Te enfrentarás tanto a retorcidos «humans» (enemigos monstruosos nacidos de la ansiedad) como a tribus rivales. La cobertura elemental y el control del aturdimiento resuelven la mayoría, y leer sus debilidades convierte los grupos duros en turnos extra gratis.
A qué te enfrentarás
- Los monstruos comunes tienen debilidades elementales claras: búscalas y explótalas para ganar turnos extra.
- Los enemigos de élite en el campo se pueden aturdir en tiempo real para tener ventaja de emboscada.
- Algunos enemigos del mapa están muy por encima de tu nivel: huye y vuelve más tarde.
- Los guardianes de las mazmorras premian a un grupo preparado que cubra sus debilidades.
Combatir con eficiencia
- Usa el ataque en tiempo real en el campo para aturdir a un enemigo y empezar el combate con un turno de ventaja.
- La morralla débil se puede derrotar en el campo sin un combate por turnos completo: ahorra mucho tiempo.
- Analiza una vez a cada enemigo nuevo para que sus debilidades aparezcan solas la próxima vez.
- Retírate ante los enemigos «Powerful» marcados con una calavera hasta que tus niveles y arquetipos estén a la altura.
Categorías de enemigos
👾 «Humans» comunes
Monstruos nacidos de la ansiedad con debilidades elementales claras: turnos Press Turn gratis.
🛡️ De élite / acorazados
Más PV y resistencias; atúrdelos y aplícales penalizaciones antes de soltar la ráfaga.
💀 Powerful (con calavera)
Muy por encima de tu nivel: huye y vuelve cuando los superes en nivel.
🐉 Guardianes de las mazmorras
Jefes de escena que premian a un grupo preparado que cubra sus debilidades.
A qué te enfrentas
Los enemigos se agrupan en familias, no en una lista plana: elmentas, además de plantas, aves,
demonios y “humans”. Este último grupo es el interesante — no son personas corrientes, sino
criaturas diseñadas a partir de los cuadros de el Bosco, y por eso tienen el aspecto que
tienen.
Enemy Knowledge es la parte que compensa
El juego registra lo que averiguas de cada enemigo — sus debilidades y resistencias en las
nueve afinidades. Dos motivos para rellenarlo a propósito: te ahorra
tantear dos veces al mismo enemigo y
se conserva en New Game Plus. Consulta
New Game Plus.
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against TheGamer's and ResetEra's coverage of the enemy designs — both confirm the “humans” are modelled on Hieronymus Bosch's paintings, exactly as this page says. No source we found gives a reliable total, so this page still does not claim one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.