Cada personaje tiene armas únicas que dan estadísticas y a veces alteran su mecánica. Mejorar las que encajan con tu build, en vez de la más nueva, mantiene tu daño a la altura en los actos más difíciles.
Equiparse
- Las armas escalan con las estadísticas y pueden llevar efectos pasivos: elige las que encajen con tu plan.
- Los materiales de mejora salen de la exploración y de los nevrones más duros.
- Algunas armas se apoyan en la mecánica de un personaje (posturas, gradiente, Stains): construye en torno a ellas.
- Mantén el equipo al día en cada acto; la dificultad sube de forma constante.
Estrategia de armas
- Mira el escalado de un arma antes de mejorarla: invierte en la estadística en la que ya se apoya tu build.
- Prefiere armas cuya pasiva potencie tu mecánica (por ejemplo, sinergia con posturas o con Foretell).
- No repartas los materiales de mejora: céntrate en un arma por cada personaje que de verdad uses.
- Revisa tu equipo en cada acto: una pequeña mejora suele superar a un objeto nuevo llamativo.
Cómo funciona el escalado
- Cada arma escala con uno o dos atributos: haz que tus puntos de nivel vayan a ellos.
- Un arma cuya pasiva alimenta tu mecánica gana a otra con cifras más altas que no lo hace.
- Los materiales de mejora son limitados, así que céntrate en un arma por cada personaje que uses.
- Revisa el escalado al cambiar de arma: tu reparto de estadísticas debe seguir al arma.
La escalera de mejoras, y por qué termina en 33
Las armas llegan al nivel 33 — el juego mantiene el número incluso aquí. Cada tramo
de esa escalera necesita un catalizador de croma distinto, y el último nivel necesita el suyo propio.
| Catalizador | Te lleva al |
| Catalizador de croma | Nivel 3 |
| Polished Chroma Catalyst | Nivel 9 |
| Catalizador de croma resplandeciente | Nivel 19 |
| Catalizador de croma grandioso | Nivel 32 |
| Perfect Chroma Catalyst | Nivel 33 — uno por arma |
Llevar un arma del nivel 1 al 33 cuesta 3 de croma, 12 Polished, 27 resplandecientes, 35
grandiosos y 1 Perfect. Esa es la cifra que debería decidir tu build: subir un arma al máximo es una inversión seria,
y repartir catalizadores entre las favoritas de seis personajes las deja todas a mitad de escalera.
Las letras de escalado cambian — esa es la parte que se le escapa a la gente
El escalado va de la D a la S, y cada arma escala solo con el atributo o los dos
atributos que indica. Lo que no es evidente es que la propia letra mejora a medida que sube el nivel del arma.
| Un arma con letra base C | Pasa a |
| Nivel 4 | B |
| Nivel 20 | A |
| Nivel 33 | S |
Así que un arma con letra C que te guste no es un callejón sin salida. Juzga un arma por su pasiva y
por el atributo con el que escala — la letra depende de lo que inviertas. Dirige tus niveles a ese atributo:
las definiciones están en la
página de atributos, y un
Recoat deshace el reparto si cambias de arma más adelante.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Game8 and KeenGamer — which agree on the level-33 ceiling and the five-tier catalyst ladder and its thresholds — and re-checked on 3 October 2026 against Fextralife's per-weapon upgrade tables, which give the catalyst count per level (3/12/27/35/1 in total) and the scaling grade stepping up at levels 4, 20 and 33. One source instead describes a three-tier ladder ending in a «Prismatic» catalyst; the five-tier version above is the one whose level numbers the other sources corroborate. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.