- Verpassbare Trophäen
- Vier: Zur Hand gehen, Freunde mit gewissen Vorzügen, Gib's den Armen und Laufbursche. Ein Trophäen-Guide markiert außerdem Unerlaubtes Eindringen.
- Wann sich das meiste schließt
- Am Ende von Kapitel 4: Die Spendenkasse, die Bitten um Gegenstände im Lager und die Begleiter-Aktivitäten im Lager sind danach weg.
- Kapitel 1
- Nichts ist verpassbar.
- Nötige Ehre
- Stufe 4 von 8 bis Kapitel 6, sonst startet Do Not Seek Absolution nie und Zur Hand gehen ist verloren.
- Wiederholungen
- Verpasste Missionen lassen sich nach ihrem Kapitel wiederholen, aber eine Wiederholung zählt nicht für Zur Hand gehen.
Das Lager schließt nach Kapitel 4
Die verpassbaren Trophäen
| Trophäe | Was sie verlangt | Wann sie sich schließt |
|---|---|---|
| Zur Hand gehen | Schließe alle optionalen Ehre-Story-Missionen ab. | Jede Mission schließt sich mit ihrem Kapitel, auch wenn die Quellen bei zwei davon uneins sind (unten). Kapitel 6 verlangt Ehre-Stufe 4 von 8. |
| Freunde mit gewissen Vorzügen | Schließe in jedem Lager eine Begleiter-Aktivität ab. | Eine Aktivität in jedem der Kapitel 2, 3 und 4; die späteren Lager brauchst du nicht. |
| Gib's den Armen | Spende $250 in die Spendenkasse der Bande. | Die Kasse ist nach Kapitel 4 weg. Die $250 kannst du in mehreren Spenden geben. |
| Laufbursche | Erfülle fünf Bitten von Lagergefährten um Gegenstände. | Laut den Trophäen-Guides hören sie nach Kapitel 4 auf. |
Kapitel 1 · Colter
- In Kapitel 1 ist nichts verpassbar, spiel es also, wie du willst.
- Gewöhn es dir hier an: Leg zu Beginn jedes Kapitels über das Pausenmenü einen manuellen Spielstand an.
Kapitel 2 · Horseshoe Overlook
- Money Lending and Other Sins I, II und III: Schulden eintreiben für das Lager. Nur Teil III landet im Missionsprotokoll, aber alle drei sind nötig.
- Good, Honest, Snake Oil: beginnt im Sheriffbüro in Valentine. Die Quellen sind uneins, wann sie sich schließt: RDR2.org führt sie unter den Missionen, die du in Kapitel 2 erledigen musst; das Red Dead Wiki auf Fandom sagt, sie bleibt bis Kapitel 6 offen. Sie in Kapitel 2 zu erledigen, ist in jedem Fall sicher.
- We Loved Once and True I, II und III: beginnt mit einem Brief in Arthurs Zelt.
- Pouring Forth Oil II: verpassbar, aber zwei der Guides, die wir gelesen haben, sagen, dass sie keine Ehre-Mission ist und nicht für Zur Hand gehen zählt. Mach sie trotzdem.
- Begleiter-Aktivitäten für Freunde mit gewissen Vorzügen: ein Hauseinbruch mit Javier oder eine Jagd mit Charles. Eine davon reicht für dieses Kapitel.
- Die Spendenkasse und die ersten Bitten um Gegenstände im Lager tauchen hier auf.
Kapitel 3 · Clemens Point
- The Course of True Love I, II und III: von den Grays in Caliga Hall bei Rhodes.
- Money Lending and Other Sins IV: Sie landet nicht im Missionsprotokoll, ist aber trotzdem nötig. Die Quellen sind uneins, wann sie sich schließt: Die Verpassbar-Liste von RDR2.org und das Red Dead Wiki auf Fandom sagen, dass sie mit dem Ende von Kapitel 3 weg ist; PowerPyx und der eigene Missions-Guide von RDR2.org sagen, dass sich die Schulden noch in Kapitel 4 eintreiben lassen. Sie in Kapitel 3 zu erledigen, ist in jedem Fall sicher.
- Begleiter-Aktivitäten: Angeln mit Javier, Angeln mit Kieran oder ein Überfall mit Sean. Zwei der Guides, die wir gelesen haben, nennen noch einen Kutschenüberfall mit Bill. Eine reicht.
Kapitel 4 · Saint Denis
- Help a Brother Out, dann Brothers and Sisters, One and All: beide in Saint Denis.
- Fatherhood and Other Dreams I und II.
- Money Lending and Other Sins V: nicht im Missionsprotokoll, trotzdem nötig.
- Begleiter-Aktivitäten: Kutschenüberfälle mit Micah oder mit Lenny, Jagen mit Pearson oder Viehdiebstahl mit Uncle. Den Banküberfall mit Charles gibt es nur in der Special und der Ultimate Edition.
- Letzte Chance für die Lager-Trophäen: Spende deine $250, erfülle deine fünfte Bitte um einen Gegenstand und mach die Begleiter-Aktivität dieses Kapitels, bevor das Kapitel endet.
- Ein Trophäen-Guide fügt hinzu, dass für Gib's den Armen nur Arthurs eigenes Geld zählt, nicht die Spenden der anderen Bandenmitglieder, und dass Bitten um Gegenstände tagsüber kommen, zwischen 8:00 und 20:00.
Kapitel 5 · Guarma
- Guarma ist eine Einbahnstraße: Ist das Kapitel vorbei, kannst du nicht mehr auf die Insel zurück.
- Ihre Tiere brauchst du weder für die Trophäen Zoologe und Unter die Haut noch für 100 % Abschluss.
- Willst du die Tiere der Insel trotzdem in deinem Kompendium haben, studiere und häute sie, bevor das Kapitel endet; danach sind sie weg.
Kapitel 6 · Beaver Hollow
- Do Not Seek Absolution I und II: von Edith Downes in Annesburg, und nur wenn Arthurs Ehre auf Stufe 4 von 8 oder höher ist. Heb sie vor oder früh in dem Kapitel an.
- Of Men and Angels I und II: nicht im Missionsprotokoll, trotzdem nötig. Ein Trophäen-Guide sagt, dass sie nur auftaucht, wenn du Brothers and Sisters, One and All in Kapitel 4 abgeschlossen hast.
- The Course of True Love IV und V: beginnt mit einem Brief von Penelope Braithwaite.
- Archeology for Beginners: von Rains Fall in der Wapiti Indian Reservation.
- Honor, Amongst Thieves: Captain Monroe bittet während Archeology for Beginners um Hilfe; nimm an.
- Money Lending and Other Sins VI und VII: nicht im Missionsprotokoll, trotzdem nötig.
- Mrs. Sadie Adler, Widow I und II.
- Das sind die letzten optionalen Ehre-Missionen. Schau vor der letzten Mission des Kapitels in die Story-Liste im Pausenmenü: Eine Mission, die unten als wiederholbar hinzukommt, hast du verpasst.
Epilog Teil 1 · Pronghorn Ranch
- Keine der Verpassbar-Listen, die wir gelesen haben, nennt etwas, das sich im ersten Teil des Epilogs schließt.
- Die verpassbaren Ehre-Missionen gehören zu Arthur: Was bis zum Ende von Kapitel 6 nicht erledigt ist, lässt sich jetzt nur noch wiederholen, und eine Wiederholung zählt nicht.
Epilog Teil 2 · Beecher's Hope
- Zwei der Guides, die wir gelesen haben, berichten, dass eine Wiederholung von Home Improvement for Beginners nach der Story Zur Hand gehen freischaltet, auch wenn Missionen verpasst wurden. Beide warnen, dass das gepatcht werden könnte, also betrachte es als Rettung, nicht als Plan.
- Nach dem Abspann bleibt die Welt für alles andere auf der 100-%-Liste offen.
Zwei Fremden-Missionen mit Frist
- Fundraiser und The Widow of Willard's Rest: Zwei der Guides, die wir gelesen haben, markieren beide als verloren, sobald Arthurs Teil der Story weitergeht. Spiel sie als Arthur, sobald sie auftauchen.
- Andere Fremden-Missionen brauchst du nicht für Zur Hand gehen, das nur die optionalen Story-Missionen zählt.