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STRATEGIE

Survival-Tipps

Requiem sind zwei Spiele, die sich eine Story teilen. In Graces Hälfte geht es darum, nicht erwischt zu werden; in Leons darum, mit dem fertigzuwerden, was dich erwischt. Wer beide gleich spielt, hat am schnellsten von allem nichts mehr.

Grace: Kämpf nicht gegen alles

  • Ihre Messer — das Behelfsmesser und das Hunting Knife — haben eine stark begrenzte Haltbarkeit und lassen sich nicht reparieren. Sie sind Fluchtmittel, keine Waffen.
  • Die Egoperspektive verbirgt, was hinter dir ist. Dreh dich um, bevor du dich auf einen Gang festlegst, nicht danach.
  • Ab Standard (klassisch) kostet jedes Speichern ein Farbband. Speichere vor Entscheidungen, nicht vor Türen.
  • Ihre Schusswaffen sollen dir Luft verschaffen, nicht einen Raum leer räumen. Wegrennen ist eine gültige Antwort und oft die richtige.

Leon: Das Beil ändert alles

  • Das Beil ist unzerstörbar, braucht keine Munition und pariert Nahkampfangriffe — es ist zuerst ein Verteidigungswerkzeug.
  • Eine Parade mit Konter ist weit billiger als die Kugeln, die dasselbe Problem gelöst hätten.
  • Seine Hälfte spielt sich wie die modernen Remakes: Ziel auf den Schuss, der den nächsten Angriff vorbereitet, nicht auf den Kill.
  • Die Third-Person-Perspektive gibt dir das periphere Sehen, das Grace fehlt. Nutze es, um im Blick zu behalten, was dich von der Seite angreift.

Ressourcen

  1. Alles mitnehmen, und zwar früh

    Das ist Survival Horror: Was du in den ersten Stunden liegen lässt, fehlt dir in den letzten.

  2. Kauf an den Versorgungstruhen

    Mehrere von Leons Waffen — die Silencer 9, die 990-TAC und die Stiri REVO3 A1 — stammen aus Versorgungstruhen statt vom Boden, also lohnt es sich, Geld dabeizuhaben.

  3. Hort die gute Munition nicht

    Der klassische Fehler in jedem Resident Evil: mit vollem Magnum-Vorrat ins Ziel kommen, nachdem man zwei Räume vorher an einem gewöhnlichen Gegner gestorben ist.

  4. Sieben Waffen gibt es erst nach dem Abschluss

    Freya's Needle, Kotetsu, Matilda IMP, Ghost Grudge, Redemption, Clatter Carbine und der RPG-7 werden alle nach dem Abschluss im Menü Extra-Inhalte freigeschaltet. Sie sind ein Grund für einen weiteren Durchgang, nicht etwas, das du verpasst hast. Umstritten ist die Matilda IMP: Vandal sagt, dass man sie schon im ersten Durchgang an der Versorgungstruhe kaufen kann, während das Resident Evil Wiki und games.gg sie als Kauf nach dem Abschluss führen.

Cross-checked

Cross-checked on 7 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the weapon guides of GamingBolt, GameSpot, Beebom, Vandal and EliteGuias, the Resident Evil Wiki and games.gg. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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