Cada miembro del grupo gana apoyándose en su sistema único. Este es el plan para cada uno: la mecánica que alimentar y cómo encaja en un equipo de tres.
Por personaje
⚙️ Gustave
Carga el brazo Overload y descárgalo en una ventana de Ruptura; un pilar de daño fiable.
✨ Lune
Acumula y gasta Stains elementales para una magia que escala: daño y utilidad flexibles.
🤺 Maelle
Alterna posturas hasta Virtuose para una ráfaga devastadora; mucho riesgo, mucha recompensa.
🌙 Sciel
Acumula Foretell con el tarot y luego detónalo para un gran golpe de daño.
⚔️ Verso
Sube el rango de Perfección con combos limpios para un daño cada vez mayor.
🐾 Monoco
Copia habilidades enemigas con la Bestial Wheel para una flexibilidad sin igual.
Cómo combinarlos
- Junta una batería de recursos (Gustave/Lune) con alguien que haga ráfagas (Maelle/Sciel) y un comodín (Verso/Monoco).
- Da pictos de aguante a los personajes de ráfaga más arriesgados para que un bloqueo fallido no sea mortal.
- Ajusta los elementos del grupo al combate: Lune y Monoco pueden cubrir la mayoría de las debilidades.
- Rota a todos durante la historia para que ningún expedicionario se quede atrás en niveles o Lúminas.
A quién llevar y cuándo
- ¿Aprendiendo a un jefe? Lleva un trío centrado en el aguante y juega a la defensiva al principio.
- ¿Necesitas una ráfaga en una Ruptura? Maelle (Virtuose) más el Foretell de Sciel deshacen a los enemigos desestabilizados.
- ¿Un combate sin una debilidad clara? Las habilidades copiadas de Monoco y los Stains de Lune se adaptan para cubrirlo.
- Rota a todos durante la historia para que los seis lleguen con nivel al final del juego.
Cuándo se une cada uno
Combates con tres a la vez, de seis. Los cuatro primeros llegan a lo largo del acto 1,
tan seguidos que la planificación del grupo de verdad empieza cuando ya los tienes a todos.
| Expedicionario | Se une |
| Gustave | Desde el principio |
| Lune | En las Praderas primaverales, la primera zona importante |
| Maelle | Después de llegar a la Mansión en Aguas voladoras |
| Sciel | Como último rival de la arena de la Aldea gestral — consulta la página de la Aldea gestral |
Verso y Monoco llegan en el acto 2. La historia da un giro
más o menos a mitad de camino y te entrega a Verso, que luego lleva al grupo a la Estación de Monoco,
donde te enfrentas a Monoco y lo reclutas. Es el sexto y último miembro.
Por qué dejar a alguien en el banquillo cuesta más de lo que parece
Los
puntos de lúmina de un personaje son iguales a su nivel, así que un expedicionario que
dejaste atrás no puede usar las pasivas que planeaste para él aunque hayas dominado los pictos. Rotar el grupo no consiste
solo en mantener los niveles igualados — es lo que hace posibles sus builds. Consulta
Pictos y Lúminas.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Deltia's Gaming and Game8 — which agree on the Act 1 recruitment order (Gustave from the start, Lune in Spring Meadows, Maelle in Flying Waters, Sciel as the Arena's last opponent at Gestral Village) and the Act 2 arrivals of Verso and Monoco. The exact story beat that unlocks Verso is still deliberately not described here beyond the spoiler note. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.