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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 13 VON 14

Kapitel 13: Ein Zeugnis vergangener Tage

Der Temple of the Ancients

Kapitelüberblick

Gruppe: Cloud, Tifa und Barret auf dem einen Weg; Aerith, Red XIII und Yuffie auf dem anderen; gegen Ende fünf Einzelprüfungen.
Wichtige Freischaltungen: Die letzten Waffen: Wellenbrecher, Jarngreipr, Gambanteinn, Schrei des Planeten, Brisingamen, Fuma-Shuriken. Die Materia EXP Up.
Achte auf: Das Anlegen am Tempel ist der Punkt ohne Wiederkehr. Bis dahin ist die offene Welt noch offen; danach wartet alles andere auf die Kapitelauswahl.

1. Das Labyrinth

Schwerkraft, die sich verschiebt, und das erste Tor.

  • 1

    Der nördliche Kontinent

    Mit der Tiny Bronco die Westküste hinauf. Nach Rufus und Hojo der Anleger – und die Tür schließt sich hinter dir.

  • 2

    Rubystar, Jadestar, Azurestar

    Drei Kammern mit Schwerkraft-Rätseln. Der Wellenbrecher liegt nach einer Verschiebung auf einem versteckten Vorsprung oben an einer Rankenwand.

  • 3

    Roter Drache

    Schwach gegen Eis; die versengten Säulen auf ihn stürzen zu lassen oder im Flug einen Flügel zu zerstören setzt ihn unter Druck, und Treffer an der Brust verkürzen die Reichweite von Crimson Breath.

2. Die Trennung

Zwei Hälften, zwei Turk-Paare.

  • 1

    Clouds Seite

    Der Corridor of Currents mit seinen Windrätseln, Brückenbau, der Mini-Boss Eisenhüne, dann Reno (Feuer, Konter setzen ihn unter Druck) und Rude (Wind).

  • 2

    Aeriths Seite

    Lifestream Fragments in die Vessels of Life, um die Wege wiederherzustellen; dann Elena (Blitz) und Tseng (Eis) – weich dem Abschluss seiner Kombo aus und bestraf das Aufladen.

  • 3

    Die Waffen

    Jarngreipr nach den Sturmgardisten auf der zweiten Ebene der Hall of Life; Gambanteinn die Treppe hinunter nach der Szene mit den Vessels; Schrei des Planeten im Eckturm nach der Kiste; Brisingamen bei den Steinsäulen, als Aerith.

3. Die Prüfungen und das Tor

Fünf Erinnerungen, eine Schildkröte, eine Tür.

  • 1

    Einzelprüfungen

    Red XIII, Tifa, Yuffie, Barret und Aerith, jeweils allein. Fuma-Shuriken im Shrine of Ambition.

  • 2

    Moos-Adamantaimai

    Feuer; der Panzer ist der Kampf, und Tifas Multiplikatoren sind die Antwort.

  • 3

    Dämonentor

    Keine Schwäche. Bei halber Gesundheit ein zweites Tor, Encroach verengt die Arena – und genau dann lässt es sich unter Druck setzen. Danach stürzt der Tempel um Aerith und Cloud herum ein.

4. Bosse

  • Roter Drache: Eis. Flügel oder Brust; Säulen gegen den Atem.
  • Reno und Rude: Feuer und Wind. Konter Reno.
  • Elena und Tseng: Blitz und Eis. Weich Tsengs Abschluss aus.
  • Moos-Adamantaimai: Feuer. Der Panzer.
  • Dämonentor: Keine Schwäche. Druck während Encroach.

5. Bevor du gehst

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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