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SISTEMAS

Sistemas de base y combate

Palworld es a partes iguales un juego de supervivencia y construcción de bases y un coleccionable de criaturas. Estos son los sistemas que hacen que ambas cosas encajen: los trabajos que hacen tus Pals en casa, cómo la captura y la cría dan forma a tu plantel, y la tabla de elementos que decide cada combate.

Pals trabajando

🛠️ Work Suitabilities
Cada Pal tiene una puntuación de 0 a 10 en trabajos como Encender fuego, Riego, Siembra, Minería, Tala, Trabajo manual, Recolección, Enfriamiento, Transporte y Producción eléctrica: los niveles naturales suelen quedarse en torno a 8, y la Cápsula de concentrado Pal añade +1 por uso hasta ese techo de 10.
⚡ Partner Skills
La habilidad activa de un Pal cuando va contigo: desde un simple aumento de velocidad de montura hasta el Drill Crusher de Digtoise (destroza rocas grandes en segundos) o la lluvia de misiles teledirigidos de Jetragon.
🥚 Cría
Junta dos Pals en un Criadero con pastel, y el juego promedia su «poder de cría» oculto (Vandal da una escala de 10 a 1500, mientras que los datos de la 1.0 de PalDB ponen a Bellanoir Libero en 130 y a Chikipi en 3080) para encontrar la especie que más se acerque a ese número: el resultado no es una mezcla lógica de los dos padres, sino la que cae en ese valor, y por eso existen las tablas de cría.
🧪 Condensación
Fusiona duplicados en la Cápsula de concentrado Pal a lo largo de cuatro rangos de estrellas, que cuestan 4, 8, 12 y luego 24 duplicados (48 en total para subir un Pal al máximo): un recorte enorme respecto a lo que costaban esas mismas cuatro estrellas antes del parche 1.0.

Captura y combate

🔴 Esferas Pal y probabilidad de captura
Las esferas van de la Esfera Pal básica (+7 de poder de captura) a la Esfera infinita (+50), con las esferas Sol (+58) y Ancient (+64) por encima; lo que más sube tus opciones es bajar la vida del objetivo y los estados alterados, y las Estatuas de Lifmunk añaden otro empujón permanente. Golpear por la espalda sirve sobre todo para que la esfera no rebote, más que para sumar una bonificación fija.
🌀 Elementos
Nueve tipos (Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Tierra, Hielo, Oscuro, Dragón, Neutro) con una tabla tipo piedra, papel o tijera: lleva el contraataque adecuado a cada torre.
🔫 Armas + Pals
Luchas junto a tu Pal activo; algunos Pals se convierten en armas montadas. Las armas a distancia sostienen los combates duros de las torres.

Contraataques de elementos de un vistazo

Lleva a una torre el tipo que la contrarresta y el combate dura más o menos la mitad.

ElementoFuerte contraDébil a
FuegoPlanta, HieloAgua
AguaFuegoEléctrico
PlantaTierraFuego
EléctricoAguaTierra
TierraEléctricoPlanta
HieloDragónFuego
DragónOscuroHielo
OscuroNeutroDragón
Neutro—Oscuro

Cordura y estado

  • Los Pals tienen un medidor de cordura (SAN) que va de 0 a 100; el rango óptimo es 80-100, y cada 90 segundos el juego tira un 50% de probabilidad de comprobar si se portan mal: holgazanear, dormirse en el trabajo y enfermar se van desbloqueando a medida que la SAN sigue bajando.
  • Unas aguas termales y buena comida recuperan la cordura, pero un Pal solo la recupera de forma pasiva cuando su estómago está por encima del 30%: una base hambrienta no se recupera nunca, por buenas que sean las termas.
  • Los Pals heridos o enfermos necesitan una cama (Pal Bed) y tiempo (o un puesto médico) para recuperarse.
  • Fuera de la base, tu Pal activo también se cansa: cambia de Pal para tener siempre lista la Partner Skill.

Sources

Checked on 1 October 2026 against Vandal's breeding guide and PalDB's Pal data.
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