到了后几回,你已经拥有完整的工具箱——每种架势、每个法术流派、一批精魄和变化,以及深厚的技能树。这是一套高输出、高生存的配置,用来通关最难的战斗和二周目。
配置
🌀 Smash 架势核心
点满棍势积攒和蓄力重击节点;满蓄力的 Smash 是你单次伤害最高的一击。
🧊 定身法 + 聚形散气
定住换一记必中的蓄力重击,或用聚形散气打出隐身暴击——两种安全开局的方式。
🏺 棍势与续航法宝
装备提升棍势获取和续航的珍玩和精魄;留一个能打出硬直的精魄用于制造破绽。
🐾 备用变化
留一个强力形态(赤潮,或在真结局后解锁的 Azure Dome)作为最终阶段的第二条血条。
实战操作
- 用定身法或聚形散气的暴击开局,然后倾泻一记满蓄力的 Smash。
- 在法术冷却期间对大连招完美闪避,换来白送的蓄力重击。
- 把变化和满葫芦留给首领最后、最快的阶段。
- 在土地庙针对首领的特定弱点重置加点——这是免费的,所以要彻底专精。
装备优先级
打造你能做的最高伤害的棍子,以及一整套加成契合你打法的防具——闪避回棍势的套装非常适合这套激进的 Smash 配装。为火系和毒系章回备好抗性装备,并提升葫芦容量,好撑过黄眉这样漫长的连战。
以法术为主的替代方案
- 喜欢控制?依靠身外身法的分身,加上法术威力防具和珍玩。
- 聚形散气开局可以从天赋 Concealed Observation 获得暴击率,无需完美闪避。
- 堆叠能延长输出窗口的法宝和精魄。
- 它用一部分 Smash 纯伤害换来安全——非常适合学习最难的战斗。
后期有什么变化
- 首领收招更快,所以窗口来自你的法术,而不是它们的失误。
- 双方的伤害都提高了;一次糟糕的交锋现在就是你三分之一的血量。
- 套装加成和珍玩开始比单个属性点更重要。
- 第二和第三阶段才是真正输掉战斗的地方——为战斗的结尾配装。
如何为此配装
全心专精一种架势
在第2回还行的分散加点,正是让后期首领显得不可能的原因。这里深度胜过广度。
两种制造窗口的方式
其中一种会在最糟糕的时刻被抵抗或还在冷却。再带一个不同的应对手段。
为第三阶段配装
选在你葫芦喝光时有帮助的装备和精魄,而不是让第一阶段更快的那个。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against the transformation guides of Fextralife, Game8 and Fandom. Red Tides comes from Guangzhi in Chapter 1; no single best late-game combination is ranked anywhere, so treat the setups above as one reasonable read among several. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.