Esta página destripa el juego entero, final incluido. Silent Hill 2 merece descubrirse sin saber nada, y nada de lo que hay aquí te ayudará a terminarlo: es para después, cuando quieras saber si lo entendiste bien.
Lee esto cuando lo hayas terminado
La carta
- Mary murió tres años antes de que empiece el juego. James lo sabe, y el juego te deja creer que no.
- La carta es lo único de lo que James está seguro, y es lo primero que el pueblo le quita: el sobre se vacía a medida que avanza el juego.
- No vino a Silent Hill porque lo llamaran. Vino porque es donde fueron felices, y por lo que hizo al final de la enfermedad de ella.
La gente que trajo el pueblo
Los finales, y lo que dice cada uno
Por qué el pueblo tiene ese aspecto
- La niebla y el óxido no son el tiempo que hace. Cada persona recibe el Silent Hill que amuebla su propia cabeza, y por eso Angela ve llamas donde James ve un pasillo.
- Los monstruos tienen la forma de lo que James no puede decir en voz alta, y el juego se conforma con dejar que descubras por tu cuenta qué es.
- Nada en el pueblo lo juzga. Solo sigue poniéndole delante las pruebas hasta que lo hace él mismo.