悟空是一款节奏快、攻势凶的类魂游戏,没有盾牌,也没有格挡招架。你的防御靠闪避和法术,而且游戏对主动压上的奖励远多于后撤。如果你来自《Dark Souls》,要改掉的习惯是把耐心当作默认打法。
战斗基础
用轻攻击积攒棍势
轻攻击连招积攒棍势点数。把它们花在蓄力重击上,打出强力的重棍一击。
选一种棍法架势
Smash Stance、Pillar Stance 和戳棍架势各自改变你的重击——Smash 是开局最稳妥的全能之选。
闪避,而不是格挡
没有盾牌——用完美闪避打开反击窗口,而不是与敌人换血。
用法术开局
定身法(第1回法术)能定住大多数敌人,换来一套白打的连招——许多首领战的胜负关键。
喝药与补充
管理好你的葫芦(回复)并酿出更好的丹药;在土地庙补充,土地庙还能让你重置加点和快速传送。
前期技巧
- 前期就把 Spark 投进技能树——在棍势和体力上加几点就很管用。
- 多探索以获取葫芦、丹药和法宝;很多都不在主路上。
- 收集首领掉落物,在土地庙打造新的棍子和防具套装。
- 定身法 + 蓄力重击,是对付几乎所有首领的首选开局。
从其他类魂游戏转来
- 没有盾牌也没有格挡招架——闪避和法术就是你的全部防御。
- 体力很充裕,所以连招比《Dark Souls》更长、更激进。
- 死亡时你的 'Will' 不会丢失,也无需跑回去捡;死亡代价很小,大胆尝试。
- 棍势和法术取代了常见的削韧循环——先控住敌人,再爆发输出。
你的第一个小时
- 先学会轻转重连招和蓄力 Smash,再去操心法术。
- 在第一座土地庙休息,存下 Spark 并解锁快速传送。
- 在第1回拿到定身法——它会改变每一场战斗的打法。
- 前期就去探索支路;第一批葫芦和法宝升级就在主路附近。
第一个小时
先学会轻转重,别的都往后放
轻攻击积攒棍势,蓄力重击消耗棍势。这一来一回就是整个游戏,其余一切都是点缀。
晚一点闪,朝攻击方向闪
没有盾牌。朝敌人方向的晚闪胜过远离敌人的早闪,完美闪避还会回馈你棍势。
在第一座土地庙休息
土地庙会存下你的 Spark、补满葫芦、重置你的配装并解锁快速传送。遇到一座就用一座。
在第1回拿到定身法
它能定住大多数敌人换来一套白打的连招,并且整个游戏都用得上。它会改变每一场战斗的打法。
走支路
第一批葫芦和法宝升级就在主路旁边,它们比多升一两级更重要。
代价最大的五个错误
- 打得太保守。等待安全的出手时机会让你的棍势攒不起来,把战斗拖长。
- 舍不得喝葫芦。半血就回复,别等到只剩一丝。
- 技能点撒得太散。选一种架势,然后专精。
- 从不更换配装。在土地庙更换是免费的。
- 跳过支路。那里的升级就是你在章回首领面前的差距。