Das Kapitel: Kapitel 1, Tailing the Truth (Game8 nennt es Trailing the Truths; IGN und das FF Resonance Wiki schreiben Tailing the Truth). Es ist zugleich die ganze kostenlose Demo, die dort endet, wo das Kapitel endet; Abschnitt 8 behandelt die Demo.
Die Route: Grandshelt Castle, der Erdschrein, die Stadt Mitra, wieder Grandshelt, das Village of Kol, die Stadt Felicitas, die Kolobos Ruins, Grandport Harbor, Siren's Tower und ein Schiff aus Grandport.
Die Gruppe: Rain und Lasswell von Anfang an; Fina kommt nach dem Angriff auf Grandshelt dazu.
Die Bosse: Belmodar (schwach gegen Feuer und Finsternis), Hell's Rider (Eis und Licht), The Hunger (beim ersten Mal Eis, beim zweiten Licht) und Siren (Blitz). Der Kampf gegen Umbra ist nicht zu gewinnen, und Gilgamesch in Siren's Tower bestiehlt dich und verschwindet.
Was du sammelst: fünf Visionen — Tronn und Leah mit der Story, den Warrior of Light, Cloud und Terra in Sanctums of Light — und Siren, den ersten Esper.
Trophäen: „Der Beginn einer Reise“ für den Abschluss des Kapitels und Kweh! für den Chocobo in Kol. Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar.
Was dir diese Seite nicht gibt: eine Route Truhe für Truhe. Sie folgt den Zielen des Kapitels in der Reihenfolge, in der das Spiel sie vorgibt, mit dem, worin sich die Komplettlösungen an jeder Station einig sind. Wo die Quellen aufhören, hört diese Seite auf.
1. Der Prolog
Das Spiel beginnt, bevor die Story beginnt. Es eröffnet mit einem Krieg zwischen Magie und Maschinen, erzählt als Pixel-Art-Zwischensequenz, und baut das Tutorial in diese Action ein. Diesen Prolog spielst du als geheimnisvolle Frau, die das Spiel die Archwitch nennt. Erst dann springt es in die Gegenwart.
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Das Eröffnungsvideo — 3D, als Pixel gerendert
Laut dem Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog entstehen das Eröffnungsvideo und die anderen Zwischensequenzen des Spiels, indem 3D-CG in Pixelform gerendert wird, für dynamische Einstellungen, die den Look von Pixel-Art behalten. Director Hiroto Furuya, interviewt am Tag nach dem Erscheinen der Demo, nannte die Eröffnungssequenz — ein gepanzerter Mann und eine geheimnisvolle Magierin im Kampf gegeneinander — eine der repräsentativsten Kampfsequenzen des Spiels und eine der am schwersten umzusetzenden: Für die Momente, in denen die Waffen aufeinanderprallen, wurden die Pixel neu gesetzt und neu ausgerichtet, und Effekte, Sound und Hintergrund wurden auf die Millisekunde synchronisiert.
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Drei Tutorial-Kämpfe
Der Prolog besteht aus drei geskripteten Kämpfen gegen Gegner weit über allem, was dir in Kapitel 1 begegnet, und das Spiel sagt dir in jedem, was du drücken musst. Zuerst ein Paar Soldaten mit einem Shock Trooper, um die Zugreihenfolge zu lernen. Dann zwei Magitek-Mechs, bei denen Thundaga der einzige erlaubte Zauber ist, um Elementarschwächen zu lernen; sobald sie fallen, kommt eine Cutting Edge Magitek Weapon dazu, und ein Limitrausch erledigt sie. Zuletzt ein Iron Giant, schwach gegen Blitz, bei dem du im Kampf Bahamut beschwörst. Hier kann nichts verloren gehen: Du musst nur den Anweisungen folgen.
- Was er beibringt, der Reihe nach: Zugreihenfolge, Elementarschwächen, Multicasting (ein Zauber auf mehrere Ziele verteilt), Limitrausch und das Beschwören eines Espers.
- So kommst du schnell durch: Thundaga auf alles und Bahamut, wenn die Anweisung erscheint.
2. Grandshelt und der Erdschrein
Die Gegenwart und die Prämisse des ganzen Spiels. Das erste Ziel ist, Grandshelt Castle zu verlassen, das zweite, den Erdschrein zu untersuchen, den ersten Dungeon.
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Rain, Lasswell und ihre Befehle
Die Story springt in die Gegenwart nach Grandshelt und stellt Rain, einen Luftschiffkommandanten, als Protagonisten vor: Er befehligt die Luftschiffstaffel von Grandshelt, dem Königreich der Ritter, einem Land, das von der Macht der Kristalle gesegnet ist. Lasswell begleitet ihn: sein bester Freund aus Kindertagen, der, wie die Story-Seite anmerkt, als Waise von Rains Familie aufgezogen wurde. Der Auftrag ist ein königlicher Erlass, die schwindende Barriere des Erdschreins zu untersuchen. Im Schloss gibt es noch nichts anderes zu tun, also brich auf.
- Wohin es geht: zum Erdschrein.
- Warum: ein königlicher Erlass, seine schwindende Barriere zu untersuchen.
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Die erste Wahl — ein Wert für Rain
Am Eingang des Schreins fragt Lasswell, wie Rain hineingehen will, und jede der drei Antworten gibt Rain einen dauerhaften Bonus. Es ist das erste von mehreren solchen Gesprächen im Spiel, also überspring Zwischensequenzen nicht blind. Rain ist der Verteidiger der Gruppe, deshalb werden meist die defensiven Antworten empfohlen.
- "I'll take point. Follow my lead." +3 Stärke.
- "We're only here to check that everything is in order…" +3 Ausdauer.
- "Cohesion is key…" +3 Geist.
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Der Erdschrein — der erste Dungeon
Öffne die beiden Truhen am Eingang und geh hinein. Ein Interviewer, der die Demo gespielt hatte, sprach den Director auf die Änderung an: In Brave Exvius war der erste Dungeon ebenfalls der Erdschrein, und dort war er eine Reihe von Kämpfen bis zu einem Boss; in Resonance ist er ein Gebiet zum Erkunden, mit Zufallskämpfen und Schatztruhen zum Finden. Furuya antwortete, das Leveldesign sei von Grund auf neu gebaut worden, weil das Vorankommen in Dungeons und das Finden versteckter Wege zu Schatztruhen zu dem gehört, was ein RPG spaßig macht. Erkunde ihn: Unter seinen Truhen sind zwei Flame Scroll I, die Feuerschaden verursachen, und ein Nodachi-Schwert für Lasswell. Heb die Scrolls für den Boss ganz unten auf.
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Boss: Belmodar
Belmodar bewacht ganz unten im Schrein die Kammer des Erdkristalls. Er hat Stufe 4, 2,000 HP und ist schwach gegen Feuer und Finsternis. Rains Schwert richtet gegen seine Haut wenig aus, also lass Rain in jeder Runde Fire wirken und Lasswell die Flame Scrolls werfen, die große Stücke aus seiner Stagger-Leiste reißen.
- Schwach gegen: Feuer und Finsternis.
- Mitnehmen: Rains Fire und die Flame Scrolls aus den Truhen des Schreins.
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Der Erdkristall — und Fina
Das ist die Prämisse: Im Schrein trifft das Duo auf Veritas den Finsteren, einen geheimnisvollen Krieger in pechschwarzer Rüstung, der den Erdkristall zerschmettert. Fina ist ein Mädchen, das ohne Erinnerung aus dem Erdkristall hervorgeht, bewandert in Weißer Magie und Bogenschießen und in der Lage, Esper in den Kampf zu beschwören. Sie ist diejenige, die rettet: Als der Kristall zerbricht, trägt ein geheimnisvolles Mädchen Rain und Lasswell aus dem Schrein, und später im Kapitel rettet sie die beiden erneut, bevor sie ihren Namen nennt. Der Angriff auf den Schrein ist das Werk der Geschworenen Sechs von Paladia, und das Ziel des Trios ist von da an, die Geschworenen Sechs aufzuspüren und aufzuhalten.
3. Mitra und die ersten Visionen
Drei Ziele hintereinander: Geh in die Stadt Mitra, geh zu Rains Haus, untersuche Rains Haus. Wenn du den Schrein verlässt, bist du zum ersten Mal auf der Weltkarte; Mitra liegt ein kurzes Stück südlich.
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Die Stadt Mitra
Rains Heimatstadt ist die erste auf der Route mit Läden: ein Gasthaus und Händler für Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Accessoires. Rains Haus ist das mit dem blauen Dach hinten in der Stadt. Am Briefkasten vor dem Gasthaus holst du die Vorbesteller- und Editionsboni ab, wie Abschnitt 9 erklärt.
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Tronn und Leah
Eine Tür, durch die Rain als Kind nie gehen durfte, führt zu einem Tunnel und einem Portal. Auf der anderen Seite lässt der Will of Light Rain und Lasswell zwei Vision Crystals berühren, und du kommst mit zwei Visionen auf einmal heraus: Tronn, ein Schwarzmagier, und Leah, eine Weißmagierin. Das nächste Ziel ist einfach, eine Vision auszurüsten, und das Tutorial des Spiels erklärt, wie.
- Wer welche trägt: Leah auf Rain und Tronn auf Lasswell empfehlen alle drei Komplettlösungen, die wir gelesen haben. Tronns Angriffsmagie passt zu Lasswell, dem Brecher der Gruppe, und Leahs Licht-Zauber Banish zahlt sich gegen den nächsten Boss aus.
- Später: Nichts ist festgelegt. Wenn Fina dazukommt, passt Leah zu ihr, einer Heilerin wie Leah.
4. Grandshelt wird angegriffen
Die Ziele: Geh zum Grandshelt Castle und rette dann den King of Grandshelt. Der Rückweg führt von Mitra nach Süden und Osten. Das Schloss, das du vorfindest, brennt, und das Innere ist jetzt ein eigener Dungeon.
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Das Schloss in Flammen
Kauf bei den Soldaten draußen, was du brauchst, bevor du hineingehst. Das Schloss ist voller Untoter, und Untote nehmen Schaden durch Heilgegenstände: Ein Potion oder eine Phönixfeder, auf ein Skelett geworfen, verletzt es, und eine Phönixfeder kann eines sofort erledigen. Die Skelette sind außerdem schwach gegen Feuer und Licht. Charlotte kämpft als Gast an deiner Seite, bis der Boss besiegt ist. Erkunde unterwegs alles: Du kommst eine Weile nicht wieder hinein.
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Boss: Hell's Rider und drei Dark Skeletons
In der Nähe des Thronsaals versperrt ein berittener Gegner die Treppe. Hell's Rider hat Stufe 6, 4,000 HP und ist schwach gegen Eis und Licht; die Dark Skeletons bei ihm teilen die Schwächen der Untoten. Lasswells Eis-Fähigkeiten und Leahs Banish auf Rain machen den Schaden, und Tronns Resonanz, Hibernal Fury, ist eine Salve aus Eis, die zu diesem Kampf passt. Schalte zuerst die Skelette aus: Eine Phönixfeder streckt eines sofort nieder.
- Schwach gegen: Eis und Licht (Hell's Rider); Feuer, Licht und Heilgegenstände (die Skelette).
- Mitnehmen: Lasswells Eis, Leahs Banish, Phönixfedern.
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Der König und ein Kampf, den du nicht gewinnen kannst
Du erreichst den König verwundet, aber lebend, und bringst ihn hinaus in den Hof. Dort wartet der Mann in schwarzer Rüstung aus dem Schrein: Umbra, einer der Geschworenen Sechs von Paladia. Der folgende Kampf ist so geskriptet, dass er mit einer Niederlage endet, also verbrauch nichts dafür. Rain kehrt zurück und findet Grandshelt unter dem Angriff desselben Mannes, schafft es, den König zu retten, und macht sich dann auf, die übrigen Kristalle zu schützen; er und Lasswell haben es nicht geschafft, ihr Heimatkönigreich, ihre Verbündeten und den Kristall zu schützen, der sie beschützte. Das kommt direkt nach dem Schrein und einem Halt in Rains Heimatstadt Mitra, und hier, sobald Umbras Kampf vorbei ist, greift das Mädchen aus dem Schrein ein und nennt ihren Namen, Fina; sie schließt sich der Gruppe an, als du die Stadt verlässt.
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Die Hauptstadt, die erste Nebenquest und Fina
Die Story wechselt ins Gasthaus der Stadt rund um das Schloss, wo Charlotte die Sanctums of Light, in denen weitere Visionen warten, auf deiner Karte markiert, und die Gruppe entscheidet sich für Felicitas als nächsten Halt. Bevor du aufbrichst, haben die Händler der Hauptstadt die nächsten Waffen-Upgrades, und im Hof wartet die erste Nebenquest, Dream of an Idealist. Als du die Stadt verlässt, holt Fina dich ein und schließt sich der Gruppe an: eine Fernkämpferin mit Heilmagie.
5. Kol, Felicitas und die Kolobos Ruins
Die Ziele schicken dich nach Felicitas, dann weiter zum Village of Kol wegen der Chocobos, zurück nach Felicitas und in die Kolobos Ruins, um Emmas Mutter zu suchen. Hier öffnet sich die Karte, mit Reisen auf der Weltkarte zwischen den Städten auf dem Rücken eines Chocobos und drei Sanctums of Light in Reichweite.
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Das Village of Kol und die Chocobos
Kol liegt im Westen, über eine Brücke und hinein in die Wüste. Übernachte in seinem Gasthaus, und am nächsten Morgen mietest du einen Chocobo; ihn zu erhalten bringt die Trophäe Kweh!. Der Chocobo ist mehr als ein schnelleres Reittier. Auf der Wüstenstraße wartet ein Antlion in einem Sandloch, ein Kampf auf Stufe 20, weit über dem Niveau des Kapitels, und er erwischt dich nur zu Fuß: Reite hinüber. Scott aus der Nebenquest in Grandshelt ist in Kol.
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Der Warrior of Light, Cloud und Terra
Das erste Sanctum of Light liegt direkt nördlich von Kol. Drinnen stellt der Will of Light drei Fragen über den Helden im Kristall, und es gibt keine falschen Antworten. Es gibt dir den Warrior of Light, die übliche Wahl für Rain; Leah kann dann an Fina gehen. Zwei weitere Sanctums auf dieser Landmasse bergen Cloud und Terra, und es lohnt sich, sie vor Siren's Tower zu holen: Clouds Blitz-Fähigkeiten und seine Resonanz sind genau das, wogegen der letzte Boss des Kapitels schwach ist.
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Emma und Felicitas
Südlich von Kol findest du ein Mädchen, Emma, umringt von Goblins; besiege sie, und sie führt dich nach Felicitas, der Bergbaustadt, in der sie lebt. Ihre Mutter ging mit einem Erkundungstrupp, der nie zurückkam, in die nahen Kolobos Ruins. Nimm in Felicitas bei der Gelehrten Chloe die Nebenquest Secrets Unearthed an: Sie wird in den Kolobos Ruins erledigt, und zu ihrer Belohnung gehören Monk's Prayer Beads, die Charm verhindern — genau das, was Siren am Ende des Kapitels macht.
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Boss: The Hunger, zweimal
Ganz unten in den Ruinen kämpfst du zweimal hintereinander gegen The Hunger, und seine Schwäche ändert sich. Beim ersten Mal hat er Stufe 9, 2,500 HP und ist schwach gegen Eis: Lasswells und Tronns Eis-Zauber. Dann kommt er stärker zurück, mit zwei Soldaten an seiner Seite, und diesmal sind er und seine Begleiter schwach gegen Licht: Finas und Leahs Licht-Magie. Verbrauch in der ersten Runde nicht alles und schalte in der zweiten zuerst die Begleiter aus.
- Schwach gegen: Eis (erster Kampf), Licht (zweiter Kampf, Begleiter eingeschlossen).
- Mitnehmen: Ether; zwischen den beiden Kämpfen gibt es keine Pause.
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Emmas Mutter
Emmas Geschichte gehört zum Hauptweg, nicht zu einer Nebenquest. Der Mann hinter den Experimenten in den Ruinen, Dr. Lazarov, erzählt der Gruppe, dass die Geschworenen Sechs bereits zum Kontinent Dirnado weitergezogen sind, um den nächsten Kristall zu zerstören. Nach den Kämpfen zeigt ein Kristall auf einer zerstörten Brücke Emma ein Bild ihrer Mutter, die gestorben ist; die Überlebenden des Erkundungstrupps werden gerettet und nach Felicitas zurückgebracht. Das nächste Ziel ist, in Grandport ein Schiff zu finden.
6. Grandport und Siren's Tower
Die letzten drei Ziele: Finde in Grandport ein Schiff, besuche Siren und fahr mit dem Schiff aus Grandport ab.
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Grandport Harbor
Der Hafen hat zwei Nebenquests: The Weight of Mercy, die dich zurück nach Felicitas und in die Kolobos Ruins schickt, und Rear Support, Ahoy! von Zile an den Docks. Der Kapitän des Schiffs will nicht auslaufen: Die See ist zu rau, seit Siren aufgehört hat zu singen, und ihr Turm steht nördlich der Stadt.
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Siren's Tower und Gilgamesch
Fina hört Sirens Stimme, und die Türen öffnen sich. Auf dem Weg nach oben enthält eine Truhe Monk's Prayer Beads: Nimm sie mit. Etwa auf halber Höhe enthält eine weitere Truhe die Genji Gloves, und wenn du sie öffnest, stürzt sich Gilgamesch auf dich. Der Kampf ist ein Witz auf deine Kosten: Er flieht immer, und sobald er genug Schaden genommen hat, stiehlt er die Genji Gloves und verschwindet. Behalten kannst du sie hier nicht, also verbrauch wenig für ihn.
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Boss: Siren
Oben prüft Siren die Gruppe, bevor sie hilft. Sie hat Stufe 11, 20,000 HP und ist der schwerste Kampf des Kapitels. Sie ist schwach gegen Blitz und greift mit Wasser an; ihr gefährlicher Angriff bezaubert deine Gruppenmitglieder, die sich dann gegenseitig angreifen. Rüste die Monk's Prayer Beads aus, bevor du hinaufgehst, wirk Shell und füll ihre Stagger-Leiste mit Blitz: die Fähigkeiten von Tronn, dem Warrior of Light und Cloud und Clouds Resonanz, sobald sie im Stagger ist.
- Schwach gegen: Blitz.
- Mitnehmen: Monk's Prayer Beads gegen Charm und Blitz-Fähigkeiten deiner Visionen.
- Belohnung: Siren schließt sich als dein erster Esper an, beschworen von Fina.
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Eine Wahl für Fina und der Moogle of Light
Nach dem Kampf gibt eine dritte Dialogwahl Fina einen dauerhaften Bonus: +10 MP, +3 Ausdauer oder +3 Geist. Zurück in Grandport erscheint der Moogle of Light: Ab jetzt nutzt er Maginit, um stärkere Fähigkeiten für deine Visionen freizuschalten.
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Das Schiff und das Ende des Kapitels
Erledige vor dem Einsteigen, was du auf dieser Landmasse noch willst: die Nebenquests, die Tablet Shards, die optionalen Kämpfe aus Abschnitt 7. Ein Gespräch mit dem Kapitän beendet das Kapitel und damit die Demo. Der König und Charlotte verabschieden die Gruppe, und Emma läuft dem Schiff hinterher. Kapitel 2, Eternal Blue, beginnt auf Dirnado.
7. Nebenquests, optionale Kämpfe und Trophäen
Was das Kapitel abseits des Hauptwegs bietet, und die Trophäen, die dazugehören. Der optionale Kampf gegen Sephiroth wird hier ebenfalls behandelt, weil er nicht in diesem Kapitel liegt.
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Die vier Nebenquests
Kapitel 1 hat vier Nebenquests, alle auf dieser Landmasse. Jede wird mit einem Ausrufezeichen über der Person angezeigt, die sie vergibt.
- Dream of an Idealist — Grandshelt, fortgesetzt mit Scott in Kol. Belohnung: ein Flamberge und 500 Gil.
- Secrets Unearthed — Chloe in Felicitas; erledigt in den Kolobos Ruins. Belohnung: ein Magicite Shard und Monk's Prayer Beads.
- The Weight of Mercy — Grandport; führt dich zurück nach Felicitas und in die Ruinen. Belohnung: ein Iwakirimaru und 500 Gil.
- Rear Support, Ahoy! — Zile an den Docks von Grandport. Belohnung: ein Magicite Shard und 500 Gil.
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Die Geschichten dahinter
Producer Keisuke Nakashima hat gesagt, dass Spieler der Demo die Nebenquests für Rain und Lasswell gesehen haben könnten und dass das fertige Spiel solche auch für Nichol, Jake und Lid hat, die ihre Vergangenheit erzählen und wie sich ihre Beziehungen verändern — Dinge, die das Mobile-Spiel nie gezeigt hat. Der Launch-Guide von PowerPyx verlegt Rains und Lasswells Charakter-Nebengeschichten viel weiter nach hinten, Lasswells in Kapitel 7 und Rains in Kapitel 8, was nicht zu Nakashimas Bemerkung über die Demo passt. Ein Hands-on-Bericht hebt zwei Geschichten aus der Demo als Tränendrücker hervor: Scotts Nebenquest, in der der Luftschiff-Ingenieur beschließt, sich aus der Luftschiffstaffel zurückzuziehen, und Emma, die sich nach ihrer Mutter sehnt — ihre Geschichte gehört zur Hauptstory, in den Kolobos Ruins, nicht zu einer Nebenquest. Nebenquests und zusätzliches Erkunden dauern ein bis zwei Stunden zusätzlich zu drei bis vier Stunden Hauptstory. Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog nennt Nebenquests als einen der Wege, Esper freizuschalten; der einzige Esper von Kapitel eins, Siren, kommt stattdessen mit der Story.
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Optionale Kämpfe, Tablet Shards und der Palast des Vergessens
Zwei Kämpfe hier sind optional und liegen über dem Niveau des Kapitels. Der Antlion auf der Wüstenstraße hat Stufe 20, und auf einem Chocobo weichst du ihm aus. Der Marauder in einer Höhle nördlich von Grandport ist ein Superboss auf Stufe 15, schwach gegen Wind, was Sirens Wind gegen ihn nützlich macht; du kannst jederzeit später für ihn zurückkommen. Die goldenen Funken am Boden sind Tablet Shards. Sie werden bei der mysteriösen Prinzessin im Palast des Vergessens nahe Grandport gegen Truhen mit Gegenständen abgegeben; kein Ziel führt dich dorthin, aber du kannst ihn schon in diesem Kapitel besuchen.
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Sephiroth — nicht in diesem Kapitel
Die eigenen Ankündigungen von Square Enix — die Pressemitteilung und der Beitrag im PlayStation Blog — sagten, man könne Sephiroth finden und herausfordern, in der Hoffnung, eine besondere Belohnung freizuschalten, und das sagten sie über das Spiel, nicht über die Demo. Die Launch-Guides stimmen überein: Der Kampf öffnet sich in Kapitel 5, sobald die Gruppe ein Luftschiff hat, also lag ein Bericht vor dem Launch, der ihn in die Demo verlegte, falsch. Die besondere Belohnung ist Sephiroth selbst, als Vision: Er ist die eine Vision, die man im Kampf statt in einem Sanctum gewinnt.
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Die Trophäen von Kapitel 1
Die Trophäenliste zählt acht Kapitel, jedes mit einer Trophäe für den Abschluss; die von Kapitel 1 ist „Der Beginn einer Reise“. Kweh! für das Erhalten eines Chocobos gibt es in Kol. „Reich entlohnt“, für die erste Belohnung im Palast des Vergessens, kann ebenfalls in diesem Kapitel kommen, wenn du dort Tablet Shards abgibst. Keine der vierzig ist verpassbar, und der Trophäen-Tracker hat die vollständige Liste. Keine Quelle sagt, ob „Der Beginn einer Reise“ in der Demo erspielt werden kann oder ob sie freigeschaltet wird, wenn der Spielstand ins fertige Spiel geladen wird. Die meisten Hands-on-Previews vor der Demo spielten weiter hinten: Eine lag in Kapitel zwei, dort als Eternal Blue benannt, im Wind Shrine, mit Lid in der Gruppe.
Was sie ist: eine kostenlose Demo des Spielanfangs bis zum Ende von Kapitel eins, angekündigt und veröffentlicht am 3. September 2026 während Sonys State of Play (Pressemitteilung von Square Enix und Beitrag im PlayStation Blog). Laut dem Demo-Eintrag auf Steam kannst du das ganze erste Kapitel frei erkunden, genau so wie in der Vollversion, wobei einige Stufenbeschränkungen gelten.
Wie lang: etwa drei bis fünf Stunden, nach der eigenen Schätzung von Square Enix. Ein Hands-on-Durchlauf teilt das in drei bis vier Stunden Hauptstory und ein bis zwei weitere für Nebenquests und Erkundung auf.
Wo: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und Xbox on PC (Pressemitteilung von Square Enix) — dieselben fünf Plattformen wie das fertige Spiel, das seit dem 22. Oktober 2026 erhältlich ist.
Was übernommen wird: dein Spielstand, ins fertige Spiel (Square Enix). Keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt, dass er zwischen Plattformen wechselt, und die Versionen für Switch und Switch 2 teilen Berichten zufolge in keiner Richtung Spielstände.
Worauf du achten solltest: der Erdschrein, jetzt ein Dungeon zum Erkunden statt einer Kette von Kämpfen; die Nebenquests, die die Städte bieten; der Kampfablauf aus Zeitleiste, Stagger und Resonanz, den die Demo Stück für Stück beibringt; und Siren, der erste Esper, gegen Ende des Kapitels. Der optionale Kampf gegen Sephiroth ist nicht in der Demo.
8. Die kostenlose Demo und was sie beibringt
Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog fasst die Demo als das Eröffnungskapitel der Story zusammen, zusammen mit dem weiterentwickelten rundenbasierten Kommando-Kampfsystem, und stellt dieses System Teil für Teil vor. Das ist seine Liste, mit dem, was die Leute, die gespielt haben, ergänzen. Die Gameplay-Seite behandelt die Teile, die die Demo nicht erreicht.
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Die Zeitleiste
Eine Leiste oben am Bildschirm, die zeigt, wer als Nächstes handelt — Verbündete wie Gegner — bis zur nächsten Runde, wobei die Figuren ihre Züge von links nach rechts ausführen (PlayStation Blog). Alles andere hängt daran: Derselbe Beitrag sagt, der Schlüssel zur Kampfstrategie sei, die Zeitleiste zu beobachten, um zu wissen, wann man in den Stagger bringen sollte.
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Die Stagger-Leiste
Sie sitzt unter der HP-Leiste jedes Gegners. Leere sie, und der Gegner ist im Stagger: Er verliert seinen Zug, und seine Verteidigung sinkt (PlayStation Blog). Ein Preview ergänzt, dass jeder Angriffsbefehl seinen eigenen Lebensschaden und Stagger-Schaden mitbringt und dass ein Treffer auf eine Schwäche beides verstärkt. Die Feature-Liste von Square Enix bringt das Ziel auf einen Satz: Schwächen ausnutzen, um in den Stagger zu bringen, was Verteidigungen bricht und zusätzliche Züge einbringt.
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Sweeping Stagger, die Extra Phase und Resonanz
Bring jeden Gegner in den Stagger, und du bekommst einen Sweeping Stagger; am Ende der darauf folgenden Extra Phase kannst du eine Resonanz entfesseln, eine Spezialtechnik, die nur eine deiner Visionen hat (PlayStation Blog). Resonanzen sind nicht nur Schaden: Der Beitrag nennt Flächenangriffe und Zusatzeffekte, und ein Preview erwähnt unterstützende Resonanzen, die die Gruppe stärken oder heilen. Dasselbe Preview beschreibt auch die kleinere Version der Belohnung — einen einzelnen Gegner in den Stagger zu bringen, gibt einer Figur am Ende der Runde eine zusätzliche Aktion.
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Visionen und die Fähigkeiten, die du behältst
Visionen sind Gegenstände, die kristallisierte Essenz einer Figur. Du bekommst sie, indem du Ereignisse mit Figuren abschließt, die du in der Story triffst, und die Helden früherer Final-Fantasy-Spiele stammen aus Vision-Crystal-Sanctums überall auf der Welt; rüste eine aus und gewinne Kämpfe, um ihre Fähigkeiten freizuschalten (PlayStation Blog). Was man früh verstehen sollte: Eine von einer Vision gelernte Fähigkeit bleibt ausrüstbar, während eine andere Vision aktiv ist, solange sie ins Kostenlimit passt, und so landen Fähigkeiten mehrerer Visionen auf einer Figur. Square Enix nennt das eine zugänglichere Version des Jobsystems der Reihe. Eine Vision in einem Sanctum zu holen, führt in drei kurzen Fragen durch die Geschichte dieses Helden, und es gibt keine falschen Antworten. Kapitel eins verteilt fünf: Tronn und Leah mit der Story in Mitra und den Warrior of Light, Cloud und Terra in Sanctums unterwegs.
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Esper
Beschwörungen, die drei Runden lang an der Seite der Gruppe kämpfen und in der letzten einen Finisher ausführen, bevor sie gehen, freigeschaltet durch Fortschritt in der Story und durch abgeschlossene Nebenquests (PlayStation Blog). Fina wird als fähig beschrieben, Esper in den Kampf zu beschwören. Die Demo gibt dir einen: Siren, den ersten Esper, der sich anschließt, sobald du sie in einem Bosskampf besiegst. Sie kommt mit der Story; die anderen acht im fertigen Spiel sind optional, jeder gewonnen, indem du ihn besiegst oder seine Herausforderung erfüllst.
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Schwierigkeit, Tutorials und die Stufenbeschränkung
Der Eintrag der Demo im PlayStation Store führt unter seinen zwölf Barrierefreiheitsfunktionen einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad — eine niedrigere Voreinstellung, die du wählen kannst, um die Herausforderung zu verringern — und Tutorial-Erinnerungen auf und gibt an, dass die Untertitel nur die Hauptstory und die Hauptfiguren abdecken. Die Details von Square Enix aus dem Juli auf der Gameplay-Seite nennen drei Schwierigkeitsgrade: Casual, Normal und Expert. Die vollständige Trophäenliste hat keine Trophäen, die mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun haben. Und laut dem Demo-Eintrag auf Steam gelten einige Stufenbeschränkungen; keine der Quellen nennt die Obergrenze.
9. Was übernommen wird
Der Sinn der Demo, in den Worten von Square Enix in jedem Store: Spiel Kapitel eins jetzt und mach mit diesem Spielstand weiter, wenn das Spiel erscheint. Was versprochen wird, ist kurz, und was nicht versprochen wird, zählt genauso viel.
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Was Square Enix verspricht
Spielstände werden ins fertige Spiel übernommen, das seit dem 22. Oktober 2026 erhältlich ist. Die Pressemitteilung, der Beitrag im PlayStation Blog und der Steam-Eintrag sagen es alle. In der Praxis setzt du deine Reise fort, ohne den Anfang noch einmal zu spielen. Der Steam-Eintrag ergänzt, dass das Kapitel, das du spielst, das erste Kapitel genau so ist, wie es in der Vollversion vorkommt.
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Was niemand ausbuchstabiert hat
Keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt, ob ein Spielstand zwischen Plattformen wechselt — etwa eine PS5-Demo in eine Steam-Kopie; was genau übernommen wird, Gegenstand für Gegenstand; was mit der Stufenbeschränkung der Demo passiert, sobald du im fertigen Spiel bist; oder ob die Trophäe von Kapitel eins mit einem importierten Spielstand freigeschaltet wird. Square Enix sagt nur, dass Spielstände übernommen werden.
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Switch und Switch 2 sind getrennte Versionen
Eine Übersicht vom 13. September zu den generationsübergreifenden Veröffentlichungen von Square Enix berichtet, dass die australischen und japanischen eShop-Seiten bestätigen, dass die Versionen für Switch und Switch 2 getrennt sind, ohne Übertragung von Spielständen von Switch zu Switch 2 oder zurück, und ihre Tabelle führt keinen Upgrade-Pfad auf; ihr Demo-Vergleich sagt dasselbe über Upgrades. Nintendos US-eShop führt eine Demo sowohl auf der Produktseite für Switch als auch auf der für Switch 2. Nichts davon betrifft speziell Demo-Spielstände, aber es sind die einzigen Aussagen über die beiden Versionen, und sie sagen, dass die Spielstände nicht hinüberwechseln.
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Editionsboni sind eine eigene Sache
Die Gegenstände für Vorbestellung, Frühkauf und Digital Deluxe holst du am Briefkasten vor dem Gasthaus in Mitra ab, sobald du im Spiel einen bestimmten Punkt überschritten hast. Keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt, wo dieser Punkt liegt oder ob er in der Demo erreichbar ist. Was jedes Paket enthält, steht auf der Editionen-Seite.
10. Plattformen und Größen
Die Demo erschien auf allen fünf Plattformen gleichzeitig und war damit die erste Gelegenheit, Versionen vor dem Kauf zu vergleichen. Die Größen unten sind die eigenen Angaben der Stores und Medien, und sie stimmen nicht alle überein.
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Wo du sie herunterlädst
Die Pressemitteilung von Square Enix nennt PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC über Steam und Xbox on PC; auf dem PC sind die Stores Steam und der Microsoft Store. Der Eintrag im PlayStation Store kennzeichnet die Demo als kostenlos, für einen Spieler und offline spielbar, mit Cloud-Streaming auf PS5 und PlayStation Portal nur mit einem PlayStation-Plus-Premium-Abo. Der Eintrag im Microsoft Store nennt Xbox Series X|S, PC und Handheld. Auf Steam wird die Demo auf der Store-Seite des Spiels selbst angeboten, im eShop von Nintendo auf der Seite jeder Version.
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Wie groß sie ist
Push Square gibt die PS5-Demo mit etwa 4.8 GB an. GameRant sagt, die Demo brauche mindestens 5.4 GB freien Speicher, ohne eine Plattform zu nennen. Die Daten des Eintrags im Microsoft Store geben eine maximale Installationsgröße von 6,063,591,424 Bytes an, etwas über 6 GB. Für Switch, Switch 2 oder Steam haben wir keine Demo-Größe gefunden. Für das fertige Spiel gibt Nintendos US-eShop 8.8 GB auf Switch und 12.7 GB auf Switch 2 an, Nintendos britischer Store gibt den Download für Switch 2 mit 11.9 GB an, und Steam verlangt 15 GB Speicherplatz.
- Demo, PS5: etwa 4.8 GB.
- Demo, Xbox und PC über den Microsoft Store: bis zu 6,063,591,424 Bytes installiert (Daten des Eintrags).
- Demo, Plattform nicht genannt: mindestens 5.4 GB frei.
- Demo, Switch, Switch 2 und Steam: keine Angabe gefunden.
- Fertiges Spiel: 8.8 GB auf Switch und 12.7 GB auf Switch 2 (Nintendo US) oder 11.9 GB auf Switch 2 (Nintendo UK); 15 GB auf PC (Steam).
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Auf dem PC
Steam führt auf der Store-Seite, von der die Demo heruntergeladen wird, eine Reihe von Anforderungen auf: Windows 11, 8 GB RAM, eine AMD Radeon RX 6400, Intel Arc A580 oder NVIDIA GeForce GTX 1650, 15 GB Speicherplatz und 1920 mal 1080 bei 30 fps mit der Voreinstellung Low als Minimum; die Plattformen-Seite hat die vollständige Tabelle. Der Eintrag der Demo im Microsoft Store nennt dieselben Prozessoren, Grafikkarten und denselben Arbeitsspeicher, ergänzt 4 GB Videospeicher und verlangt Windows 10 Version 18362.0 oder neuer statt Windows 11. Das Spiel ist bereits Steam Deck Verified.
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Wie sie lief, im Hands-on eines Mediums
Mikhail Madnani spielte die Demo am 4. September auf Switch, Switch 2, PS5, Steam Deck und ROG Ally, mit dem Hinweis, dass sich das fertige Spiel noch ändern kann. Auf Switch 2 zielt sie im Handheld-Modus auf 60 fps, er sah in der Stunde, die er spielte, keine größeren Leistungsprobleme und nannte sie das bisher am besten polierte HD-2D-Spiel auf Switch 2, mit Dithering in Teilen der Umgebung als einzigem echtem Problem. Die Switch-Version hält sich im Dock und im Handheld-Modus, zielt aber auf 30 fps und fällt stellenweise darunter; auf einer Switch 2 gespielt, läuft sie stabiler, aber weiterhin mit 30. Die PS5-Version, aufgenommen auf einer PS5 Pro, obwohl keine Pro-Verbesserungen aufgeführt sind, lief einwandfrei und fast ohne Ladezeiten. Auf dem Steam Deck bleibt die Voreinstellung High fast immer über 60 fps und sackt bei schweren Zaubereffekten in die 50er; der ROG Ally lief mit rund 100 fps bei 1080p in seinem 25-W-Modus. Seine einzige allgemeine Kritik galt der Schrift, die er altbacken fand. Die Xbox-App auf dem PC konnte er nicht testen, und die Version für Xbox Series X wird nicht behandelt; beides versprach er für das fertige Spiel.
11. Vor dem fertigen Spiel
✅ Vor dem fertigen Spiel ...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against Square Enix's own material — its press release, the PlayStation Blog and the Steam, PlayStation Store, Microsoft Store and Nintendo eShop listings — and the reporting of Gematsu, RPGamer, RPGFan, RPG Site, Game8, Push Square, Nintendo Life, Nintendo Everything, Game Informer, GameRant, Checkpoint Gaming, PowerPyx and Wikipedia, and re-checked on 1 October 2026 against Vandal, Eurogamer.es and the FF Resonance Wiki; hands-on previews of earlier builds are not presented as the demo. Re-checked on 22 October 2026, launch day, against IGN's chapter-one walkthrough and its Sephiroth and Esper guides, PowerPyx's Vision, Esper and party-member guides, the FF Resonance Wiki's chapter-one walkthrough and Vorxu. Chapter one's name, Tailing the Truth: IGN, the FF Resonance Wiki and Vorxu; Game8 alone calls it Trailing the Truths. Belmodar as the Earth Shrine boss, weak to Fire, and the order of the chapter's stops from the shrine to Grandport: IGN and the FF Resonance Wiki. Emma's story on the main path: IGN and the wiki. What happens at the shrine after Belmodar, Scott's side quest, and the prologue's name for the woman you play: IGN alone. The five chapter-one Visions: PowerPyx and IGN for each; the wiki agrees on Tronn and Leah and marks the other three Sanctums on its chapter-one map. No wrong answers at a Sanctum: IGN and PowerPyx. Siren as the one Esper the story gives, the other eight optional: IGN and PowerPyx. Sephiroth in chapter 5 once you have the airship, won as a Vision: IGN and PowerPyx. The chapters in which Rain's and Lasswell's substories open: PowerPyx alone. Re-checked on 23 October 2026, when the page became the full chapter 1 walkthrough, against IGN's, Game8's and the FF Resonance Wiki's chapter 1 walkthroughs, Game8's side quest, Vision and Esper lists, the FF Resonance Wiki's quest database and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and party-member guides. The order of the objectives, the three prologue fights and Bahamut, every boss's level and weakness, Hell's Rider's and Siren's HP, The Hunger's change of weakness, Leah on Rain and Tronn on Lasswell, the chocobo at Kol and the Antlion it avoids, Fina joining as you leave Grandshelt, the Monk's Prayer Beads against Siren's Charm, Gilgamesh taking the Genji Gloves, the four side quests and where they start, the Visions and Siren: IGN, Game8 and the wiki, with PowerPyx for the Visions, Siren and the trophies. Belmodar's and The Hunger's HP, the side-quest rewards, the Marauder and the Oblivion Palace being reachable now: Game8 and the wiki, with PowerPyx for the palace. The prologue's lessons in order and the Flame Scrolls and Nodachi in the shrine: IGN and the wiki. The answers to the three dialogue choices and their bonuses, the Moogle of Light in Grandport, restorative items hurting the undead, and Cloud's Resonance against Siren: IGN and Game8. Kweh! at Kol and Princess's Reward in this chapter: PowerPyx, with the chocobo at Kol in all three walkthroughs. Charlotte as a guest, the Sanctums she marks, Fina giving her name after Umbra's fight, the captain and Siren's song, Dr. Lazarov, Emma's mother and the send-off at the ship: IGN alone. Not coming back into the castle for a while: Game8 alone. Belmodar's second weakness, Dark: Game8 and the FF Resonance Wiki; IGN gives Fire only. That Rain is the party's defender, so the defensive answers are the usual advice: Game8 alone. That no trophy is missable: PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.