Was eine Albtraumtür ist
Warum die Zahl gleichzeitig 14 und 15 ist
Die vier Bewertungen
Alle fünfzehn Prüfungen
| Mission | Prüfung | Ziel auf dem Bildschirm · die Prüfung |
|---|---|---|
| 4. Homecoming | The Enemy of My Enemy | Verlorene Erinnerungen zurückholen · ein Kampf: Gegner auf Wut-Stufe 3 töten. Wird nach der Essex-Zwischensequenz automatisch betreten; für den Fortschritt nötig. |
| 5. The One That Got Away | Can't Outrun the Past | Die rothaarige Mutantin aufspüren · ein Lauf zum Ausgang. Wird am Fluss automatisch erreicht — das ist die Tür, die Mission Select öffnet. |
| 6. Raise Some Hell | Hunting the Hunter | Die gefangenen Mutanten aufspüren · ein Kampf gegen die Reaver-Scharfschützen. |
| 8. Something Much Stronger | Fallen on Hard Times | Zur Hütte gelangen · ein Lauf zum Ausgang. |
| 10. Mutant Detected | Bad Inhibitions | Trask aufspüren und töten · ein Kampf: jeden Gegner töten. |
| 12. One Last Mission | Last Stand at Cold Pines | Jean aufspüren · ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. |
| 14. Get Angry | Death By 1000 Cuts | Nach Spuren von Walter suchen · ein Kampf: drei Gegner mit kritischen Schlägen besiegen. |
| 15. Bad Blood | Shinjuku Shuffle | Jean vor Shiros Gebäude treffen · ein Lauf zum Ausgang. |
| 17. Death Comes to Death | Rockbottom Blues | Den Helix-Motor finden · ein Lauf auf Zeit zum Ausgang. |
| 21. Sinister Tidings | Crucible of Tears | Ein Schubs Richtung Küche · ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. |
| 22. Way Down Low | Blood in the Jungle | Jean im Arsenal treffen · ein Kampf gegen die Reaver-Brutes. |
| 23. Roll The Dice | Run the Tables | Der Lastenaufzug nach oben · ein Lauf zum Ausgang. |
| 27. I'm Still Here | Edge of a Knife | Jean finden · ein Lauf zum Ausgang. |
| 28. This Was The Dream | Savage Showdown | Nach oben gelangen · ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. |
| Nach dem Abspann · Albtraumhütte | Best There Is (geheim) | Ein Spießrutenlauf-Kampf über mehrere Wellen. Schaff ihn mit mindestens Bronze und folge dann draußen der Witterungsspur. Keine Tür — eine Figur. |
Die geheime fünfzehnte
Zuerst die vierzehn erledigen
Verdrängte Erinnerungen beginnt hier: Finde während der Story alle 14 Albtraumtüren und hol in jeder ihrer Prüfungen mindestens Bronze. Mission Select aus der Albtraumhütte deckt alles ab, was liegen geblieben ist.
Die Figur finden
Nach der Story startest du in der Albtraumhütte, und die geheime fünfzehnte Prüfung — „Best There Is“ — erscheint als Figur unten rechts im Regal. Klick dich durch die Figuren, bis du sie findest.
Bronze reicht
Für die Trophäe musst du die Prüfung nur mit Bronze oder besser schaffen. Adamantium irgendwo im Satz ist eine eigene, leichtere Anforderung (Adamantium-Träume).
Dann raus
Ist die Prüfung geschafft, verlass die Hütte und folge der Witterungsspur; sie schaltet eine versteckte Epilog-Zwischensequenz frei, und die lässt Verdrängte Erinnerungen aufploppen. Was die Zwischensequenz zeigt, wird hier nicht beschrieben.
Die Trophäen der Türen
- Albtraum im Wachzustand (Bronze) — entdecke eine Albtraumtür „in freier Wildbahn“. Story-bezogen an der zweiten Tür, in Mission 5 The One That Got Away.
- Wege des Bewusstseins (Silber) — entdecke alle 14 Türen.
- Adamantium-Träume (Bronze) — Adamantium-Bewertung in irgendeiner Prüfung. Sie ist sehr leicht.
- Verdrängte Erinnerungen (Gold) — alle 14 Türen, Bronze in jeder Prüfung, die geheime fünfzehnte geschafft und draußen vor der Hütte der Witterungsspur gefolgt.
- Sekundäre Mutationen (Gold) — indirekt: Abgeschlossene Prüfungen sind die Hälfte dessen, was die Anpassungsstufe auf 10 bringt; die Whiskyflaschen sind die andere Hälfte.