Saltar al contenido
GUÍA

Atributos y subida de nivel

Subir de nivel da puntos de atributo para repartir entre las estadísticas de cada personaje, y las armas escalan con atributos concretos. Dirigir tus niveles hacia las estadísticas que de verdad usan tu arma y tu función multiplica tu poder de forma discreta pero enorme.

Las estadísticas básicas

❤️ Vitalidad
Aumenta la vida máxima: supervivencia para los personajes que arriesgan o no tienen con qué sostenerse.
💪 Might
Aumenta el poder físico; la opción de referencia para el cuerpo a cuerpo y para quienes hacen daño escalando con el arma.
🏃 Agilidad
Mejora la velocidad y el orden de turnos para que tus personajes clave actúen antes.
🍀 Suerte y Defensa
La Suerte alimenta los críticos y los efectos; la Defensa reduce el daño recibido por tu primera línea.

Repartir los puntos

  • Mira con qué escala tu arma equipada y sube ese atributo.
  • No repartas los puntos: una línea de estadísticas centrada gana siempre a un aprendiz de todo.
  • Dale algo de Vitalidad a los personajes de ráfaga arriesgados para que un bloqueo a destiempo no sea mortal.
  • Replantea el reparto si cambias a un personaje a un arma que escala de otra forma.

Prioridad de estadísticas por función

  • Daño cuerpo a cuerpo (Gustave, Maelle): primero Might, luego Agilidad para actuar antes.
  • Magos y estados (Lune, Sciel): la estadística con la que escala su arma, más Suerte para los críticos.
  • Primera línea: Vitalidad y Defensa para aguantar los golpes.
  • Todos: la Vitalidad suficiente para que un bloqueo a destiempo no sea una muerte instantánea.

Los cinco atributos, y lo que hace de verdad cada uno

Las descripciones del juego son tan breves que se malinterpretan con facilidad. La Agilidad, en concreto, no es «daño con armas rápidas» — es frecuencia de turnos, que es algo distinto para lo que construir.
AtributoQué hace
VitalidadAumenta la reserva de vida y da un aumento menor al poder de ataque
MightPoder de ataque — aumenta todo el daño infligido, no solo el cuerpo a cuerpo
AgilidadVelocidad: con qué frecuencia actúa el personaje en un combate, y un aumento menor a la defensa
DefensaReduce el daño recibido y da un aumento menor a la probabilidad de crítico
SuerteProbabilidad de crítico — la posibilidad de asestar un golpe crítico — y un aumento menor a la velocidad

Qué te da un nivel, y hasta dónde llega

Por nivelCantidad
Puntos de atributo3
Puntos de habilidad1
Puntos de lúminaTu total es igual a tu nivel — consulta Pictos y Lúminas
Todos los atributos tienen un tope absoluto de 99, y cada uno tiene antes un tope blando a partir del cual el rendimiento se aplana. El escalado es el mismo para todos los personajes, así que no hay ninguna bonificación oculta por personaje que buscar — la diferencia entre dos personajes está en su arma y su mecánica, no en cómo crecen sus estadísticas.
Esto se puede deshacer. Un Recoat devuelve todos los puntos de atributo gastados, desde el menú de mejora de una bandera de expedición. Así que un mal reparto te cuesta un objeto consumible, no un personaje arruinado — algo que conviene saber antes de pasarte una hora leyendo sobre umbrales. Reparte primero según las letras de escalado de tu arma: consulta cómo funciona el escalado.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against the Fextralife wiki and PCGamesN — which agree each attribute carries a secondary effect this page was missing until now (Vitality also lifts Attack Power, Agility also lifts Defence, Defence also lifts Critical Rate, Luck also lifts Speed), and on the 3 + 1 points per level, the cap at 99 and the Recoat respec. The exact softcap values per attribute are still not given here because sources disagree on them. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
← Volver a la guía de Clair Obscur: Expedition 33

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras