这份编辑草稿解释了关键法术的定位以及如何思考配装。在游戏内核实之前,请把流派结构、解锁章回、消耗和成长细节视为暂定。
招牌法术
🧊 定身法(奇术)
把敌人定在原地,换来一套白打的连招——对付几乎所有首领的看家开局。
🌫️ 聚形散气(身法)
隐身并留下一个替身;天赋 Concealed Observation 会提高你脱离隐身时那一击的暴击率。
🗿 铜头铁臂(身法)
化为石身抵消即将到来的一击,并蓄力一记重反击——一种防御性的招架替代。
🧵 身外身法(毫毛)
用你的毫毛变出分身,围攻目标并用额外的攻击打出硬直。
用好变化
- 把定身法留给首领出招过度或阶段转换,而不是在首领满血时开场就用。
- 聚形散气的替身能换来空间,后续的暴击伤害很高——对付凶猛的首领非常好用。
- 铜头铁臂是你应对看似无法招架的连招的答案;把石身的时机卡在攻击命中的瞬间。
- 随着推进,每个流派会解锁更多法术——在土地庙随意更换以适应战斗。
配装建议
稳妥的默认搭配是定身法(控制)+ 聚形散气或铜头铁臂(防御/爆发)+ 身外身法(额外伤害),再留一个变化应急。由于在土地庙重置加点和更换都免费,把你的法术配装当作针对每个首领的决定,而不是固定配装。
解锁更多法术
- 新法术来自首领和剧情事件,而不是技能树;投入某个流派技能树的 Spark 会强化你已经拥有的法术。
- 后期的选项(比如安身法)在入门法术之外增加了针对特定情况的工具。
- 每个流派你仍然只能装备一个法术,所以要为战斗选最合适的那个。
- 在土地庙重置加点,免费拿新法术去试卡关首领。
如何思考配装
一个应对害死你的那个问题的答案
看看到底是什么结束了你上一次尝试——一记无法招架的攻击、一套闪不开的连招、一个活不下来的阶段——然后选能应对*那个*的法术。
一个输出窗口
一个能稳定换来一记蓄力重击的手段。定身法是显而易见的选择,整个游戏都有用。
一个救急按钮
一个你留着、但从不围绕它做计划的防御手段。一旦你开始围绕它做计划,需要它的时候它就用不了了。
定身法是核心
- 这是你得到的第一个法术,而且它永远不会过时。
- 窗口很短——在施法的*同时*开始蓄力重击,而不是之后。
- 大多数首领在战斗进行中对它的抗性会越来越高,所以把它花在阶段上,而不是开场。
- 对付成群敌人时它是救急按钮;对付首领时它是输出窗口。用途不同。
常见错误
- 冷却一好就放。法术是窗口,不是伤害——没被利用的窗口就是浪费的法力。
- 带三个防御法术。你只会死得慢一点,而不是快一点。
- 从不调整配装。如果一个首领已经打败你三次,就换装备,而不是换战术。
- 忘了配装可以免费更换。在土地庙尝试没有任何代价。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against Game8's spell list, the Black Myth: Wukong Fandom wiki, Vandal's guide and Fextralife; there are 17 spells, each earned from a boss or a story event. Which chapter unlocks each spell, their Mana costs and which stat each scales with are not printed here and remain the thing reading cannot settle — nobody here has played it.