Subir de nivel da puntos de atributo para repartir entre las estadísticas de cada personaje, y las armas escalan con atributos concretos. Dirigir tus niveles hacia las estadísticas que de verdad usan tu arma y tu función multiplica tu poder de forma discreta pero enorme.
Las estadísticas básicas
❤️ Vitalidad
Aumenta la vida máxima: supervivencia para los personajes que arriesgan o no tienen con qué sostenerse.
💪 Might
Aumenta el poder físico; la opción de referencia para el cuerpo a cuerpo y para quienes hacen daño escalando con el arma.
🏃 Agilidad
Mejora la velocidad y el orden de turnos para que tus personajes clave actúen antes.
🍀 Suerte y Defensa
La Suerte alimenta los críticos y los efectos; la Defensa reduce el daño recibido por tu primera línea.
Repartir los puntos
- Mira con qué escala tu arma equipada y sube ese atributo.
- No repartas los puntos: una línea de estadísticas centrada gana siempre a un aprendiz de todo.
- Dale algo de Vitalidad a los personajes de ráfaga arriesgados para que un bloqueo a destiempo no sea mortal.
- Replantea el reparto si cambias a un personaje a un arma que escala de otra forma.
Prioridad de estadísticas por función
- Daño cuerpo a cuerpo (Gustave, Maelle): primero Might, luego Agilidad para actuar antes.
- Magos y estados (Lune, Sciel): la estadística con la que escala su arma, más Suerte para los críticos.
- Primera línea: Vitalidad y Defensa para aguantar los golpes.
- Todos: la Vitalidad suficiente para que un bloqueo a destiempo no sea una muerte instantánea.
Los cinco atributos, y lo que hace de verdad cada uno
Las descripciones del juego son tan breves que se malinterpretan con facilidad. La Agilidad, en concreto, no es «daño
con armas rápidas» — es frecuencia de turnos, que es algo distinto para lo que construir.
| Atributo | Qué hace |
| Vitalidad | Aumenta la reserva de vida y da un aumento menor al poder de ataque |
| Might | Poder de ataque — aumenta todo el daño infligido, no solo el cuerpo a cuerpo |
| Agilidad | Velocidad: con qué frecuencia actúa el personaje en un combate, y un aumento menor a la defensa |
| Defensa | Reduce el daño recibido y da un aumento menor a la probabilidad de crítico |
| Suerte | Probabilidad de crítico — la posibilidad de asestar un golpe crítico — y un aumento menor a la velocidad |
Qué te da un nivel, y hasta dónde llega
| Por nivel | Cantidad |
| Puntos de atributo | 3 |
| Puntos de habilidad | 1 |
| Puntos de lúmina | Tu total es igual a tu nivel — consulta Pictos y Lúminas |
Todos los atributos tienen un tope absoluto de 99, y cada uno tiene antes un tope blando a partir del cual
el rendimiento se aplana. El escalado es el mismo para todos los personajes, así que no hay ninguna bonificación oculta por personaje que buscar —
la diferencia entre dos personajes está en su arma y su mecánica, no en cómo crecen sus estadísticas.
Esto se puede deshacer. Un
Recoat devuelve todos los puntos de atributo gastados,
desde el menú de mejora de una bandera de expedición. Así que un mal reparto te cuesta un objeto consumible, no un personaje arruinado
— algo que conviene saber antes de pasarte una hora leyendo sobre umbrales. Reparte primero según las letras de escalado
de tu arma: consulta
cómo funciona el escalado.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against the Fextralife wiki and PCGamesN — which agree each attribute carries a secondary effect this page was missing until now (Vitality also lifts Attack Power, Agility also lifts Defence, Defence also lifts Critical Rate, Luck also lifts Speed), and on the 3 + 1 points per level, the cap at 99 and the Recoat respec. The exact softcap values per attribute are still not given here because sources disagree on them. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.