Wo es erscheint
- PlayStation 5 — 22. Oktober 2026 (Beitrag von Square Enix im PlayStation Blog).
- Xbox Series X|S — am selben Tag, über den Microsoft Store.
- Nintendo Switch — am selben Tag; Nintendos US-Einträge geben den Download mit 8.6 bis 8.8 GB an.
- Nintendo Switch 2 — am selben Tag (Square Enix Store).
- PC — am selben Tag, auf Steam und im Microsoft Store.
- Keine Quelle, die wir gelesen haben, berichtet von einer Verschiebung, einem regionalen Datum oder einer Plattform, die später erscheint.
PC-Anforderungen, wie Square Enix sie auf Steam veröffentlicht
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Ziel | 1920 x 1080 bei 30 FPS, Preset "Low" | 1920 x 1080 bei 60 FPS, Preset "Highest" |
| Betriebssystem | Windows 11 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| Prozessor | AMD Ryzen 3 2300X / Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 5 2500X / Intel Core i3-8100 |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafik | AMD Radeon RX 6400 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650 | AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 15 GB | 15 GB |
Zwei Ungereimtheiten in dieser Tabelle, so belassen wie veröffentlicht
Wie die Demo lief, im Anspiel-Test eines Mediums
| Plattform | Was beobachtet wurde |
|---|---|
| Nintendo Switch | Zielt auf 30 fps und fällt an manchen Orten sowie bei manchen Animationen und Zwischensequenzen darunter. Auflösungen unter der nativen, Flimmern in Bewegung und reduziertes Post-Processing, aber es "holds up quite well both docked and handheld". |
| Nintendo Switch 2 | Zielt im Handheld-Modus auf 60 fps, sieht neben der Switch-Version scharf aus, mit sichtbarem Dithering in Teilen der Umgebung. "No major performance issues or slowdowns." Die Ladezeiten zwischen Gebieten sind länger als auf PS5 oder Steam, aber kürzer als auf Switch. |
| Switch-Version auf Switch 2 (Boost-Modus) | Stabiler als auf Switch, aber weiterhin mit 30 fps als Ziel — halb so viele Bilder wie die Switch-2-Version und ein weniger stabiles Bild. |
| PlayStation 5 | Gespielt auf einer PS5 Pro mit der normalen PS5-Version: konstante Performance mit fast keinen Ladezeiten im Vergleich zu den anderen Versionen, dazu bessere Texturfilterung, Schatten und Umgebungsverdeckung. PS5-Pro-Verbesserungen sind nicht aufgeführt. |
| Steam Deck | Auf dem Preset High fast immer über 60 fps, bei starken Partikeleffekten Einbrüche in den 50er-Bereich; auf maximalen Einstellungen fällt es bei Fertigkeitsanimationen in den 40er-Bereich. Empfohlen wird eine Mischung aus High und Medium für stabile 60 oder auf maximalen Einstellungen eine Begrenzung auf 40 beim LCD- und 45 beim OLED-Modell. |
| ROG Ally | Rund 100 fps in 1080p im 25-W-Modus, mit einem Bildschirm mit variabler Bildrate, der kleine Einbrüche abfängt. |