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REFERENCIA

Castlevania: Belmont's Curse antes del lanzamiento: lo que afirma Konami y lo que nadie ha respondido

Lanzamiento
15 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, de Konami y Evil Empire (Konami, la propia tienda de Nintendo, la tienda de Xbox). La ficha de Steam pone el 14 de octubre.
Qué es
La expresión de la propia Konami es juego de acción en 2D basado en la exploración; todos los avances lo llaman metroidvania. La propia Konami no usa esa palabra.
A quién controlas
Rose Belmont, hija de Trevor Belmont (Konami) y, según la prensa, de Sypha Belnades, en el París de 1499.
Demo
Gratis y disponible desde el 1 de octubre de 2026 en las cuatro plataformas: el capítulo inicial, con datos de guardado que pasan al juego completo (página de la demo de Konami).
Precio
29,99 USD la edición estándar, 39,99 USD la Midnight Edition (Steam, la tienda de Xbox y la tienda de Nintendo coinciden en el precio de la estándar).

Lo que afirma Konami en su propio material

📅 15 de octubre de 2026, cuatro plataformas
El anuncio de la reserva de Konami fecha el juego el 15 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam. La propia página de la tienda de Nintendo da la versión de Switch el mismo día, igual que el anuncio de la demo de Konami. La publicación europea de la reserva de Konami no llevaba fecha para Switch cuando se publicó, y es el único sitio en el que las cuatro plataformas no aparecen juntas.
🗡️ Un juego de acción en 2D basado en la exploración
Esa es la expresión de Konami en su propia web, y la descripción breve de Steam la repite como título de acción y exploración en 2D. Steam clasifica el juego en Acción y Rol. La prensa también lo describe como un plataformas de acción. La palabra metroidvania viene de la prensa, no de Konami.
🌹 Rose Belmont
Konami presenta al personaje jugable como Rose Belmont, hija de Trevor Belmont. Los avances añaden que su madre es Sypha Belnades, lo que encaja con el traje de Sypha que se vende en la Midnight Edition y con el papel de Alejandra Reynoso en el reparto de voces.
🕯️ París, 1499
Konami sitúa el juego en el París de 1499, veintitrés años después de Castlevania III: Dracula's Curse, y lo lanzó en el año del cuadragésimo aniversario de la saga. El anuncio de la demo de Konami describe un París medieval en el que salen criaturas a la superficie y ha aparecido un castillo en mitad de la ciudad.
🔗 El Asesino de vampiros, y lo que hace
El anuncio de Konami dice que el látigo vuelve como arma y como forma de moverse: para cruzar huecos balanceándote y para golpear desde posiciones a las que de otro modo no llegarías. Konami también confirma siete categorías de armas, reliquias equipables para ataque y defensa, y el sistema de arcanos, en el que los jefes derrotados quedan sellados en cartas de tarot que conceden hechizos y acciones.
🏗️ Quién lo hace
Evil Empire es el estudio desarrollador, con el asesoramiento de Motion Twin; Konami lo edita y aparece junto a Evil Empire en Steam y en la tienda de Nintendo. Evil Empire hizo las expansiones de Dead Cells, entre ellas Return to Castlevania, de 2023. Según se ha publicado, la producción empezó en 2022 y el anuncio llegó en un State of Play de PlayStation en febrero de 2026.

Entonces, ¿qué clase de Castlevania es?

Es la pregunta que las fuentes responden con más claridad, y la respuesta es coherente. Es 2D, no 3D, y se basa en la exploración, no en fases. Konami lo llama juego de acción en 2D basado en la exploración. Quienes lo han jugado son menos prudentes: todos los avances usan la palabra metroidvania y describen lo que hace que lo sea: un mapa grande y conectado, zonas visiblemente cerradas hasta que tienes la habilidad adecuada, paredes secretas destructibles, salas de espejos que guardan la partida y sirven de puntos de viaje rápido, y habilidades sacadas de los jefes que abren el camino. Un avance compara su forma con The Rogue Prince of Persia, de la propia Evil Empire, más que con Symphony of the Night; otros dicen que no están los hábitos roguelite de Dead Cells: ni muerte permanente ni niveles generados por procedimientos. Lo visual es 2D con elementos en capas y en 3D detrás, descrito en los avances como 2,5D, trabajo dibujado a mano mezclado con recursos en 3D. Lo que ninguna fuente dice es lo grande que es el mapa, cuántas zonas o jefes tiene o cuánto dura una partida completa.

Quién lo ha jugado, y cuánto

FuenteVersión y eventoHasta dónde llegaron
PlayStation BlogInforme tras probarlo, 17 de julio de 2026Nombró a dos jefes, The Fallen en las alcantarillas y Juana de Arco en una azotea, y explicó con detalle los sistemas de arcanos, reliquias y armas.
El avance de prensa más largoTres horas con una versión tempranaLa sesión más larga de la que se ha informado: tres jefes y tres llaves para abrir las catacumbas, de las que el autor consiguió dos antes de que se acabara el tiempo.
Avance de la gamescomDemo corta, gamescom 2026El comienzo con Notre-Dame en llamas, el primer gran jefe, y el látigo, que llega después.
Avance de la PAX West20 minutos en PC, PAX West 2026Un jefe al que llama the Guardian, y las salas de espejos como puntos de guardado y de viaje rápido.
Avance del Tokyo Game Show20 minutos, Tokyo Game Show 2026Una zona de alcantarillas y una torre de guardia, dos jefes y tres de las reliquias.
Prueba en el Tokyo Game ShowPrueba, Tokyo Game Show 2026La maldición del brazo de Rose, las cartas de arcano y el medidor de reliquias.
Avance de la primera horaMás o menos la primera horaLe pareció conocido pero sólido, y dijo que no parece reinventar el género.

Donde las fuentes no cuadran

SobreUna fuenteLa otra
La fecha de lanzamientoKonami, la tienda de Xbox y la tienda de Nintendo: 15 de octubre de 2026.Los datos de la propia tienda de Steam dicen 14 de octubre de 2026. Ninguna fuente explica la diferencia; puede ser un desbloqueo por zona horaria.
Nintendo Switch 2El avance de MP1st incluye Switch 2 entre las plataformas de lanzamiento, y el titular de Nintendo Everything dice que la demo llega a Switch y Switch 2.La propia página de la tienda de Nintendo pone la Switch 2 solo como compatible, con un funcionamiento como el de Nintendo Switch: retrocompatibilidad, no una versión aparte. El propio texto de Nintendo Everything solo menciona Switch, igual que Eurogamer.es y todos los demás artículos de Vandal salvo el del reparto, que incluye Switch 2. No se ha anunciado ninguna versión nativa de Switch 2.
El látigoKonami dice que el látigo es un arma y una herramienta para moverse; el PlayStation Blog describe un agarre que se encadena con ataques.Shacknews y MP1st dicen que sirve para moverse más que para combatir, y MP1st dice que Rose empieza con una espada. CGMagazine dice que el látigo no llega hasta después del primer gran jefe.
La clasificación por edadesLa tienda de Xbox pone Teen.La ficha de la tienda de Nintendo pone Mature. Los descriptores de contenido son los mismos en las dos: sangre, temas ligeramente insinuantes y violencia.

No anunciado, y mejor no darlo por hecho

❓ Cuánto dura
Ninguna fuente da la duración del juego completo. Lo máximo que alguien ha dicho haber jugado son tres horas de una versión temprana, y las demos de las ferias eran de veinte minutos. Konami no ha publicado ninguna estimación.
❓ Suscripciones
Nada en el material de Konami ni en ninguna tienda menciona Game Pass, PlayStation Plus o el catálogo de Nintendo Switch Online. La tienda de Xbox da el juego con su propio precio, no como incluido. No se ha anunciado ningún lanzamiento en suscripción.
❓ Cualquier cosa después del lanzamiento
No se ha anunciado ninguna expansión, pase de temporada, hoja de ruta ni actualización gratuita. Los dos elementos que la tienda de Nintendo da como DLC, un Bonus Contents Pack y el Digital Sound & Art Gallery, son el contenido de la Midnight Edition, no contenido nuevo.
❓ El compositor
Konami no ha nombrado a nadie. Michiru Yamane, que compuso la música de Symphony of the Night, dijo en una entrevista de mayo de 2026 que no trabaja en este juego. La prensa confirma un arreglo de Bloody Tears y versiones electrónicas de temas de la saga, sin nadie acreditado.
❓ Modos de dificultad
No se han publicado ajustes de dificultad con nombre. Dos avances describen modificadores ajustables (escalado del daño y reaparecer en la puerta de un jefe) que les señalaron los desarrolladores, pero ninguno detalla el menú.
❓ Trofeos, logros y Nueva partida+
La lista de trofeos y logros ya se conoce: 30 entradas, tres de ellas por los tres finales (malo, normal y verdadero). Ninguna fuente describe una Nueva partida+ ni una dificultad desbloqueable, y no conviene dar ninguna de las dos por hecha a partir de Castlevania anteriores.

Contrastado

Cross-checked on 22 September 2026 against Konami's own pages, the Steam, Xbox and Nintendo store listings, the PlayStation Blog, and the coverage of Wikipedia, Kotaku, RPGFan, Shacknews, CGMagazine, MP1st, VGC, Gematsu, Nintendo Life, Nintendo Everything, Noisy Pixel and Time Extension; re-checked on 2 October 2026 against Eurogamer.es, Vandal, EliteGuias, PowerPyx and Konami's demo-launch post of 1 October. Steam's 14 October date, the Switch 2 question, the whip's role and the age rating are recorded above as disagreements rather than resolved. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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