedron Links

Beginnt im Ältesten Haus. Zwei Verbindungen musst du kappen, jede von einem Boss bewacht, in beliebiger Reihenfolge. Belohnungen: 1 Living Shard und An der Quelle gestoppt (Bronze).

  • 1

    Zurück ins Unbekannte

    Nimm den Aufzug über Pope zu Roof Access; er bringt dich dorthin, wo du das Unbekannte zum ersten Mal betreten hast.

    • Schnellreisetür: Oldest House Rooftop. Am Einstiegspunkt.
  • 2

    Pope's Research: die Gravity Wells

    Die Inseln sind durch Gravity Wells verbunden, und die erscheinen erst, während du Pope's Research abarbeitest. Spring auf jeder Insel auf den Wetterballon, hol ihn herunter, zerschlag die Kiste, die er trug, und stell die Sondenrelais darin auf die roten Kreise. Die Minikarte zeigt ein Signalsymbol, und die Antennen piepen in der Nähe der richtigen Stelle; ein grünes Licht heißt, dass es richtig steht, und ein Gravity Well zur nächsten Insel öffnet sich. Es gibt acht Ballons, die meisten tragen zwei Relais; einer trägt drei und der letzte, auf der zentralen Insel, vier.

  • 3

    Verbindung beim Patterned Evac Building: Hedron Factor

    Such auf der Südinsel, auf dem Weg zum Evac Building, die Plattformen hinaus zur Insel mit der Verbindung, spring hinüber und nutz den Fernseher. Der Hedron Factor schickt schwere Gegner einen nach dem anderen: Töte zwei hintereinander, und wenn der Lebensbalken seine blaue Markierung erreicht, kommen kleinere Gegner zwischen abgeworfenen Minen hinzu. Halt dich von den Minen fern, während du die kleinen erledigst, und geh dann zurück zu den schweren. Wiederhol das, bis er fällt.

  • 4

    Verbindung beim Patterned Field Office: Hedron Proxy

    Klettere auf der Nordostinsel, auf dem Weg zum Ältesten Haus, über die Plattformen zur Insel mit der Verbindung, spring hinüber und nutz den Fernseher. Der Hedron Proxy besteht aus schweren Ziegelgegnern, die einen Sturmangriff machen: Weich dem Angriff aus und triff den, der angestürmt ist. In den letzten Phasen kommen neben den schweren auch kleine Gegner am Boden hinzu, also behalte beide im Blick. Sind beide Bosse besiegt, endet die Mission.

3. Die Sammelobjekte des Unbekannten

Neun Sammelobjekte und acht Schnellreisetüren. Für mehrere musst du zuerst Pope's Research abschließen, weil du erst dadurch die Inseln erreichst. In der Reihenfolge der Sammelobjekt-Liste der Zone:

  • FBC Taskboard. Nahe dem Schnellreisepunkt am Ältesten Haus, sobald das FBC Taskboard der Zone Central freigeschaltet ist.
  • Versteck. Im Laden Pulse Fitness, dem mit dem lila Schild. Nach Pope's Research.
  • Dylans Skizzenbuch: Art Exhibition. Ein Galerie-Rätsel. Nach Pope's Research, und du brauchst Shift.
  • Testing Facility. Durch ein Rohr in einer Baugrube westlich der Schnellreisetür Twisted Rooftops.
  • Freeze Frame: Kamera #1. Auf der Baustelle, hinter dem blauen Fungus-Loch; jederzeit erreichbar.
  • Hund. Auf der Nordwestinsel, nach Pope's Research.
  • Freeze Frame: Kamera #2. Im Laden mit dem Garagenrätsel.
  • Dylans Skizzenbuch: Game Night. Ein Brettspielrätsel auf der Südostinsel. Nach Pope's Research.
  • Taxi. Auf der Nordseite der Insel mit dem Evac Building.

Ebenfalls durch Pope's Research freigeschaltet: der Resonant des Unbekannten, The Co-Director, auf der Seite der Resonanten, und A New Directive, das dich auf die Nordwest- oder die Südwestinsel ruft.

4. Rebuild

Beginnt direkt nach Sever the Hedron Links. Eine Retro-Rückblende mit Jesse an Dylans Seite; ihre Flächenangriffe, gefolgt von Dylans normalen Angriffen, regeln die Kämpfe. Sie verläuft geradlinig. Belohnung: 1 Living Shard.

  • 1

    Die Buchstaben, das Haus und der General Store

    Sammle auf dem Schwarz-Weiß-Bildschirm die Buchstaben von DYLAN: Y oben rechts, L oben links, A unten rechts, N unten links, dann geh zurück in die Mitte. Nimm den Rucksack unten im Bild, geh nach unten und verlass das Haus über die linke Seite der Küche. Geh durch die Stadt nach Norden, verprügle mit Jesse die Rüpel, nimm im General Store Donut, Potato Chips und Soda und sprich dann mit dem Kassierer.

  • 2

    Der Dump: fünf Projektordias

    Geh durch die Tunnel nach Nordosten zum Dump und kämpf dich unterwegs durch. Zwei Dias liegen auf dem linken Weg, eines auf dem oberen Weg am Wasser und zwei rechts; für das obere rechts muss der Rattengegner tot sein. Bring sie zum Projektor.

  • 3

    Durch den Projektor

    Jedes Mal, wenn du den Projektor nutzt, ändert sich die Szene. Erstens: Geh durch die Türöffnung, die er freilegt, nutz drinnen das Fenster, geh unter dem Schatten, wohin die Fußspuren führen, durch die Wand, untersuch die Puppengruppe oben und geh hinaus. Zweitens: Erkunde den neuen Bereich und geh beim Schuppen hinaus. Drittens: Durchquer den dunklen Bereich nach Norden und geh oben links durch die Wand; am Ende kommst du von selbst hinaus. Zuletzt: Folge dem Weg nach oben und verlass das Dia. Geh dann nach Hause, per Schnellreise oder zu Fuß, und hinauf ins Schlafzimmer.

  • 4

    Das Älteste Haus, die Höhle und noch einmal der Dump

    Sprich im Ältesten Haus mit Dr. Darling, sammle die fünf Dias in derselben Reihenfolge (linkes Paar, oben, rechtes Paar), nutz den zentralen Projektor, nimm die blinkende Stelle rechts auf und geh hinaus. Geh in der Stadt rechts an Sled Hill vorbei zur Höhle und töte das Monster an der Diatür und die zwei danach. Geh nach Hause und nutz die Spielkonsole im Schlafzimmer; in der veränderten Szene findest du Dr. Darling links vom Projektor und nutzt das Funkeln. Zurück in der Höhle kommst du an den Gegnern vorbei zum Projektor oben, dann kehrst du zum Dump zurück und kämpfst; Jesse rennt weg.

  • 5

    Die Splitter und der letzte Raum

    Sprich mit Dr. Darling in der Mitte des Dump und nimm den dritten Splitter, dann nutz den Projektor oben im Dump. Geh nach Süden zur Schule, sprich mit Dr. Darling und geh voraus zurück zum Projektor im Dump. Geh durch den Flur nach Norden, probier den Aufzug, nimm den letzten Splitter, nutz das zentrale Dia, geh hinauf und sprich mit Jesse, dann nutz den Projektor und geh in den Raum. Die Szene danach bringt dich zurück in die normale Welt.

5. Teil 5 abschließen

✅ Bevor du zum Kern aufbrichst ...

Cross-checked

Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer and IGN and GameRant's mission list. The steps, the three Hedron fights, the balloon count and the Unknown's collectibles are PowerPyx's; KeenGamer and GameRant agree on the order of the three missions, and IGN on the eight balloons but not on how many relays they hold. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Zurück zum Guide zu Control Resonant

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar