Wo: der äußerste Westen des Unbekannten, die Kluft und für den Epilog das Älteste Haus.
Hauptmissionen: die letzten drei von Contain the Crisis; The Beginning ist der Epilog.
Du brauchst: Reach und Shift für die Arenen.
Achte auf: Wiederholung und Brechung (Silber) für das Hedron. Die freie Erkundung bleibt nach der Story offen, also verpasst du auf der Karte nichts, wenn du sie beendest. Diese Seite sagt dir, was zu tun ist, nicht wie es ausgeht.
1. Fight to the Core
Beginnt im Unbekannten nach Rebuild. Das Ziel ist das Hedron selbst. Belohnungen: 1 Living Shard, 1 Reset Item, das Artefakt Untapped Worn Eraser und Wiederholung und Brechung (Silber).
-
1
Erreiche das Hedron
Geh zum nordwestlichen Punkt des Unbekannten, wo ein Gravity Well ist, und lass dich damit hinunter zum Hedron am Westrand der Karte tragen.
-
2
Erste Arena
Drei Arenen, jede mit eigenem Lebensbalken, und in keiner triffst du das Hedron direkt: Du tötest die kleineren Gegner, die mit ihm verbunden sind. Hier wechselt es zwischen Geschossen von den Rändern und Gegnern, die es in die Mitte ruft. Nach einigen davon tauchen schwere Gegner auf, die an ihrem Platz bleiben; auch sie leeren den Balken. Ist der Balken leer, drück L3, um die Phase abzuschließen, und noch einmal L3, wenn du in den Kern gezogen wirst.
-
3
Zweite Arena
Halt dich von den Lasern fern, die es über den Boden feuert. Die kleinen Gegner hier bewegen sich beim Schießen hin und her; ein Treffer stoppt sie, sodass du angreifen kannst. Danach teilt sich die Arena in zwei Hälften mit Gegnern auf jeder Seite: Zieh dich mit Reach zwischen den Plattformen hin und her, räum beide Seiten und erledige dann wieder die Mitte und den Kern.
-
4
Dritte Arena
Wieder zwei Bereiche. Diesmal schickt es vor allem schwere Gegner, in zwei Wellen nacheinander; kleine kommen weiterhin, aber die schweren leeren den Balken. Sind Gegner auf der anderen Seite außer Reichweite, nimm die Gravity Wells, um hinüberzukommen. Leere den letzten Balken, erledige die Mitte und zerstör den Kern, um die Mission zu beenden.
2. The End
Beginnt in der Kluft. Ziel: Töte das Hedron. Belohnung: das Casual Outfit.
-
1
Durch die Kluft
Interagiere mit der Zellwand und geh weiter. Zieh dich mit Reach über die Plattformen zum Hedron.
-
2
Zwei große Kämpfe
Auf einer großen Plattform wartet eine große Gruppe Hedron-Gegner; hier kämpfen Zischer auf deiner Seite. Räum sie weg, spring weiter und mach dasselbe gegen eine zweite große Welle, die Zischer immer noch an deiner Seite. Das letzte Stück ist weiteres Plattforming und ein letzter Zug zum Hedron, der die Mission beendet.
3. The Beginning
Der Epilog. Ziel: Besuche Jesse im Ältesten Haus. Belohnung: das Artefakt Untapped Pickpocket's Tool.
Du startest in Dylans Wohnung im Unbekannten. Geh zurück ins Älteste Haus, nach Executive Research, und folge dem Weg zu P6 Holding, Dylans Zelle. Geh hinein und sprich mit Pope; damit endet die Hauptgeschichte.
4. Nach dem Abspann
Die freie Erkundung geht nach der Story weiter, und das Spiel legt nach jeder Hauptmission einen dauerhaften Speicherstand an. Was bleibt, ist das Aufräumen: die Resonanten, die du ausgelassen hast, die Nebengeschichten, die FBC-Aufgaben und die Sammelobjekte. Die einzige Trophäe mit Haken ist Sei, wer du willst in The Party Won't Stop: Sie verlangt neun Karaoke-Textzeilen am Stück ohne Fehler; mit einem dauerhaften Speicherstand kannst du zurück und es noch einmal versuchen. Graffitikünstler (Gold) verlangt alle Resonanten plus das Hedron.
- Die fünf Resonanten: wo, wie und welche Fähigkeit jeder bringt.
- Die Nebengeschichten: wo jede beginnt, die Schritte und die Belohnung.
5. Teil 6 abschließen
✅ Bevor du fertig bist ...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx and KeenGamer and GameRant's mission list. The mission's name differs: its own page at PowerPyx, KeenGamer and GameRant call it Fight to the Core, while the list in PowerPyx's wiki and its trophy roadmap say Fight the Core. The three arenas are told the same way by PowerPyx and KeenGamer. PowerPyx's trophy roadmap counts six Resonants for Graffiti Artist, the Artist of the prologue among them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.