Wo: die Lobby des Ältesten Hauses, durch das Sinkhole hinunter in die Unterführung und weiter bis zu ihrem tiefsten Punkt, dann zurück zu Executive Research im Ältesten Haus.
Hauptmissionen: die siebte und achte der Reihe Contain the Crisis, Recursions and Iterations und The House in Distress.
Du brauchst: Reach, aus dem Jesse Sighting The Subway Fault in Teil 3, etwa ab der Hälfte von Recursions and Iterations; und The Underpass Fault, der sich öffnet, sobald du in der Unterführung bist, muss abgeschlossen sein, bevor dich der Fault des Ältesten Hauses in The House in Distress hineinlässt.
Achte auf: drei Kisten mit Kraftaufwertung, eine Kiste mit Health Point abseits der Route, zwei Audio-Logs, ein Map Kit und fünf Schnellreisetüren in der Unterführung; das Taxi und das FBC Taskboard der Unterführung liegen ebenfalls an dieser Route. Vereinte Geschwister (Bronze) schaltet sich am Ende von The House in Distress frei. Nichts hier ist verpassbar: Das freie Spiel bleibt nach der Story offen, und das Spiel legt nach jeder Hauptmission einen dauerhaften Spielstand an.
1. Recursions and Iterations
Nach dem CFD ist das Sinkhole tiefer und Patterned, und Pope bittet um Hilfe. Die Mission führt durch das Sinkhole hinunter in die Unterführung, sucht nach einem Forschungsteam, das immer wieder auftaucht und verschwindet, und endet damit, dass du das letzte Sondenrelais ganz unten aufstellst. Belohnungen: 1 Living Shard, Grist's Tracking Device und der Prime Candidate Restraint Suit.
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1
Pope in der Lobby, dann ins Sinkhole
Folge von Dylans Zelle aus dem Weg zur Lobby und sprich mit Pope; damit startet auch die Nebengeschichte Into the Valley of Death (Langston, im Field Office). Betritt das Sinkhole durch den Waschsalon, so wie du es beim letzten Mal verlassen hast. Lass dich auf die Plattform PERSONNEL ACCESS fallen und folge dem gelben Band und den Pfeilen hinunter bis zur untersten Ebene, in das Loch in der Mitte, dann die Seile mit den weißen Lichtern hinab. Geh das Loch hinunter, wo du vorher die Taucherglocke benutzt hast, und nimm die Treppe in die Unterführung.
- Kiste mit Kraftaufwertung #1. Im Gebäude des Waschsalons, gleich beim Hineingehen.
- Schnellreisetür: Sinkhole. Am Fuß der weiß beleuchteten Seile.
- Kiste mit Kraftaufwertung #2. Links von der Südtür, unterhalb des Sinkhole, vor der Treppe.
- Optional: Auf dem Weg nach unten steht auf einer höheren Plattform Dombrow, der zu Into the Valley of Death gehört.
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2
Die Unterführung hinab zu The Spire
Spring auf die rote Plattform darunter und geh rechts entlang der weißen Lichter, die Zischer erledigst du dabei. Bevor du die Säule hochkletterst, führt links ein Abstieg zu einem Laden und einer Kiste mit Health Point. Kletter die Säule hoch, geh hinüber und kämpfe; danach spring hoch, um dich an die Decke zu drehen, lass dich ins Loch fallen, lande auf der Patterned-Plattform und kletter auf ihre Spitze. Folge den Lichtern nach Süden und melde das rote Licht in der Ferne, damit das Ziel weitergeht.
- Kiste mit Health Point. Links unten vor der Säule, beim Laden.
- Schnellreisetür: The Spire. Am Ende des Lichterpfads. An The Spire beginnt auch der Resonant der Unterführung, auf der Seite der Resonanten.
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3
Das Leuchtfeuer: Map Kit, Halfway Trail und der erste Einsatz von Reach
Geh zum unteren Teil der Plattform und die mittleren Seile hinunter. Folge dem Weg rechts zum Leuchtfeuer und räum die nächste Plattform, dann nimm den linken Weg. Ab hier braucht die Route Reach: Wenn du The Subway Fault noch nicht gemacht hast, reise per Schnellreise hinaus und hol das jetzt nach. Spring auf die gelb beleuchtete Plattform, geh hinüber zum roten Boden, folge ihm an einem Zischer vorbei zum Steg des Leuchtfeuers und untersuche die Gruppe von Leichen für Zoe.
- Map Kit. Links am Fuß der Seile.
- Schnellreisetür: Halfway Trail. Am linken Weg, vor dem Sprung bei der gelben Beleuchtung.
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4
Das Suchgebiet, Grist und ihr Gerät
Ein großes Suchgebiet öffnet sich. Untersuche die Seilbahn in der Ostecke; du brauchst sie später. Westlich davon kletterst du die Säule zur nächsten Tür hoch, dann arbeitest du dich über die Plattformen nach Westen zum Forschungsteam vor und meldest die Anomalie. Spring auf den Südwestturm, räum ihn, folge der Wand hinab zu einem weiteren Steg und sprich mit Grist, sobald die anderen verschwinden. Wenn auch sie verschwindet, nimm das Gerät vom Tisch.
- Schnellreisetür: Research Station. Oben auf der Säule westlich der Seilbahn.
- Schlüsselgegenstand: Grist's Tracking Device. Auf dem Tisch, nachdem Grist verschwunden ist; es ist auch eine der Belohnungen der Mission.
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5
Zeitschwankungen und die vier Ladungen
Zwei Forschungsstellen sind markiert. An der vorherigen liegt ein Audio-Log auf dem Boden; an der ersten sprichst du mit dem Forscher Ayad. Um den Strom wiederherzustellen, folge dem gelben Band von Ayad aus, kletter den Turm hoch und schau nach Osten. Die Räume an den Wänden verschieben sich: Ändere in ihnen die Schwerkraft, um die Ladungswürfel zu sehen. Der feststehende Hauptraum östlich von Ayad hat schon einen geladenen Würfel; bring ihm drei weitere, einen aus dem beweglichen Raum, einen aus dem Wandraum rechts davon und einen aus dem Wandraum auf der Ostseite der Plattform, in die Richtung, in die Ayad schaut. Sprich wieder mit Ayad, dann geh zur dritten Stelle, „Another Research Site?“, wo die drei Forscher wieder auftauchen.
- Audio-Log #1. Auf dem Boden an der vorherigen Forschungsstelle.
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6
Wieder Grist, und der Sendeturm
Im südöstlichen Suchgebiet schaut Grist über die Kante. Nach dem Gespräch mit ihr untersuchst du die Stelle im Westen auf eine Anomalie und kletterst zum oberen Turm, wo neben ihrer Leiche eine Aufnahme liegt. Von dort geht es nach Südosten zum Sendeturm, den du gegen Wellen von Zischern verteidigst. Untersuche die neue Zeitschwankung, dann kehr nach Osten zur Seilbahn zurück, sprich mit Grist und zieh den Hebel, um den Abgrund zu überqueren.
- Audio-Log #2. Neben Grists Leiche auf dem oberen Turm.
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7
Den Relais folgen bis zum tiefsten Punkt
Folge nach der Seilbahn den roten Leuchtfeuern, lass dich zum Fungus hinab und geh nach Südosten zur nächsten Anomalie. Benutz die Gegensprechanlage im nördlichen Raum des Forschungsbereichs, dann folge weiter den Leuchtfeuern nach Südosten. Im großen offenen Raum geh nach rechts und ändere die Schwerkraft, um über die Wände zum Ausgang zu laufen. Erreiche Grist, heb das Relais hinter der Tür auf, folge den Rohren und stell es neben dem Baum im letzten Raum ab. Wenn du es aktivierst, endet die Mission.
- Kiste mit Kraftaufwertung #3. Links, wenn die Seilbahn anhält.
- FBC Taskboard (Unterführung). Hinter der Seilbahn. Erscheint erst, wenn das Taskboard der Zone Central freigeschaltet ist.
- Taxi (Unterführung). Im großen Raum voller Fungus, hinter einer Säule in seiner hintersten Nordostecke; es startet The Last Taxi, falls das noch kein anderes Taxi getan hat, und sein Grenzbereich ist ein Lichtzyklus-Rätsel in drei Stufen.
- Schnellreisetür: Deepest Underpass. Rechts, wenn du Grist erreichst.
Drei weitere Sammelobjekte der Unterführung brauchen einen zweiten Besuch: zwei Freeze Frame Cameras (eine in einem gelb beleuchteten Korridor auf der Nordostinsel, über einen Reach-Greifpunkt; eine hoch oben in einer mit Fungus überzogenen Wand auf der Insel südlich von Tubes Island, mit Shift), das Skizzenbuch Space Adventure auf der Insel der Research Site (sechs Objekte, die du auf ihren Podesten anordnest) und der Hund auf einer Plattform zwischen der Tür Halfway Trail und der Research Site, der Shift und Reach braucht. Die Kameras und der Hund gehören zu Freeze Frame und Every Dog Has Her Day, auf der Seite der Nebenquests.
2. The House in Distress
Zurück ins Älteste Haus, um Zoe bei Executive Research zu treffen und den Fault dort zu erreichen. The Underpass Fault muss vorher erledigt sein: Er öffnet sich während Recursions and Iterations und braucht Reach. Belohnungen: 1 Living Shard und Vereinte Geschwister (Bronze).
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1
Von der Lobby zu Prime Candidate Testing
Nimm in der Lobby den Aufzug oberhalb der Stelle, an der Pope steht. Ein großer Raum weiter drinnen hält eine große Gruppe Zischer bereit. Dann nimm den Südaufzug Richtung Executive Research und triff Zoe an der Tür Prime Candidate Testing. Folge dem Weg zum Raum mit den Videobildschirmen und sprich an der Tür Main Observation mit Zoe, damit sie sie öffnet.
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2
Classrooms: die Ladung und die drei Muster
Geh durch die Tür Classrooms hinein. Im ersten Rätselraum trägst du eine Ladung vom Energiekern auf der Ostseite zu dem auf der Südseite, um die Tür zu öffnen. Der verschlossene Raum danach besteht aus drei Kernmustern, die du an den Wandsteuerungen einstellst, in dieser Reihenfolge:
- Umgedrehtes Dreieck: oben links, oben rechts und unten Mitte.
- Quadrat: die vier Ecken.
- Kreuz: die ganze mittlere Reihe, dazu oben Mitte und unten Mitte.
Dann bring zwei Ladungen zurück zu Zoes Position, um den Strom wiederherzustellen.
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3
High Risk Chamber, Director Training und die Main Test Chamber
Nimm die Tür High Risk Chamber auf der Westseite. Schau vor dem großen Raum in die Nebenräume. An der Tür Director Training sprichst du mit Zoe, erledigst die Zischer, dann gehst du nach Norden zur Main Test Chamber und betrittst über den Fernseher den Fault.
- Kiste mit Kraftaufwertung. Auf dem Weg zur High Risk Chamber, in einem Raum neben einem unmarkierten Raum.
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4
Das Ritual
Im Fault ist Springen und Klettern angesagt. Folge dem Weg, bis du zum ersten Mal Jesse erreichst, bieg rechts ab und benutz den Fernseher, dann geh weiter; manche Flächen zerbrechen, wenn du ihnen nahe kommst, also bleib in Bewegung. Die Interaktion mit Jesse am Ende schließt die Mission ab und schaltet Vereinte Geschwister frei.
3. Abschluss von Teil 4
✅ Bevor du das Älteste Haus verlässt ...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer and IGN and GameRant's mission list. The route, the charges, the three patterns and every pickup are PowerPyx's; KeenGamer and GameRant agree on the order of the two missions, and GameRant places The Underpass Fault between them. PowerPyx's Underpass collectibles page puts the taxi in the very south-east of the Mold room, but its taxi page and IGN both put it in the room's north-east corner. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.