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NACHSCHLAGEN

Die DLCs, und welche davon zählen

Die drei Erweiterungen

ErweiterungErschienenWas sie bringt
Ashes of Malmouth11. Oktober 2017Akte 5 und 6, die Meisterschaften Nekromant und Inquisitor, drei freundliche Fraktionen und eine feindliche
Forgotten Gods27. März 2019Die Meisterschaft Eidwahrer, das Endgame Das Erschütterte Reich, drei Kult-Fraktionen und eine feindliche, plus 24 weitere Devotionsschreine
Fangs of AsterkarnJuli 2026Die Meisterschaft Berserker, ein Gebiet von 6 km² mit 60+ Bossen, der Aszendenten-Modus, neue Regionen im Erschütterten Reich und 30 Wellen der Feuerprobe

Und die Feuerprobe

Die Feuerprobe ist ein eigener Arena-DLC und keine Erweiterung, und sie ist das eine Stück Grim-Dawn-Inhalt, das wirklich optional ist – bis Fangs of Asterkarn, dessen dreißig zusätzliche Wellen sie voraussetzen. Wenn du Fangs besitzt, aber nicht den Crucible-DLC, ist dieser Teil der Erweiterung tot.

Die Reihenfolge, die Sinn ergibt

  1. Zuerst das Hauptspiel, und spiel einen Akt durch

    Der erste Akt von Grim Dawn bringt dir den Ablauf bei und kostet nichts extra. Wenn er dich bis Devil's Crossing nicht packt, ändern die Erweiterungen daran nichts.

  2. Danach Ashes of Malmouth

    Sie verlängert die Kampagne, statt neben ihr zu stehen, und sie hebt die Stufenobergrenze an. Zwei Meisterschaften sind dabei.

  3. Forgotten Gods, wenn du ein Endgame willst

    Das Erschütterte Reich ist der Grund, sie zu besitzen, und sie hebt die Zahl der Schreine so weit an, dass die Devotion-Obergrenze von 55 Punkten erreichbar wird.

  4. Fangs of Asterkarn, wenn du zurückkommst

    Sie zielt klar auf Leute, die das Spiel schon einmal durchgespielt haben. Wer zum ersten Mal spielt, hat 60 Stunden Inhalt vor sich, bevor sie relevant wird.

Wenn du heute kaufst

  1. Kauf sie nie einzeln zum vollen Preis

    Grim Dawn ist seit zehn Jahren mehr oder weniger dauerhaft im Angebot, und die Bundles mit dem Hauptspiel und zwei oder drei Erweiterungen sind der normale Weg, es zu besitzen. Vier einzelne Artikel zum Listenpreis zu bezahlen, ist hier der eine Fehler, den man wirklich vermeiden kann.

  2. Das Hauptspiel allein ist ein echter Kauf

    Vier Akte, sechs Meisterschaften und eine vollständige Geschichte. Viele haben Grim Dawn durchgespielt und nie etwas anderes gekauft. Wenn du unsicher bist, ob das Spiel etwas für dich ist, ist das die ehrliche Antwort – keine Demo, keine abgespeckte Version.

  3. Ashes of Malmouth ist die, die die Form verändert

    Zwei Akte mehr, zwei Meisterschaften und die Stufenobergrenze von 85 auf 100. Wenn du eine Erweiterung besitzen willst, dann diese, und zwar vor den anderen.

  4. Forgotten Gods ist ein Kauf fürs Endgame

    Ihr Kampagnenakt lässt sich früh betreten, aber was du wirklich kaufst, sind Das Erschütterte Reich und die Verdienstabzeichen, mit denen ein neuer Charakter auf Elite oder Ultimativ starten kann. Das zählt beim zweiten Durchgang mehr als beim ersten.

  5. Fangs of Asterkarn ist ein Kauf fürs Zurückkommen

    Eine zehnte Meisterschaft, ein neuer Akt, der Aszendenten-Modus. Gedacht für Leute, die Grim Dawn schon einmal durchgespielt haben und 2026 einen Grund suchen, es neu zu installieren.

Die Falle in der Reihenfolge

Die dreißig zusätzlichen Feuerprobe-Wellen von Fangs of Asterkarn brauchen den Crucible-DLC, der keine Erweiterung ist und in keiner davon enthalten ist. Wenn du Fangs kaufst und den Crucible-DLC auslässt, fehlt dieser Inhalt einfach – nicht gesperrt, nicht ausgegraut, einfach nicht da. Das ist die einzige Stelle in Grim Dawn, an der ein Kauf stillschweigend von einem anderen abhängt.
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