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NACHSCHLAGEN

Kampf und Magie: die drei Stile, Ausdauer, Paraden und die Änderungen in 1.0

Stile
Nahkampf (Hieb, Stich und Wucht), Fernkampf und Magie (Luft, Feuer und Wasser).
Gesundheit
100 zu Beginn, plus 10 für jede Sanguine Urn, die du findest. Essen heilt; einen Wardstone gibt es nicht mehr.
Ressourcen
Ausdauer für Angriffe, Ausweichen und Blocken; seit 1.0 eine eigene, langsam aufladende Leiste für Spezialangriffe.

Die drei Stile

🛡️ Nahkampf
Waffen verursachen Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden, und manche Gegner sind gegen eine davon schwach: der Schwarze Ritter-Titan zum Beispiel gegen Wucht. Ein komplettes Nahkampf-Set macht Blocken billiger, erhöht nach einem Block deine kritische Trefferchance und verursacht mehr Schaden gegen taumelnde Gegner. Es schützt am besten gegen Nahkampf und am schlechtesten gegen Magie.
🏹 Fernkampf
Bögen und Armbrüste, mit Pfeilen und Bolzen, die Gift, Blutung oder Feuer hinzufügen. Ein komplettes Fernkampf-Set beschleunigt das Schleichen, senkt die Ausdauerkosten von Fernkampfangriffen und erhöht den Schaden an Schwachstellen. Snare, Spectral Arrows und der Trickschuss kommen aus der Fertigkeit Fernkampf.
🔥 Magie
Stäbe und seit 1.0 Zauberstäbe, die Luft-, Feuer- oder Wasserrunen verschießen. Luft wirft um, Feuer verbrennt und Wasser verlangsamt. Zauberstäbe sind schneller und lassen dich freier bewegen, für weniger Schaden als ein Stab. Ein komplettes Magie-Set verkürzt die Verzögerung, bevor sich die Ausdauer erholt, und erhöht magisches Angriffstempo und kritische Trefferchance; es schützt am schlechtesten gegen Nahkampf.

Was 1.0 am Kampf geändert hat

  • Eine erfolgreiche Parade gibt dir 50% deiner maximalen Ausdauer zurück und öffnet einen Visceral Attack, einen optionalen filmischen Folgeangriff. Du kannst stattdessen auch ausweichen, laufen oder einen Spezialangriff nutzen.
  • Spezialangriffe verbrauchen jetzt einen Teil einer Spezialangriffsleiste, die sich langsam auflädt. Sie kosten weniger Ausdauer und treffen härter, aber du kannst sie seltener einsetzen.
  • Sprint Attacks: Nach einem kurzen Sprint kannst du mit einem schweren Schlag eröffnen. Sie werden über die Fertigkeit Angriff freigeschaltet.
  • Ausweichen oder Blocken bricht jetzt einen begonnenen Angriff, Sammelschlag oder Zauber ab. Mehrere Zauber, etwa Enchant Weapon, Windstep und Surge, lassen sich in der Bewegung wirken.
  • Am Controller liegt der Hauptangriff jetzt auf R1/RB/R und die Spezialangriffe auf R2/RT/ZR, und vier Schnelltasten wirken die ersten vier Zauber des Skill-Spell-Rads. Die Reihenfolge änderst du im Zauberbuch.
  • Die Kamera lässt dich jetzt im mittleren Drittel des Bildschirms bewegen, bevor sie folgt, was beim Ausweichen hilft.
  • Die Leggings of Lightness haben Feather Fall verloren; dafür kostet Windstep keine Runen, solange du sie trägst.

Was die Kampffertigkeiten freischalten

FertigkeitFreischaltungen nach Stufe
AngriffParade (5), Waffen-Spezialangriffe (8), Tempest Shield (11), Weapon Expertise (16), Enchant Weapon: Feuer (20), Adaptability (23), Enchant Weapon: Luft und der Wetzstein (30), Enchant Weapon: Wasser (50), das Angriff-Cape (99).
FernkampfQuick Action (3), Trickschuss (8), Snare (12), Waffengift (15), Hunter's Sense (18), Waffenwiderhaken (22), Spectral Arrows (25), Crossbow Trick Shot (30), verzauberte Armbrustbolzen (35), Venomous Trapper (40), Feueröl für Brandpfeile (45), das Fernkampf-Cape (99).
MagieSekundärangriffe (5), Wassermagie (7), Surge (11), Arcane Expertise (16), Runic Refund (20), Feuermagie (21), Afterimage (25), Confuse (30), der magische Fokus (39), Greater Confuse (44), das Magie-Cape (99).

Gesundheit und Heilung

💡
Im Juni 2026 hat Jagex die Heilung so umgebaut, dass sie wie in den anderen RuneScape-Spielen funktioniert: Essen stellt Gesundheit sofort wieder her und kann schnell hintereinander gegessen werden, auch mit vollem Magen, Heiltränke wurden entfernt, Werte-Tränke blieben, und der Wardstone verschwand, damit deine Gesundheitsleiste zeigt, wie viel du wirklich einstecken kannst. Jede Sanguine Urn, die du findest und benutzt, bringt dauerhaft 10 maximale Gesundheit. Außerhalb des Kampfes regeneriert sich die Gesundheit auch von selbst. Fisch bietet laut Jagex die beste Heilung pro Stapel von allen Speisen.

Buffs vor einem schweren Kampf

Essen, ein Trank und eine Kochinfusion können alle gleichzeitig aktiv sein; genau das verlangt der Erfolg Voll gebufft. Infusionen stapeln sich nicht untereinander, also nimm die für deinen Stil. Ein Wetzstein schärft eine Nahkampfwaffe und ein magischer Fokus stärkt Stab- und Zauberstabzauber, jeweils für zehn Minuten, und Enchant Weapon hält jetzt fünf Minuten. Antipoison-Tränke sind in den Giftgebieten wichtig, darunter die Scorned Wilderness, und in Kuldras letzter Phase.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against Jagex's Steam announcements (the 1.0 release notes and the health rework post of 10 June and the combat preview of 26 June 2026), the RuneScape: Dragonwilds Wiki's combat, death and Kuldra strategy pages and its achievement list. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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