Palworld es a partes iguales un juego de supervivencia y construcción de bases y un coleccionable de criaturas. Estos son los sistemas que hacen que ambas cosas encajen: los trabajos que hacen tus Pals en casa, cómo la captura y la cría dan forma a tu plantel, y la tabla de elementos que decide cada combate.
Pals trabajando
Captura y combate
Contraataques de elementos de un vistazo
Lleva a una torre el tipo que la contrarresta y el combate dura más o menos la mitad.
| Elemento | Fuerte contra | Débil a |
|---|---|---|
| Fuego | Planta, Hielo | Agua |
| Agua | Fuego | Eléctrico |
| Planta | Tierra | Fuego |
| Eléctrico | Agua | Tierra |
| Tierra | Eléctrico | Planta |
| Hielo | Dragón | Fuego |
| Dragón | Oscuro | Hielo |
| Oscuro | Neutro | Dragón |
| Neutro | — | Oscuro |
Cordura y estado
- Los Pals tienen un medidor de cordura (SAN) que va de 0 a 100; el rango óptimo es 80-100, y cada 90 segundos el juego tira un 50% de probabilidad de comprobar si se portan mal: holgazanear, dormirse en el trabajo y enfermar se van desbloqueando a medida que la SAN sigue bajando.
- Unas aguas termales y buena comida recuperan la cordura, pero un Pal solo la recupera de forma pasiva cuando su estómago está por encima del 30%: una base hambrienta no se recupera nunca, por buenas que sean las termas.
- Los Pals heridos o enfermos necesitan una cama (Pal Bed) y tiempo (o un puesto médico) para recuperarse.
- Fuera de la base, tu Pal activo también se cansa: cambia de Pal para tener siempre lista la Partner Skill.