悟空中有几十个头目,以及少数几个卡住进度的妖王。几乎每一个都死于同样的三个思路:撑过开场的交锋,趁他们打空时攒棍势,在他们出招过度的一刻把棍势花掉。本页涵盖六个章回首领、值得提前准备的中途首领,以及适用于所有首领的习惯。
旧版首领进度
这些复选框保留了早期首领清单中的勾选记录。保留它们是为了账号兼容,并不是一份完整、经过核实的首领清单。
众妖王
逐回的阶段与掉落
黑熊精(第1回)
两个阶段。大约半血之前是熊掌横扫;之后他会化成一个火球朝你飞来,回来时带着燃烧的熊掌、地面火焰和跳跃攻击。掉落:Flame Ebongold、Yarn、Silk、一个 Yaoguai Core、一个 Stone Spirit 和一个 Mind Core。
黄风大圣(第2回)
两个阶段,在半血时由一块巨大的落石分开。第二阶段增加了左右横跳、能把你卷起的龙卷风和大范围的地面打击。掉落:耳听怒遗物和一个 Samadhi Wind Agate,外加制作材料。
黄眉(第3回)
三场战斗。黄眉的第一形态在接近零血时会把你转移到新场地;在那里你要对付强化后的赤尻马猴,葫芦和法力会补满;然后黄眉以最终形态回归,带着电圈、地雷和长连招。掉落:Cosmo Radiance、Cold Iron Leaves、细金线、一个 Gold Tree Core 和 Refined Iron Sand。
百眼魔君(第4回)
两个阶段。第二阶段他会变成金色,把眼睛送上天空,让黄雾充满整个场地,攻击也更重。来自紫云山的法宝 Weaver's Needle 能让这一阶段轻松得多。掉落:一个 Golden Glowing Eye、Kun Steel、一个 Sky-Piercing Horn、一个 Gold Tree Core、一个 Celestial Ribbon、细金线和一个 Mind Core。
红孩儿与夜叉王(第5回)
先是红孩儿;半血时他会带着分身朝你俯冲。他倒下后,夜叉王接手,速度更慢,但随着血量下降攻击距离会变长。奖励:Grieved Body 遗物和法宝芭蕉扇,外加 Kun Steel、一个 Gold Tree Core、一个 Celestial Ribbon 和一个 Mind Core。
石猿与大圣残躯(第6回)
同一地点的两场战斗,各有两个阶段。石猿只有在击败 Foothills 的四个首领并穿上孙悟空的防具套装后才会出现;击败它一次后,重试会直接进入大圣残躯。没有掉落:奖励就是结局。
二郎神(隐藏,梅山)
连续三场战斗。二郎显圣真君会升起护盾,在 75%、50% 和 10% 血量时重新出现;75% 时他会加入一把巨斧,50% 时加入眼部光束和剑雨。接着是以石猿形态对战四大天王。最后是二郎神的天神形态。奖励:变化 Azure Dome、Tri-Point Double-Edged Spear、两个 Celestial Ribbon、Kun Steel,以及 Freed Mind 遗物的加成。
解锁二郎神
清完四个隐藏区域
顺序不限:金池长老(第1回,敲响三口钟)、蝜蝂(第2回,黄袍员外的支线)、晦月魔君(第4回,在击败黑手道人之后,位于紫云山)以及璧水金睛兽(第5回,皓斧力士的支线和五辆车)。
完成 Treasure Hunter 的支线
第3回的支线。它在浮屠塔结束,靠近浮屠界的 Snow-Veiled Trail 土地庙。
开启梅山
在浮屠塔楼上,和 Treasure Hunter 支线中的小和尚对话:一段过场动画会开启梅山。Gamer Guides 补充说,必须先补全浮屠塔后方的壁画,每击败一回补一幅;Maxroll 还把第6回的孙悟空防具套装列为一个步骤;PowerPyx 两者都没有列出。
然后再打一次终战
击败二郎神后,再击败第6回的最终首领,就能看到隐藏结局。这一切都不需要二周目,除了第6回后期的不归点之外,没有任何支线区域会因剧情推进而锁上。先通关一次第6回再打二郎神会轻松得多,因为装备更好。
通用首领打法
- 第一分钟用来防守,学习首领的连招和前兆。
- 在安全窗口攒棍势,让首领打空的一招变成一记蓄力 Smash。
- 把定身法留给出招过度和阶段转换,而不是开场。
- 为最终阶段留一个变化和满葫芦。
读懂前摇
- 看首领的手臂和姿态,而不是特效——前兆在于动画的起手。
- 朝攻击方向完美闪避,获得最宽的反击窗口,而不是害怕地往外躲。
- 延迟挥击是经典陷阱;闪避前先等一拍。
- 一旦你熟悉了一套连招,每一次都惩罚它固定的收招硬直。
几乎能打赢一切的打法
放弃前三十秒
不要进攻。绕圈、闪避、观察。每个妖怪出招前都有前摇,完全防守地看一轮,比换血死三次学到的更多。
在安全的出手中攒棍势
轻攻击接闪避能积攒棍势,又不会让你陷入被动。在首领的收招帧里攒点数,而不是一味追求输出。
在首领出招过度时花掉棍势
蓄力重击才是你真正的输出。窗口是一次抓空的擒拿、一段长连招的结尾或一次阶段转换——而不是连招的中途。
留着定身法,别用它开场
一看到首领就想定住它,这很诱人。把它留给你还闪不开的那一招,或者留给第二阶段开始、首领正在重新站位的时刻。
留一条退路
进入最后阶段时,至少留一口葫芦和一个没用掉的变化。这个游戏里大多数死亡都发生在资源还没用完的时候。
值得提前准备的中途首领
- 幽魂(第1回)——体型巨大且缓慢;最安全的位置是他身后。
- 广智(第1回)——一头使火的狼;这场战斗会让你第一次接触火焰持续伤害。
- 虎先锋(第2回)——快速、凶猛,是游戏前期的难度陡增点。
- 赤尻马猴(第3回)——招式与你自己的如出一辙;惩罚你自己也会用的那些破绽。
- 紫蛛儿(第4回)——毒的压力;在叠层之前清掉异常状态。
当一场战斗怎么也打不过时
- 换架势。Smash 是稳妥的默认之选,但对于伤害全在近身的首领,戳棍能让你保持距离,而 Pillar 能直接躲开地面攻击。
- 重置加点。这个游戏里重置加点很便宜,针对某个首领的配装胜过通用配装。
- 去别处变强。章回里藏着可选首领和法宝;升一两级,再多一次葫芦升级,就能把一堵墙变成一场能打的战斗。
- 带一个对症的精魄——无法打断的首领就带硬直,节奏快过你葫芦的首领就带回复。