- Stile
- Nahkampf (Hieb, Stich und Wucht), Fernkampf und Magie (Luft, Feuer und Wasser).
- Gesundheit
- 100 zu Beginn, plus 10 für jede Sanguine Urn, die du findest. Essen heilt; einen Wardstone gibt es nicht mehr.
- Ressourcen
- Ausdauer für Angriffe, Ausweichen und Blocken; seit 1.0 eine eigene, langsam aufladende Leiste für Spezialangriffe.
Die drei Stile
Was 1.0 am Kampf geändert hat
- Eine erfolgreiche Parade gibt dir 50% deiner maximalen Ausdauer zurück und öffnet einen Visceral Attack, einen optionalen filmischen Folgeangriff. Du kannst stattdessen auch ausweichen, laufen oder einen Spezialangriff nutzen.
- Spezialangriffe verbrauchen jetzt einen Teil einer Spezialangriffsleiste, die sich langsam auflädt. Sie kosten weniger Ausdauer und treffen härter, aber du kannst sie seltener einsetzen.
- Sprint Attacks: Nach einem kurzen Sprint kannst du mit einem schweren Schlag eröffnen. Sie werden über die Fertigkeit Angriff freigeschaltet.
- Ausweichen oder Blocken bricht jetzt einen begonnenen Angriff, Sammelschlag oder Zauber ab. Mehrere Zauber, etwa Enchant Weapon, Windstep und Surge, lassen sich in der Bewegung wirken.
- Am Controller liegt der Hauptangriff jetzt auf R1/RB/R und die Spezialangriffe auf R2/RT/ZR, und vier Schnelltasten wirken die ersten vier Zauber des Skill-Spell-Rads. Die Reihenfolge änderst du im Zauberbuch.
- Die Kamera lässt dich jetzt im mittleren Drittel des Bildschirms bewegen, bevor sie folgt, was beim Ausweichen hilft.
- Die Leggings of Lightness haben Feather Fall verloren; dafür kostet Windstep keine Runen, solange du sie trägst.
Was die Kampffertigkeiten freischalten
| Fertigkeit | Freischaltungen nach Stufe |
|---|---|
| Angriff | Parade (5), Waffen-Spezialangriffe (8), Tempest Shield (11), Weapon Expertise (16), Enchant Weapon: Feuer (20), Adaptability (23), Enchant Weapon: Luft und der Wetzstein (30), Enchant Weapon: Wasser (50), das Angriff-Cape (99). |
| Fernkampf | Quick Action (3), Trickschuss (8), Snare (12), Waffengift (15), Hunter's Sense (18), Waffenwiderhaken (22), Spectral Arrows (25), Crossbow Trick Shot (30), verzauberte Armbrustbolzen (35), Venomous Trapper (40), Feueröl für Brandpfeile (45), das Fernkampf-Cape (99). |
| Magie | Sekundärangriffe (5), Wassermagie (7), Surge (11), Arcane Expertise (16), Runic Refund (20), Feuermagie (21), Afterimage (25), Confuse (30), der magische Fokus (39), Greater Confuse (44), das Magie-Cape (99). |