Die Schwierigkeitsgrade
Die drei Endgames
Was sich wirklich ändert, in Zahlen
| Schwierigkeitsgrad | Widerstandsmalus | Was das im Spiel bedeutet |
|---|---|---|
| Normal / Veteran | Keiner | Dein Charakterbogen ist dein Charakterbogen. |
| Elite | −25% Feuer, Kälte, Blitz, Gift & Säure und Durchschlag | Die fünf Widerstände, die du auf Normal ignoriert hast, liegen plötzlich ein Viertel unter der Zahl, die du liest. |
| Ultimativ | −50% auf diese fünf, und −25% auf Blutung, Lebenskraft, Äther, Chaos und Lebensentzug | Zehn Widerstandsarten liegen jetzt unter ihrem angezeigten Wert. Deshalb fallen Builds, die sich auf Elite fertig angefühlt haben, hier auseinander. |
Warum dein Build „nicht mehr funktioniert“
Du musst nicht nochmal spielen, um Ultimativ zu erreichen
Ein Abschluss schaltet beide frei
Seit Version 1.2.0 schaltet ein Sieg über den Endboss des Hauptspiels auf Normal Elite und Ultimativ gleichzeitig frei. Du musst dich nicht durch Elite quälen, um Ultimativ zu sehen.
Und ein zweiter Charakter kann direkt einsteigen
Mit Forgotten Gods kann ein Charakter, der Akt 1 abgeschlossen hat, mit dem Emissary sprechen und ein Verdienstabzeichen des Champions oder des Retters kaufen – Gegenstände, die Elite oder Ultimativ für einen anderen Charakter von Anfang an freischalten.
So funktioniert der 55-Punkte-Durchgang
Weil es auf Ultimativ jeden Schrein gibt, kann ein frischer Charakter, der dort startet, die Devotion-Obergrenze erreichen, ohne die anderen beiden Schwierigkeitsgrade anzufassen. Die Verdienstabzeichen machen das zu etwas Vernünftigem statt zu einem Stunt.
Und es gibt Inhalte, die nur dort oben existieren
- Ultimativ hat versteckte Quests, die auf den beiden unteren nicht vorkommen.
- Manche Beute fällt nur auf Ultimativ und darunter nie, egal wie lange du farmst.
- Acht der 66 Schreine auf Ultimativ gibt es nirgendwo sonst, und vier davon wollen einen Skelettschlüssel.