- Story-Bosse
- Velgar, Imaru, der Schwarze Ritter-Titan, Fuzan und Kuldra, je einer am Ende jedes Hauptabenteuers.
- Endboss
- Kuldra, die Götterfresserin, am Ende des Raids in der Scorned Wilderness, hinzugefügt mit 1.0.
- Erfolge
- Dragon Slayer, Withering Heights, Black Knight's Fortress, Sengende Sande und Regicide, je einer für jeden Story-Boss.
Die Story-Bosse der Reihe nach
| Boss | Region | Hauptabenteuer | Machtstufe | Gesundheit | Schwäche |
|---|---|---|---|---|---|
| Velgar, der erste Dragon General | Velgar's Rise, Fractured Plains (Ghornfell) | Dragon Slayer | 4 | 6,000 | Keine |
| Imaru, der Wiedergänger-Drache | Hope's Fall (Fellhollow) | Withering Heights | 5 | 14,000 | Keine |
| Schwarzer Ritter-Titan | Festung der Schwarzen Ritter (Dowdun Reach) | Black Knight's Fortress | 6 | 14,000 | Wucht |
| Fuzan, der Feuerdrache | Umbral Sands | Icthlarin's Little Helper | 7 | 16,000 | Keine |
| Kuldra, die Götterfresserin | Scorned Wilderness | Regicide | 9 | 240,000, aber siehe unten | Keine |
Vor jedem Kampf
Der Weg zu Kuldra
Schließ Icthlarin's Little Helper ab
Regicide setzt es voraus. Dann benutze das Dragon Gate im Nordwesten der Fractured Plains in Ghornfell, um Regicide zu starten und die Scorned Wilderness zu betreten.
Richte dich in Rasthin's Rest ein
Der Hub ist der einzige Ort in der Region, an dem du bauen kannst. Ein hier beanspruchtes Bett schützt dich vor Überfällen von Kriegstrupps. Commander Zilyana startet einen Raid-Durchlauf oder setzt deinen fort.
Kämpf dich durch den Raid
Vier Gebiete liegen zwischen dem Hub und Kuldra: Dragontail Vines, die Fragments of Ghornfell, der Shattered Stronghold und Cataclysm Keep. Barrieren öffnen sich nur, wenn du die richtige Ladung Luft-, Erd-, Wasser- oder Feuer-Anima trägst, die du aus Kristallsplittern oder von damit erfüllten Gegnern bekommst; Schwarzdrachen, ein Abyssal Demon und alte Gegner bewachen den Weg.
Schalte die Extraktionspunkte frei
Ein Zilyana Teleporter am Ende jedes Gebiets lässt sie dich beim nächsten Mal direkt dorthin zurückbringen. Der Raid versteckt außerdem Sanguine Urns, Runit- und Luminite-Erz und Magie-Bäume.
Kuldra's Sanctum
Das Dragon Gate am Ende öffnet die Arena.
So läuft der Kampf
- Du kannst Kuldra nicht selbst verletzen. In jeder der ersten drei Phasen lädst du eine Anima Cannon auf, indem du Pylonen mit Anima füllst und Kugeln aus einem Spender einlegst, und feuerst sie dann auf sie ab. Sechs Treffer beenden eine Phase.
- Ihre Köpfe greifen an, während du arbeitest: Der Hauptkopf fegt einen Strahl über die Arena, der grüne Kopf spuckt Gift und der rote lässt Feuerbälle regnen. Jede Phase ist schneller und härter als die vorige, und Zilyana schirmt dich vor ihrem stärksten Angriff ab.
- In jeder der ersten drei Phasen kommt ein Drachenjunges dazu. Wenn du es tötest, bekommst du die Anima, die es trägt.
- In der vierten Phase läufst du in Kuldras Maul und kämpfst gegen ihr Herz.
- Nimm eine Spitzhacke und eine Holzfälleraxt aus Adamant oder besser mit, eine Runit-Holzfälleraxt für die Magie-Bäume, Rüstung und Waffen der Machtstufe 7, Essen und Trinken und Antipoison.