- Trofeos que se pueden perder
- Cuatro: Echar una mano, Amistad con beneficios, Dárselo a los pobres y Chico de los recados. Una guía de trofeos marca también Forzar y entrar.
- Cuándo se cierra casi todo
- Al terminar el capítulo 4: la caja de diezmo, los encargos de objetos del campamento y las actividades con compañeros del campamento desaparecen después.
- Capítulo 1
- No se puede perder nada.
- El honor que necesitas
- Nivel 4 de 8 para el capítulo 6, o Do Not Seek Absolution no empieza nunca y pierdes Echar una mano.
- Repeticiones
- Las misiones que te saltes se pueden repetir después de su capítulo, pero una repetición no cuenta para Echar una mano.
El campamento se cierra tras el capítulo 4
Los trofeos que se pueden perder
| Trofeo | Qué pide | Cuándo se cierra |
|---|---|---|
| Echar una mano | Completa todas las misiones opcionales de honor de la historia. | Cada misión se cierra con su capítulo, aunque las fuentes no coinciden en dos de ellas (abajo). El capítulo 6 exige el nivel de honor 4 de 8. |
| Amistad con beneficios | Completa una actividad con un compañero en cada campamento. | Una actividad en cada uno de los capítulos 2, 3 y 4; los campamentos posteriores no hacen falta. |
| Dárselo a los pobres | Dona 250 $ a la caja de diezmo de la banda. | La caja desaparece tras el capítulo 4. Los 250 $ se pueden dar en varias donaciones. |
| Chico de los recados | Entrega cinco objetos que te piden los compañeros del campamento. | Las guías de trofeos dicen que se acaban tras el capítulo 4. |
Capítulo 1 · Colter
- En el capítulo 1 no se puede perder nada, así que juégalo como quieras.
- Coge la costumbre aquí: haz una partida manual desde el menú de pausa al principio de cada capítulo.
Capítulo 2 · Horseshoe Overlook
- Money Lending and Other Sins I, II y III: cobro de deudas desde el campamento. Solo la parte III entra en el registro de misiones, pero hacen falta las tres.
- Good, Honest, Snake Oil: empieza en la oficina del sheriff de Valentine. Las fuentes no coinciden en cuándo se cierra: RDR2.org la pone entre las misiones que hay que terminar dentro del capítulo 2; la Red Dead Wiki de Fandom dice que sigue abierta hasta el capítulo 6. Hacerla en el capítulo 2 es seguro en cualquier caso.
- We Loved Once and True I, II y III: empieza con una carta en la tienda de Arthur.
- Pouring Forth Oil II: se puede perder, pero dos de las guías que hemos leído dicen que no es una misión de honor y no cuenta para Echar una mano. Hazla de todos modos.
- Actividades con compañeros para Amistad con beneficios: un robo en una casa con Javier, o una cacería con Charles. Con cualquiera de ellas basta para este capítulo.
- Aquí aparecen la caja de diezmo y los primeros encargos de objetos del campamento.
Capítulo 3 · Clemens Point
- The Course of True Love I, II y III: te las dan los Gray en Caliga Hall, cerca de Rhodes.
- Money Lending and Other Sins IV: no entra en el registro de misiones, pero hace falta igualmente. Las fuentes no coinciden en cuándo se cierra: la lista de perdibles de RDR2.org y la Red Dead Wiki de Fandom dicen que desaparece al terminar el capítulo 3; PowerPyx, y la propia guía de misiones de RDR2.org, dicen que las deudas se pueden cobrar aún en el capítulo 4. Hacerla en el capítulo 3 es seguro en cualquier caso.
- Actividades con compañeros: pescar con Javier, pescar con Kieran, o un robo con Sean. Dos de las guías que hemos leído añaden un asalto a una diligencia con Bill. Con una basta.
Capítulo 4 · Saint Denis
- Help a Brother Out, y luego Brothers and Sisters, One and All: las dos te las dan en Saint Denis.
- Fatherhood and Other Dreams I y II.
- Money Lending and Other Sins V: no está en el registro de misiones, pero hace falta.
- Actividades con compañeros: asaltos a diligencias con Micah o con Lenny, una cacería con Pearson, o robar ganado con Uncle. El atraco al banco con Charles solo está en las ediciones Special y Ultimate.
- Última oportunidad para los trofeos del campamento: dona tus 250 $, entrega tu quinto encargo y haz la actividad con un compañero de este capítulo antes de que acabe.
- Una guía de trofeos añade que para Dárselo a los pobres solo cuenta el dinero del propio Arthur, no las donaciones de los demás miembros de la banda, y que los encargos se dan de día, entre las 8:00 y las 20:00.
Capítulo 5 · Guarma
- Guarma es solo de ida: cuando termina el capítulo ya no puedes volver a la isla.
- Sus animales no hacen falta para los trofeos Zoólogo ni A flor de piel, ni para el 100%.
- Si de todos modos quieres los animales de la isla en tu compendio, estúdialos y despelléjalos antes de que acabe el capítulo; después desaparecen.
Capítulo 6 · Beaver Hollow
- Do Not Seek Absolution I y II: te las da Edith Downes en Annesburg, y solo si el honor de Arthur está en el nivel 4 de 8 o más. Súbelo antes del capítulo o al principio.
- Of Men and Angels I y II: no está en el registro de misiones, pero hace falta. Una guía de trofeos dice que solo aparece si terminaste Brothers and Sisters, One and All en el capítulo 4.
- The Course of True Love IV y V: empieza con una carta de Penelope Braithwaite.
- Archeology for Beginners: te la da Rains Fall en la Wapiti Indian Reservation.
- Honor, Amongst Thieves: el Captain Monroe te pide ayuda durante Archeology for Beginners; acepta.
- Money Lending and Other Sins VI y VII: no están en el registro de misiones, pero hacen falta.
- Mrs. Sadie Adler, Widow I y II.
- Son las últimas misiones opcionales de honor. Antes de la misión final del capítulo, revisa la lista de la historia en el menú de pausa: una misión añadida al final como repetible es una que te saltaste.
Epílogo, parte 1 · Pronghorn Ranch
- Ninguna de las listas de perdibles que hemos leído nombra nada que se cierre en la primera parte del epílogo.
- Las misiones de honor que se pueden perder son de Arthur: lo que no hiciste al terminar el capítulo 6 solo se puede repetir ahora, y una repetición no cuenta.
Epílogo, parte 2 · Beecher's Hope
- Dos de las guías que hemos leído cuentan que repetir Home Improvement for Beginners después de la historia desbloquea Echar una mano aunque falten misiones. Las dos avisan de que pueden parchearlo, así que tómalo como un rescate, no como un plan.
- Tras los créditos el mundo sigue abierto para todo lo demás de la lista del 100%.
Dos misiones de Forastero con fecha límite
- Fundraiser y The Widow of Willard's Rest: dos de las guías que hemos leído marcan las dos como perdidas cuando la parte de Arthur en la historia avanza. Juégalas con Arthur en cuanto aparezcan.
- Las demás misiones de Forastero no hacen falta para Echar una mano, que solo cuenta las misiones opcionales de la historia.