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首领战

首领与妖王

悟空中有几十个头目,以及少数几个卡住进度的妖王。几乎每一个都死于同样的三个思路:撑过开场的交锋,趁他们打空时攒棍势,在他们出招过度的一刻把棍势花掉。本页涵盖六个章回首领、值得提前准备的中途首领,以及适用于所有首领的习惯。

旧版首领进度

这些复选框保留了早期首领清单中的勾选记录。保留它们是为了账号兼容,并不是一份完整、经过核实的首领清单。

众妖王

🐻 黑熊精
第1回——冲撞和猛砸;定住再惩罚。你的第一次真正考验。
🌪️ 黄风大圣
第2回——体型巨大且速度快;保持机动,在他收招时出手。
📿 黄眉
第3回——连续三场战斗:黄眉,然后在新场地中迎战赤尻马猴,最后是黄眉的最终形态。
🕷️ 百眼魔君
第4回——激光横扫和光束;会惩罚贪刀,所以要挑好时机。
🔥 红孩儿
第5回——先是红孩儿,然后是夜叉王;招架他的火焰连招。
🐒 石猿与大圣残躯
第6回——最终章,在花果山连续进行的两场战斗。
🐲 二郎神
第3回的隐藏区域梅山——隐藏结局首领,也是游戏的终极挑战。

逐回的阶段与掉落

  1. 黑熊精(第1回)

    两个阶段。大约半血之前是熊掌横扫;之后他会化成一个火球朝你飞来,回来时带着燃烧的熊掌、地面火焰和跳跃攻击。掉落:Flame Ebongold、Yarn、Silk、一个 Yaoguai Core、一个 Stone Spirit 和一个 Mind Core。

  2. 黄风大圣(第2回)

    两个阶段,在半血时由一块巨大的落石分开。第二阶段增加了左右横跳、能把你卷起的龙卷风和大范围的地面打击。掉落:耳听怒遗物和一个 Samadhi Wind Agate,外加制作材料。

  3. 黄眉(第3回)

    三场战斗。黄眉的第一形态在接近零血时会把你转移到新场地;在那里你要对付强化后的赤尻马猴,葫芦和法力会补满;然后黄眉以最终形态回归,带着电圈、地雷和长连招。掉落:Cosmo Radiance、Cold Iron Leaves、细金线、一个 Gold Tree Core 和 Refined Iron Sand。

  4. 百眼魔君(第4回)

    两个阶段。第二阶段他会变成金色,把眼睛送上天空,让黄雾充满整个场地,攻击也更重。来自紫云山的法宝 Weaver's Needle 能让这一阶段轻松得多。掉落:一个 Golden Glowing Eye、Kun Steel、一个 Sky-Piercing Horn、一个 Gold Tree Core、一个 Celestial Ribbon、细金线和一个 Mind Core。

  5. 红孩儿与夜叉王(第5回)

    先是红孩儿;半血时他会带着分身朝你俯冲。他倒下后,夜叉王接手,速度更慢,但随着血量下降攻击距离会变长。奖励:Grieved Body 遗物和法宝芭蕉扇,外加 Kun Steel、一个 Gold Tree Core、一个 Celestial Ribbon 和一个 Mind Core。

  6. 石猿与大圣残躯(第6回)

    同一地点的两场战斗,各有两个阶段。石猿只有在击败 Foothills 的四个首领并穿上孙悟空的防具套装后才会出现;击败它一次后,重试会直接进入大圣残躯。没有掉落:奖励就是结局。

  7. 二郎神(隐藏,梅山)

    连续三场战斗。二郎显圣真君会升起护盾,在 75%、50% 和 10% 血量时重新出现;75% 时他会加入一把巨斧,50% 时加入眼部光束和剑雨。接着是以石猿形态对战四大天王。最后是二郎神的天神形态。奖励:变化 Azure Dome、Tri-Point Double-Edged Spear、两个 Celestial Ribbon、Kun Steel,以及 Freed Mind 遗物的加成。

解锁二郎神

  1. 清完四个隐藏区域

    顺序不限:金池长老(第1回,敲响三口钟)、蝜蝂(第2回,黄袍员外的支线)、晦月魔君(第4回,在击败黑手道人之后,位于紫云山)以及璧水金睛兽(第5回,皓斧力士的支线和五辆车)。

  2. 完成 Treasure Hunter 的支线

    第3回的支线。它在浮屠塔结束,靠近浮屠界的 Snow-Veiled Trail 土地庙。

  3. 开启梅山

    在浮屠塔楼上,和 Treasure Hunter 支线中的小和尚对话:一段过场动画会开启梅山。Gamer Guides 补充说,必须先补全浮屠塔后方的壁画,每击败一回补一幅;Maxroll 还把第6回的孙悟空防具套装列为一个步骤;PowerPyx 两者都没有列出。

  4. 然后再打一次终战

    击败二郎神后,再击败第6回的最终首领,就能看到隐藏结局。这一切都不需要二周目,除了第6回后期的不归点之外,没有任何支线区域会因剧情推进而锁上。先通关一次第6回再打二郎神会轻松得多,因为装备更好。

通用首领打法

  • 第一分钟用来防守,学习首领的连招和前兆。
  • 在安全窗口攒棍势,让首领打空的一招变成一记蓄力 Smash。
  • 把定身法留给出招过度和阶段转换,而不是开场。
  • 为最终阶段留一个变化和满葫芦。

读懂前摇

  • 看首领的手臂和姿态,而不是特效——前兆在于动画的起手。
  • 朝攻击方向完美闪避,获得最宽的反击窗口,而不是害怕地往外躲。
  • 延迟挥击是经典陷阱;闪避前先等一拍。
  • 一旦你熟悉了一套连招,每一次都惩罚它固定的收招硬直。

几乎能打赢一切的打法

  1. 放弃前三十秒

    不要进攻。绕圈、闪避、观察。每个妖怪出招前都有前摇,完全防守地看一轮,比换血死三次学到的更多。

  2. 在安全的出手中攒棍势

    轻攻击接闪避能积攒棍势,又不会让你陷入被动。在首领的收招帧里攒点数,而不是一味追求输出。

  3. 在首领出招过度时花掉棍势

    蓄力重击才是你真正的输出。窗口是一次抓空的擒拿、一段长连招的结尾或一次阶段转换——而不是连招的中途。

  4. 留着定身法,别用它开场

    一看到首领就想定住它,这很诱人。把它留给你还闪不开的那一招,或者留给第二阶段开始、首领正在重新站位的时刻。

  5. 留一条退路

    进入最后阶段时,至少留一口葫芦和一个没用掉的变化。这个游戏里大多数死亡都发生在资源还没用完的时候。

值得提前准备的中途首领

  • 幽魂(第1回)——体型巨大且缓慢;最安全的位置是他身后。
  • 广智(第1回)——一头使火的狼;这场战斗会让你第一次接触火焰持续伤害。
  • 虎先锋(第2回)——快速、凶猛,是游戏前期的难度陡增点。
  • 赤尻马猴(第3回)——招式与你自己的如出一辙;惩罚你自己也会用的那些破绽。
  • 紫蛛儿(第4回)——毒的压力;在叠层之前清掉异常状态。

当一场战斗怎么也打不过时

  • 换架势。Smash 是稳妥的默认之选,但对于伤害全在近身的首领,戳棍能让你保持距离,而 Pillar 能直接躲开地面攻击。
  • 重置加点。这个游戏里重置加点很便宜,针对某个首领的配装胜过通用配装。
  • 去别处变强。章回里藏着可选首领和法宝;升一两级,再多一次葫芦升级,就能把一堵墙变成一场能打的战斗。
  • 带一个对症的精魄——无法打断的首领就带硬直,节奏快过你葫芦的首领就带回复。

Cross-checked

Phases, drops and the Erlang Shen requirements cross-checked on 8 October 2026 against the boss pages of Gamer Guides and the Fextralife wiki, Maxroll's Yaksha King and Erlang Shen guides, PowerPyx's secret-ending walkthrough and Twinfinite's Hundred-Eyed Daoist Master guide. The strategy advice is written from the game's mechanics; nobody here has played it.
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