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NACHSCHLAGEN

Cairn, und was damit passiert ist

Davor

👑 The Erulan Empire
Die vorherrschende Macht auf Cairn und der Grund für alles, was folgte. Seine Arkanisten zapften jahrhundertelang den Äther für ihre Zauber und Rituale an – eine Quelle, die sie nicht verstanden und deren andere Seite sie nicht sehen konnten.
🌌 Was auf der anderen Seite war
Wesen, die im Äther leben, vor langer Zeit aus der materiellen Welt verbannt und darauf aus, sie zurückzubekommen. Jedes Ritual machte die Wand dünner. Die Erulaner gruben, ohne es zu wissen, selbst den Tunnel.

Der Grim Dawn selbst

  1. Es begann von innen

    Die mächtigsten Ätherischen ergriffen Besitz von hohen Beamten des Imperiums und schwächten es so von innen. Als jemand begriff, was geschah, waren die Leute, die die Befehle gaben, keine Menschen mehr.

  2. Dann hörte es auf, sich zu verstellen

    Die Ätherischen fielen über Cairn her, besetzten unzählige Menschen und schlachteten den Rest ab. Nach diesem Tag ist das Spiel benannt.

  3. Und es blieb nicht beim Töten

    Sie erweckten die Gefallenen als mutierte Untote – hirnlose Fußsoldaten für ihre eigene Invasion. Das Erulan Empire ging dabei unter, und die Menschheit wurde an den Rand der Auslöschung getrieben.

Die zwei Seiten, die nicht auf deiner Seite stehen

👁️ Die Ätherischen
Sie wollen menschliche Körper als Ressource. Besessenheit ist für sie kein Nebeneffekt – sie ist der Zweck. Die Besessenen heißen die Taken, und das Spiel erinnert dich sorgfältig immer wieder daran, dass sie einmal jemand waren.
🌑 Die Chthonier
Schrecken aus der Leere, und der ältere Albtraum: Vor dem Grim Dawn tauchten sie auf Cairn nur auf, wenn ein Ritual schiefging oder ein Zauberer sie rief. Sie wollen die Menschheit vernichtet sehen – und zwar vernichtet, bevor die Ätherischen sie benutzen können.
⚔️ Und du stehst mittendrin
Cairn ist der Brennpunkt eines Krieges zwischen zwei Mächten, die beide älter sind als du und von denen keine um dich kämpft. Die eine will deinen Körper; die andere will sicherstellen, dass ihn niemand bekommt. Das ist das Setting in einem Satz.

Wo die Fraktionen hingehören

  • Devil's Crossing ist ein umgebautes Gefängnis, und es ist deine erste Basis, weil ein Gefängnis das ist, was übrig bleibt, wenn alles andere fällt.
  • Die Schwarze Legion ist das einzige kaiserliche Regiment, das aus der gefallenen Hauptstadt entkommen ist, und damit das letzte Stück des Erulan Empire, das noch steht.
  • Die Rover stammen vom Arkovian Empire ab – einer älteren Zivilisation als Erulan, und einer, die von einem eigenen Fluch zerstört wurde.
  • Kymons Auserwählte und der Orden der Todeswache sind zwei Antworten auf dieselbe Frage – ob die Toten eine Waffe oder eine Abscheulichkeit sind – und das Spiel zwingt dich, eine zu wählen.

Still to verify

Cross-checked on 10 September 2026 against the Official Grim Dawn Wiki's Cairn, Aetherials and Chthonians pages and Crate's own factions page, which agree on the Erulan Empire's use of the Aether, on the possession of its officials, on the Grim Dawn event and the raising of the dead, and on what each of the two powers wants. Story beyond the opening premise is left out on purpose: this page is meant to be readable before you play. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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