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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 4 VON 14

Kapitel 4: Beginn einer neuen Ära

Junon

Kapitelüberblick

Gruppe: Die ganze Gruppe; Yuffie für einen geskripteten Schuss.
Wichtige Freischaltungen: Die Weltberichte der Region Junon und ihre fünf Nebenquests, die Parade, Finis großer Sprung und das Runenschwert bei der Bank nach der Parade.
Achte auf: Finde alle zehn Soldaten der 7th Infantry für die Trophäe und halte die fünf Soldaten bei der Flucht am Leben – ein Elixir und ein Treasure-Trove-Gegenstand hängen davon ab.

1. Die Region Junon

Monstersichtungen, vergrabene Schätze und die Küstenstraße vor der Festung.

  • 1

    Vor der Festung erkunden

    Die Türme und der Chocobo der Region (er klettert Felswände hoch) öffnen vierundzwanzig Weltberichte und Phönix; die fünf Nebenquests kommen aus Unter-Junon und der Region. Kapitel 12 fügt zwei weitere hinzu.

  • 2

    Unter-Junon

    Rhonda führt dich durch die Siedlung; sprich mit der Gruppe, wo sie darum bittet. Erst der Wirt, dann Priscilla, die vom Hafen her ruft.

  • 3

    Grauen aus der Tiefe

    Schwach gegen Blitz. Es erzeugt Water Cells, die physischem Schaden widerstehen, und holt zu einem Oceanic Tornado aus; Magie auf die Zellen, Abstand zum Tornado. Danach HP Up rechts am Anleger.

  • 4

    Türen und Zimmer

    Klopf im Gasthaus an die Türen der Gruppe – jede hat drei Antworten mit unterschiedlichem Gewicht. In Aeriths Zimmer liegt die Kaiserinnenwache; in der Lounge Lightning.

  • 5

    Finis großer Sprung

    Priscillas Minispiel, dann in den Kontrollraum, um den Tanker in die Bucht abzusenken.

2. Die Parade

Upper Junon in Uniform: rekrutieren, proben, auftreten.

  • 1

    Die Uniformen

    Soldatenausrüstung und eine Survival Vest in den Spinden.

  • 2

    Die 7th rekrutieren

    Zehn Soldaten sind über Junon verteilt; fünf schalten die Paradeformationen frei, alle zehn bringen die Trophäe „Kompanie, halt!“ (7th, Assemble!).

  • 3

    Auftreten

    Sprich mit dem Kommandanten, um zu beginnen. Die Punktzahl entscheidet über den Preis; der Preis für die gelungenste Darbietung ist zugleich eines von Johnnys Exponaten, und ein gutes Foto bei der Zusammenfassung bringt die Fototafel von Rufus Shinra für sein Gasthaus.

  • 4

    Yuffies Schuss

    Ein kurzer Abschnitt als Yuffie: Warte, bis der Kreis am kleinsten ist, bevor du schießt.

3. Die Flucht

Raus aus Junon mit fünf Shinra-Soldaten, einem Duell und einem Hubschrauber.

  • 1

    Mit den Soldaten kämpfen

    Heil sie und halte alle fünf am Leben: ein Elixir und das Stamp-Plüschtier für Johnny. Das Runenschwert für Cloud bei der Startbank.

  • 2

    Revival Earrings

    Seaport Facilities, Abschnitt A.

  • 3

    Locche

    Auf dem Papier schwach gegen Feuer, aber das ist ein Parier-Kampf: Punisher-Haltung, seine Kombo blocken, kontern. Danach drei Truhen – Gil, Granaten, Phoenix Downs. Dann die Gruppe und der Weg nach draußen.

4. Bosse

  • Grauen aus der Tiefe: Blitz. Magie durch die Water Cells; Deckung vor dem Tornado.
  • Locche: Feuer, zumindest nominell. Paraden setzen ihn fast sofort unter Druck.

5. Bevor du weiterziehst

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 against Game8’s Chapter 4 walkthrough (the route, the ten soldiers, the escape condition and the weapons), PowerPyx’s boss guide for the two fights and RPG Site’s Treasure Trove list for the parade and Stamp items. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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