Das Kampfsystem, Teil für Teil
Wie du eine Vision bekommst
Finde ein Sanctum
Die meisten der 26 Visionskristalle warten in Sanctums of Light, die über die Welt verteilt sind, laut der Beschreibung, die Square Enix am 24. August 2026 gab (Final Weapon). Einige kommen anders: zwei mit der Story in Kapitel 1, eine aus einer Nebenquest und eine aus einem optionalen Kampf.
Antworte für den Helden
In einem Sanctum beantwortest du drei kurze Fragen, die durch die Geschichte dieses Helden führen. Falsche Antworten gibt es nicht: Die Launch-Guides sind sich einig, dass deine Wahl nichts ändert.
Bau eine Bindung auf
Fertigkeiten werden über steigende Affinität freigeschaltet: Die Vision steigt im Rang, während die Figur, die sie trägt, kämpft, und eine stärkere Bindung schaltet weitere Fähigkeiten frei. Vor dem Launch sagte Furuya, das Team habe die Boni der Visionen bewusst nicht spielentscheidend gemacht, damit ein langjähriger Fan keinen nennenswerten Vorsprung vor einem Neuling hat; im fertigen Spiel machen die Quiz-Antworten überhaupt keinen Unterschied.
Rüste sie aus und bau um sie herum
Eine Vision pro Figur, mit Fähigkeiten, die sich innerhalb eines Kostenlimits auf andere Visionen übertragen lassen. Sie mit Maginit über drei Stufen zu erwecken, steigert, was sie kann.
Außerhalb der Kämpfe
- Eine Weltkarte mit Zufallsbegegnungen, Städte und Dungeons mit Gegnern, Rätseln und versteckten Truhen — so beschreiben es die Previews der gamescom-Version.
- Kapitel: Die Story umfasst acht Kapitel, mit einer Trophäe für jedes abgeschlossene. Das erste ist Tailing the Truth; das zweite, Eternal Blue, ist das, in dem die gamescom-Version spielte. Die Launch-Guides schätzen die Story auf etwa 40 Stunden und alles auf 50 bis 60; ein Launch-Test brauchte 45 Stunden mit jeder Nebenquest auf seiner Karte.
- Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog nennt Chocobos, Luftschiffe und "an evolved job system based on visions" als vorhandene klassische Elemente.
- Der Juli-Bericht von VICE nennt zwölf legendäre Waffen als ultimative Waffen, Tablet Shards, die Belohnungen freischalten, und Adamantite als Schmiedematerial. Die Launch-Guides zählen 12 legendäre Waffen und 99 Tablet Shards.
- Nebenaktivitäten laut dem Bericht von VICE: Kämpfe im Kolosseum, ein Minispiel Mog Tag und ein Minispiel Jump Rope, und Städte mit eigenen Aktivitäten.
- Nakashima hat in einem Interview gesagt, dass Rain, Lasswell, Nichol, Jake und Lid Nebenquests haben, die Hintergrund und Vergangenheit dieser Figuren zeigen und wie sich ihre Beziehungen entwickeln. Im Spiel sind das die Nebengeschichten der Figuren, eine pro Gruppenmitglied; sie öffnen sich spät, von Kapitel 5 bis Kapitel 8, und jede gibt einen dauerhaften Wertebonus.
- Die Sammelobjekte laut den Launch-Guides: 26 Visionen, 9 Esper, 12 legendäre Waffen, 99 Tablet Shards und 15 Höhlenmeister. Eine Zahl normaler Nebenquests, bei der sich zwei Guides einig sind, haben wir nicht gefunden.
Die Endgame-Inhalte
| Was | Wie es beschrieben wird | Quelle |
|---|---|---|
| Höhlenmeister | Mächtige Monster, die über die vielen Höhlen herrschen und beim Sieg Maginit geben. Die August-Details von Square Enix nannten sie Mighty Foes; es gibt 15. | Die Details von Square Enix vom 24. August 2026, über Final Weapon; die Zahl aus den Launch-Guides (in der Notiz unten genannt) |
| Secret Dungeons | Optionale Dungeons mit hohem Schwierigkeitsgrad, unabhängig von der Hauptstory. | Final Weapon |
| Gilgamesch | Der wiederkehrende Schwertkämpfer, mehr als einmal bekämpft, mit einer letzten Begegnung auf "a distinctly big bridge". | Presseberichte (in der Notiz unten genannt) |
| Ultima-Waffe | Genannt "the most formidable of foes", verlangt gründliche Vorbereitung. Sie ist der Endgame-Superboss, zugänglich, sobald die Story abgeschlossen ist. | Presseberichte (in der Notiz unten genannt) |
| Sephiroth | Ein optionaler Kampf mit einer besonderen Belohnung für den Sieg, den Square Enix als Teil des Spiels beschreibt. Er öffnet sich in Kapitel 5, sobald du das Luftschiff hast, ist also nicht in der Demo; was die Belohnung ist, steht in der Spoiler-Notiz unten. | Der Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog und die Pressemitteilung; die Launch-Guides (in der Notiz unten genannt) |
Sephiroths Belohnung
Was die Anspieler vor dem Launch dachten
| Quelle | Was ihnen gefiel | Was nicht |
|---|---|---|
| CGMagazine (gamescom, etwa eine Stunde) | Nannte die Aussichten "very promising" und hob die HD-2D-Tiefe durch Kamerawinkel und Höhenunterschiede hervor. | Äußerte keine Kritik. |
| RPGFan | Lobte, wie HD-2D Kamerawinkel und Höhenunterschiede nutzt, mehr als flache Pixel-Art es kann. | Merkte an, dass Schwächen der Gegner durch Ausprobieren gefunden werden müssen. |
| GosuGamers (TGS) | Die Musik, so sehr, dass er für die verlängerte Fanfare auf dem Siegesbildschirm blieb; nannte die rundenbasierten Kämpfe einen soliden Kompromiss für eine Reihe, die zu Action übergegangen ist. | Sagte, die CG-3D-Zwischensequenzen bei Beschwörungen und Gastauftritt-Fähigkeiten "felt very ill-fitting within these aesthetic trappings". |
| Player2 (etwa eine Stunde) | Fand es einen brauchbaren Einstieg für Neulinge und hatte danach Lust, die Spiele zu spielen, auf die es verweist. | Beschrieb den Übergang von Pixel-Art zu vollem 3D bei den Visions-Sequenzen als störend. |
| RPG Site (Demo, Versionsvergleich) | Nannte das Spiel ein solides Erlebnis auf Switch 2, PS5, Steam Deck und ROG Ally. | Sagte, die Schrift sei "very stale and sticks out". |