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NACHSCHLAGEN

Schwierigkeitsgrade, und was nach der Kampagne kommt

Die Schwierigkeitsgrade

🟢 Normal
Der Standard-Durchgang. Alles ist erreichbar, und nichts ist dahinter gesperrt.
🟡 Veteran
Normal mit härteren Gegnern, gewählt bei der Charaktererstellung statt freigeschaltet. Es ist dieselbe Aktstruktur, kein eigener Durchgang.
🟠 Elite
Wird durch das Beenden der Kampagne freigeschaltet. Der zweite Durchgang, und dort stehen 58 der Devotionsschreine (GrimTools).
🔴 Ultimativ
Der dritte Durchgang und die Stufendecke. Mit Forgotten Gods ist hier jeder Schrein verfügbar, und genau das macht einen Durchgang auf einem einzigen Schwierigkeitsgrad bis 55 Devotionspunkte möglich.

Die drei Endgames

🌀 Die Feuerprobe
Eine Wellenarena, als eigener DLC verkauft statt als Teil einer Erweiterung. Fangs of Asterkarn fügt ihr dreißig weitere Wellen hinzu – und diese dreißig brauchen den Crucible-DLC, um überhaupt zu existieren.
🌑 Das Erschütterte Reich
Das Endgame von Forgotten Gods: Splitter mit steigender Schwierigkeit, betreten über die Konklave der Drei, die Stadt von Korvan Basin. Der Grund, warum die meisten diese Erweiterung kaufen.
🔺 Aszendent
Der Modus, den Fangs of Asterkarn im Juli 2026 hinzugefügt hat, gebaut, um jeden Dungeon und jede Bossbegegnung über das hinaus zu treiben, was Ultimativ verlangt.

Was sich wirklich ändert, in Zahlen

SchwierigkeitsgradWiderstandsmalusWas das im Spiel bedeutet
Normal / VeteranKeinerDein Charakterbogen ist dein Charakterbogen.
Elite−25% Feuer, Kälte, Blitz, Gift & Säure und DurchschlagDie fünf Widerstände, die du auf Normal ignoriert hast, liegen plötzlich ein Viertel unter der Zahl, die du liest.
Ultimativ−50% auf diese fünf, und −25% auf Blutung, Lebenskraft, Äther, Chaos und LebensentzugZehn Widerstandsarten liegen jetzt unter ihrem angezeigten Wert. Deshalb fallen Builds, die sich auf Elite fertig angefühlt haben, hier auseinander.

Warum dein Build „nicht mehr funktioniert“

Der Malus wird auf dich angewendet, nicht auf die Gegner, und deshalb lautet der Standardrat, dass Widerstände der Schwierigkeitsgrad sind. Ein Charakter, der mit 60% Feuerwiderstand nach Elite geht, geht mit 35% hinein. An deinem Schaden hat sich nichts geändert, und an deinem Fertigkeitenbaum ist nichts falsch – die Zahl, auf die du dich verlassen hast, hat sich still verschoben. Bring die fünf, die Elite trifft, aufs Maximum, bevor du gehst, und die zehn, die Ultimativ trifft, bevor du dorthin gehst.

Du musst nicht nochmal spielen, um Ultimativ zu erreichen

  1. Ein Abschluss schaltet beide frei

    Seit Version 1.2.0 schaltet ein Sieg über den Endboss des Hauptspiels auf Normal Elite und Ultimativ gleichzeitig frei. Du musst dich nicht durch Elite quälen, um Ultimativ zu sehen.

  2. Und ein zweiter Charakter kann direkt einsteigen

    Mit Forgotten Gods kann ein Charakter, der Akt 1 abgeschlossen hat, mit dem Emissary sprechen und ein Verdienstabzeichen des Champions oder des Retters kaufen – Gegenstände, die Elite oder Ultimativ für einen anderen Charakter von Anfang an freischalten.

  3. So funktioniert der 55-Punkte-Durchgang

    Weil es auf Ultimativ jeden Schrein gibt, kann ein frischer Charakter, der dort startet, die Devotion-Obergrenze erreichen, ohne die anderen beiden Schwierigkeitsgrade anzufassen. Die Verdienstabzeichen machen das zu etwas Vernünftigem statt zu einem Stunt.

Und es gibt Inhalte, die nur dort oben existieren

  • Ultimativ hat versteckte Quests, die auf den beiden unteren nicht vorkommen.
  • Manche Beute fällt nur auf Ultimativ und darunter nie, egal wie lange du farmst.
  • Acht der 66 Schreine auf Ultimativ gibt es nirgendwo sonst, und vier davon wollen einen Skelettschlüssel.

Still to verify

Cross-checked on 10 September 2026 against Crate's own guide pages, the Official Grim Dawn Wiki and RPG Site's Fangs of Asterkarn coverage, which agree on the four difficulty settings, on the Crucible being separate DLC, on the Shattered Realm belonging to Forgotten Gods, and on Ascendant arriving with Fangs of Asterkarn along with thirty Crucible waves that require the Crucible. On 3 October 2026 the Ultimate resistance penalties were checked again against the Fandom wiki's Difficulty page, which lists bleed, vitality, aether and chaos at −25%, and a Steam community thread, which adds life leech, and the Shattered Realm's entrance against the wiki's Act 7 page. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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