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BUILDS

Mejores composiciones de grupo

Una composición equilibrada cubre daño, elementos, sustento y defensa. Aquí tienes plantillas fiables que puedes adaptar con la herencia de habilidades a la mazmorra o al jefe que venga.

Plantillas

⚖️ Equilibrada
Atacante + elementalista + sanador + protector: segura para cualquier mazmorra.
💥 Ráfaga de debilidades
Dos elementalistas + Pistolero + apoyo para encadenar turnos Press Turn extra.
🛡️ Matajefes
Protector + potenciador (Bailarín Enmascarado) + dos atacantes para una ráfaga sobre el jefe aturdido.

Adaptar una composición

  • Cambia el arquetipo de un miembro para cubrir el elemento de una mazmorra antes de entrar.
  • Hereda una curación en alguien que haga daño para poder llevar un cuarto atacante en el contenido más fácil.
  • Contra un jefe sin debilidades, lleva penalizaciones de Farsante y daño bruto a un objetivo.
  • Mantén una pareja de Síntesis en el grupo activo para tener siempre un botón de ráfaga listo.

Cómo usar el cuarto hueco

  • Con tres roles cubiertos, usa el cuarto para lo que pida el combate.
  • Lleva un segundo elemento o un Pistolero para una debilidad que el trío no puede golpear.
  • Mete un protector contra un jefe que pega fuerte, o un Farsante contra uno sin debilidades.
  • En el contenido fácil, un cuarto atacante con una curación heredada limpia más rápido.

Formaciones: la primera fila es la opción por defecto, y esa es la trampa

Todo el mundo empieza en la primera fila, y la mayoría de los jugadores nunca lo cambia. La regla es sencilla: la primera fila hace más daño cuerpo a cuerpo y recibe más; la segunda fila hace menos y recibe menos. Afecta a los ataques y a las habilidades cuerpo a cuerpo, no a la magia, así que un mago colocado delante recibe daño extra a cambio de nada.
Manda atrás a tu Mago, tu Sanador y tu Invocador en el primer turno de un combate difícil. Su daño viene de habilidades mágicas, que la fila no cambia — así que la primera fila les cuesta salud y no les da nada. Deja delante a los linajes de armadura pesada (Guerrero, Caballero, Berserker), donde su cuerpo a cuerpo compensa la exposición. Qué lleva cada linaje está en la página de equipo.
La cobertura importa tanto como la fila. Entre todo el grupo te interesa tener las tres afinidades físicas y toda la variedad elemental que puedas — consulta la tabla de debilidades para ver por qué un grupo de armas cortantes se atasca.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against Game8's Formations guide and GamerRant's, and re-checked on 3 October 2026 against the GameFAQs combat mechanics guide: the back row deals less melee damage, including melee skills, and takes less; magic is unaffected, and Gunner's ranged skills lose nothing there. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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