Unas cuantas cosas que compensan durante toda la campaña: instintos de combate y disciplina con el calendario que se van sumando hasta dar un grupo mucho más fuerte.
Combate
- Explota siempre las debilidades primero: los turnos extra hacen bola de nieve en combates enteros.
- Lleva un Sanador y cobertura elemental completa en el grupo.
- Gasta MAG para heredar habilidades versátiles y que tu equipo no quede atado a un solo rol.
- Tiende emboscadas a los enemigos más débiles del mapa para empezar los combates con un turno de ventaja.
Calendario
- Reparte los días: un poco de vínculo cada día libre se acumula en mucho poder.
- Mantén subiendo la virtud real que necesita un vínculo para no atascarte nunca en un umbral de rango.
- Termina las mazmorras pronto para liberar días para los seguidores y los atributos.
- Haz actividades del surcador acorazado en los días de viaje para no perder tiempo.
Eficiencia en combate
- Empieza con el ataque en el campo para aturdir a un enemigo y comenzar con un turno de ventaja.
- Encadena golpes a debilidades para mantener los turnos Press Turn y acabar rápido los combates.
- Defiéndete en el turno de un miembro vulnerable cuando venga un ataque fuerte para negarle iconos al enemigo.
- Reabastécete en una tienda o un punto de descanso antes de un jefe en vez de llegar a duras penas.
Seguidores
- Cada uno de los 14 seguidores llega como máximo al rango de vínculo 8: los momentos de la historia, los encargos concretos y simplemente pasar tiempo juntos lo suben.
- No hay una única respuesta «correcta» en los eventos de seguidores: algunas opciones de diálogo solo dan más MAG extra, no una puntuación de afecto oculta.
- Sube pronto a los nuevos miembros del grupo al rango 4 de seguidor; la mayoría de los vínculos se topan con un muro ahí hasta que un momento posterior de la historia los reabre.
- Ajusta la subida de atributos a lo que pida el siguiente evento de seguidor, para no quedarte esperando a que Courage, Imagination u otro atributo se ponga al día.
Exploración
- Puedes golpear directamente a los enemigos del mapa para tener ventaja en un asalto por sorpresa en vez de empezar siempre un encuentro predefinido.
- El viaje rápido se desbloquea en la Engine Room del surcador acorazado a finales de junio; a partir de ahí, tanto el mapa como la nave te teletransportan entre ciudades.
- El viaje rápido solo cubre ciudades; volver a una mazmorra ya visitada sigue exigiendo subir al surcador acorazado e ir hasta allí.
- Recorre cada mazmorra en busca de sus objetos de punto azul y sus cofres antes de salir: volver atrás más tarde gasta días reales del calendario.