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BESTIARIO

Humans y monstruos

Te enfrentarás tanto a retorcidos «humans» (enemigos monstruosos nacidos de la ansiedad) como a tribus rivales. La cobertura elemental y el control del aturdimiento resuelven la mayoría, y leer sus debilidades convierte los grupos duros en turnos extra gratis.

A qué te enfrentarás

  • Los monstruos comunes tienen debilidades elementales claras: búscalas y explótalas para ganar turnos extra.
  • Los enemigos de élite en el campo se pueden aturdir en tiempo real para tener ventaja de emboscada.
  • Algunos enemigos del mapa están muy por encima de tu nivel: huye y vuelve más tarde.
  • Los guardianes de las mazmorras premian a un grupo preparado que cubra sus debilidades.

Combatir con eficiencia

  • Usa el ataque en tiempo real en el campo para aturdir a un enemigo y empezar el combate con un turno de ventaja.
  • La morralla débil se puede derrotar en el campo sin un combate por turnos completo: ahorra mucho tiempo.
  • Analiza una vez a cada enemigo nuevo para que sus debilidades aparezcan solas la próxima vez.
  • Retírate ante los enemigos «Powerful» marcados con una calavera hasta que tus niveles y arquetipos estén a la altura.

Categorías de enemigos

👾 «Humans» comunes
Monstruos nacidos de la ansiedad con debilidades elementales claras: turnos Press Turn gratis.
🛡️ De élite / acorazados
Más PV y resistencias; atúrdelos y aplícales penalizaciones antes de soltar la ráfaga.
💀 Powerful (con calavera)
Muy por encima de tu nivel: huye y vuelve cuando los superes en nivel.
🐉 Guardianes de las mazmorras
Jefes de escena que premian a un grupo preparado que cubra sus debilidades.

A qué te enfrentas

Los enemigos se agrupan en familias, no en una lista plana: elmentas, además de plantas, aves, demonios y “humans”. Este último grupo es el interesante — no son personas corrientes, sino criaturas diseñadas a partir de los cuadros de el Bosco, y por eso tienen el aspecto que tienen.

Enemy Knowledge es la parte que compensa

El juego registra lo que averiguas de cada enemigo — sus debilidades y resistencias en las nueve afinidades. Dos motivos para rellenarlo a propósito: te ahorra tantear dos veces al mismo enemigo y se conserva en New Game Plus. Consulta New Game Plus.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against TheGamer's and ResetEra's coverage of the enemy designs — both confirm the “humans” are modelled on Hieronymus Bosch's paintings, exactly as this page says. No source we found gives a reliable total, so this page still does not claim one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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