Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Vierzehn Türen, fünfzehn Prüfungen

Was eine Albtraumtür ist

🌱 An einer läufst du nicht aus Versehen vorbei
Alle vierzehn Türen werden von großen lila Wurzeln angezeigt, die am Boden auf sie zulaufen, und sie sind alle gut sichtbar. Zwei davon — in Homecoming und in The One That Got Away — werden als Teil der Story automatisch betreten.
🧠 Eine Prüfung ist eine Erinnerung
Jede Tür öffnet eine Albtraumprüfung. Die kurzen Ziele neben jeder Tür — ein Ziel aufspüren, einen Ort erreichen — sind das Story-Ziel, das auf dem Bildschirm steht, wenn du sie findest; die Prüfungen selbst gibt es in drei Arten: ein Kampf mit fester Aufgabe, ein Lauf auf Zeit zum Ausgang oder ein Spießrutenlauf über mehrere Wellen. Abschließen bringt Anpassungs-EP für Anpassungsstufe 10.
🔁 Alle erneut spielbar
Jede Prüfung lässt sich nach der Story aus der Albtraumhütte erneut spielen, wenn du mehr Fähigkeiten freigeschaltet hast. Mission Select selbst öffnet sich an der zweiten Tür; die Türen sind also der Mechanismus, der das ganze Spiel unverpassbar macht.
⏱️ Manche auf Zeit, manche Kämpfe
Rockbottom Blues in Death Comes to Death ist ein Lauf auf Zeit zum Ausgang, und Last Stand at Cold Pines in One Last Mission ist ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. Für die anderen werden weder Zeit noch Wellenzahl genannt.

Warum die Zahl gleichzeitig 14 und 15 ist

💡
Wenn dein Zähler im Spiel 14 anzeigt und ein Guide 15 sagt, liegt keiner falsch. Die Sammelobjekt-Tabelle pro Mission eines Guides hat 31 Zeilen: die 30 Missionen plus eine Zeile nach der Story namens „Best There Is Trial“ in der Albtraumhütte, mit einer 1 in der Spalte Nightmare Doors. Rechnest du diese Spalte zusammen, kommst du auf 15. Aber die angegebene Gesamtzahl desselben Guides ist 14, sein Türen-Guide sagt „14 Nightmare Door Locations and 15 Nightmare Trials“, die Trophäe Wege des Bewusstseins verlangt 14, und die Gesamtzahl von 102 Sammelobjekten im Spiel — 68 Kisten, 20 Flaschen, 14 Türen — geht nur mit 14 auf. Die Auflösung: Die fünfzehnte ist eine Prüfung ohne Tür, eine Figur auf einem Regal nach dem Abspann, nichts, was man in einer Mission findet. Unser Tracker hat die vierzehn Türen; die fünfzehnte Prüfung steht hier, auf dieser Seite.

Die vier Bewertungen

Prüfungen werden mit Bronze, Silber, Gold und Adamantium bewertet, Adamantium ist die höchste. Für die Platin zählen nur zwei Schwellen: mindestens Bronze in jeder Prüfung, was Verdrängte Erinnerungen verlangt, und Adamantium in irgendeiner einzigen, das ist Adamantium-Träume — die ist sehr leicht, und eine Prüfung reicht. Höhere Bewertungen bringen mehr Anpassungs-EP; das ist der einzige Grund, anderswo über Bronze hinauszugehen.

Alle fünfzehn Prüfungen

MissionPrüfungZiel auf dem Bildschirm · die Prüfung
4. HomecomingThe Enemy of My EnemyVerlorene Erinnerungen zurückholen · ein Kampf: Gegner auf Wut-Stufe 3 töten. Wird nach der Essex-Zwischensequenz automatisch betreten; für den Fortschritt nötig.
5. The One That Got AwayCan't Outrun the PastDie rothaarige Mutantin aufspüren · ein Lauf zum Ausgang. Wird am Fluss automatisch erreicht — das ist die Tür, die Mission Select öffnet.
6. Raise Some HellHunting the HunterDie gefangenen Mutanten aufspüren · ein Kampf gegen die Reaver-Scharfschützen.
8. Something Much StrongerFallen on Hard TimesZur Hütte gelangen · ein Lauf zum Ausgang.
10. Mutant DetectedBad InhibitionsTrask aufspüren und töten · ein Kampf: jeden Gegner töten.
12. One Last MissionLast Stand at Cold PinesJean aufspüren · ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen.
14. Get AngryDeath By 1000 CutsNach Spuren von Walter suchen · ein Kampf: drei Gegner mit kritischen Schlägen besiegen.
15. Bad BloodShinjuku ShuffleJean vor Shiros Gebäude treffen · ein Lauf zum Ausgang.
17. Death Comes to DeathRockbottom BluesDen Helix-Motor finden · ein Lauf auf Zeit zum Ausgang.
21. Sinister TidingsCrucible of TearsEin Schubs Richtung Küche · ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen.
22. Way Down LowBlood in the JungleJean im Arsenal treffen · ein Kampf gegen die Reaver-Brutes.
23. Roll The DiceRun the TablesDer Lastenaufzug nach oben · ein Lauf zum Ausgang.
27. I'm Still HereEdge of a KnifeJean finden · ein Lauf zum Ausgang.
28. This Was The DreamSavage ShowdownNach oben gelangen · ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen.
Nach dem Abspann · AlbtraumhütteBest There Is (geheim)Ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. Schaff ihn mit mindestens Bronze und folge dann draußen der Witterungsspur. Keine Tür — eine Figur.

Die geheime fünfzehnte

  1. Zuerst die vierzehn erledigen

    Verdrängte Erinnerungen beginnt hier: Finde während der Story alle 14 Albtraumtüren und hol in jeder ihrer Prüfungen mindestens Bronze. Mission Select aus der Albtraumhütte deckt alles ab, was liegen geblieben ist.

  2. Die Figur finden

    Nach der Story startest du in der Albtraumhütte, und die geheime fünfzehnte Prüfung — „Best There Is“ — erscheint als Figur unten rechts im Regal. Klick dich durch die Figuren, bis du sie findest.

  3. Bronze reicht

    Für die Trophäe musst du die Prüfung nur mit Bronze oder besser schaffen. Adamantium irgendwo im Satz ist eine eigene, leichtere Anforderung (Adamantium-Träume).

  4. Dann raus

    Ist die Prüfung geschafft, verlass die Hütte und folge der Witterungsspur; sie schaltet eine versteckte Epilog-Zwischensequenz frei, und die lässt Verdrängte Erinnerungen aufploppen. Was die Zwischensequenz zeigt, wird hier nicht beschrieben.

Die Trophäen der Türen

  • Albtraum im Wachzustand (Bronze) — entdecke eine Albtraumtür „in freier Wildbahn“. Story-bezogen an der zweiten Tür, in Mission 5 The One That Got Away.
  • Wege des Bewusstseins (Silber) — entdecke alle 14 Türen.
  • Adamantium-Träume (Bronze) — Adamantium-Bewertung in irgendeiner Prüfung. Sie ist sehr leicht.
  • Verdrängte Erinnerungen (Gold) — alle 14 Türen, Bronze in jeder Prüfung, die geheime fünfzehnte geschafft und draußen vor der Hütte der Witterungsspur gefolgt.
  • Sekundäre Mutationen (Gold) — indirekt: Abgeschlossene Prüfungen sind die Hälfte dessen, was die Anpassungsstufe auf 10 bringt; die Whiskyflaschen sind die andere Hälfte.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides and Vandal and EliteGuias' trophy list; the table of fifteen in the callout above is PowerPyx's. No source we read describes what any trial actually plays like beyond its stated objective, or what the hidden epilogue shows, so neither is described here. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← Zurück zum Guide zu Marvel's Wolverine

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar