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NACHSCHLAGEN

Die Drachen und Bosse und wie der Kuldra-Raid funktioniert

Story-Bosse
Velgar, Imaru, der Schwarze Ritter-Titan, Fuzan und Kuldra, je einer am Ende jedes Hauptabenteuers.
Endboss
Kuldra, die Götterfresserin, am Ende des Raids in der Scorned Wilderness, hinzugefügt mit 1.0.
Erfolge
Dragon Slayer, Withering Heights, Black Knight's Fortress, Sengende Sande und Regicide, je einer für jeden Story-Boss.

Die Story-Bosse der Reihe nach

BossRegionHauptabenteuerMachtstufeGesundheitSchwäche
Velgar, der erste Dragon GeneralVelgar's Rise, Fractured Plains (Ghornfell)Dragon Slayer46,000Keine
Imaru, der Wiedergänger-DracheHope's Fall (Fellhollow)Withering Heights514,000Keine
Schwarzer Ritter-TitanFestung der Schwarzen Ritter (Dowdun Reach)Black Knight's Fortress614,000Wucht
Fuzan, der FeuerdracheUmbral SandsIcthlarin's Little Helper716,000Keine
Kuldra, die GötterfresserinScorned WildernessRegicide9240,000, aber siehe untenKeine

Vor jedem Kampf

📯 Velgar
Er wartet nicht auf dich: Du beschwörst ihn bei Velgar's Rise mit einem Herausforderungshorn, gebaut aus einem Rezept, das du findest, und einem Drachenzahn. Besiegst du ihn, öffnet sich Fellhollow im Norden von Ghornfell; der Wise Old Man schickt dich dorthin.
💀 Imaru
Der zweite Drache, hinzugefügt mit Fellhollow im Dezember 2025. Die Schwundfäule in Fellhollow kann dir den Zustand Withered verpassen; Reinigungsbecken in der Region entfernen ihn.
⚔️ Der Schwarze Ritter-Titan
Der alte Kommandant der Schwarzen Ritter in Dowdun Reach, hinzugefügt im März 2026, und der einzige Story-Boss mit einer Schwäche: Wucht. Der Tod startet das Abenteuer, im Forgotten Temple.
🔥 Fuzan
Der Dragon General von Umbral Sands, seit Juni 2026. Das Abenteuer beginnt am Tor zu Umbral Sands. In derselben Region findest du die Kalphite Queen, die in zwei Phasen gekämpft wird, und die Fight Cave.

Der Weg zu Kuldra

  1. Schließ Icthlarin's Little Helper ab

    Regicide setzt es voraus. Dann benutze das Dragon Gate im Nordwesten der Fractured Plains in Ghornfell, um Regicide zu starten und die Scorned Wilderness zu betreten.

  2. Richte dich in Rasthin's Rest ein

    Der Hub ist der einzige Ort in der Region, an dem du bauen kannst. Ein hier beanspruchtes Bett schützt dich vor Überfällen von Kriegstrupps. Commander Zilyana startet einen Raid-Durchlauf oder setzt deinen fort.

  3. Kämpf dich durch den Raid

    Vier Gebiete liegen zwischen dem Hub und Kuldra: Dragontail Vines, die Fragments of Ghornfell, der Shattered Stronghold und Cataclysm Keep. Barrieren öffnen sich nur, wenn du die richtige Ladung Luft-, Erd-, Wasser- oder Feuer-Anima trägst, die du aus Kristallsplittern oder von damit erfüllten Gegnern bekommst; Schwarzdrachen, ein Abyssal Demon und alte Gegner bewachen den Weg.

  4. Schalte die Extraktionspunkte frei

    Ein Zilyana Teleporter am Ende jedes Gebiets lässt sie dich beim nächsten Mal direkt dorthin zurückbringen. Der Raid versteckt außerdem Sanguine Urns, Runit- und Luminite-Erz und Magie-Bäume.

  5. Kuldra's Sanctum

    Das Dragon Gate am Ende öffnet die Arena.

So läuft der Kampf

  • Du kannst Kuldra nicht selbst verletzen. In jeder der ersten drei Phasen lädst du eine Anima Cannon auf, indem du Pylonen mit Anima füllst und Kugeln aus einem Spender einlegst, und feuerst sie dann auf sie ab. Sechs Treffer beenden eine Phase.
  • Ihre Köpfe greifen an, während du arbeitest: Der Hauptkopf fegt einen Strahl über die Arena, der grüne Kopf spuckt Gift und der rote lässt Feuerbälle regnen. Jede Phase ist schneller und härter als die vorige, und Zilyana schirmt dich vor ihrem stärksten Angriff ab.
  • In jeder der ersten drei Phasen kommt ein Drachenjunges dazu. Wenn du es tötest, bekommst du die Anima, die es trägt.
  • In der vierten Phase läufst du in Kuldras Maul und kämpfst gegen ihr Herz.
  • Nimm eine Spitzhacke und eine Holzfälleraxt aus Adamant oder besser mit, eine Runit-Holzfälleraxt für die Magie-Bäume, Rüstung und Waffen der Machtstufe 7, Essen und Trinken und Antipoison.

Was sie fallen lässt

💡
Jagex' 1.0-Notizen versprechen einen garantierten Drop: den Dragon Kiteshield und danach ein Cape zum Tragen. Anders als die Schilde der früheren Dragon Generals ist er kein Dragonfire-Schild. Den Rest der Drachenrüstung, den Dragon Scimitar und die Dragon Crossbow bekommst du nur, wenn du wieder in die Scorned Wilderness gehst und erneut gewinnst.

Raid-Korrekturen seit dem Release

Patch 1.0.0.5 sorgte dafür, dass Gegner beim zweiten Raid-Versuch richtig wieder erscheinen, dass Tode im Raid keinen Wiedereinstiegspunkt mehr überspringen, und dass Summon Shelter im Hub gewirkt werden kann.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against Jagex's Steam announcements (the 1.0 release notes, the 1.0.0.5 notes and the Fellhollow and Umbral Sands notes), the Steam achievement list, and the RuneScape: Dragonwilds Wiki's pages on bosses, quests, Velgar, the Black Knight Titan, Kuldra, Kuldra's strategies, Regicide and the Scorned Wilderness. The wiki marks its raid pages as under construction. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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