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系统

法术与变化

天命人可以使用四个流派。每个流派装备一个法术,所以一套配装是四个决定而不是一个——而且在任何土地庙更换都免费,没有哪个是永久的。下面讲的是每个流派*用来做什么*,这比任何单个法术都重要。

四大流派

🧊 奇术
像定身法这样的控制类法术——把敌人定在原地,白打伤害。
🌀 身法
像铜头铁臂这样的技巧——化为石身抵消一击并反击。
🧵 毫毛(身外身法)
分身类法术,用你的毫毛变出悟空的分身围攻敌人。
🐾 变化
变成强大的形态,拥有专属招式和独立的血条。

精魄与形态

👻 精魄
被击败的妖怪会留下可装备的精魄,提供一次性的特殊招式和一项被动效果。
🐒 变化
可解锁的形态——例如赤潮和 Azure Dome——每种都是关键时刻的临时强力形态。
🏺 法宝与珍玩
可装备的宝物,提供被动效果;围绕你的法术和架势选择来搭配。

搭配配装

每个流派可以同时装备一个法术,所以稳妥的默认搭配是:一个控制法术(定身法)、一个防御技巧(铜头铁臂)、一个爆发手段(身外身法),再留一个变化备用。由于在土地庙重置加点和更换都免费,把配装当作针对每个首领的决定——带上能应对那场战斗招式的工具。

精魄与变化的区别

  • 精魄是快速的一次性特殊招式加一项被动——消耗低,可反复使用。
  • 变化是一个完整的独立形态,有自己的血条——投入更大。
  • 用精魄制造破绽;用变化扭转一个打不过的阶段。
  • 两者各装备一个,所以选择能应对不同情况的精魄和形态。

选择配装

  • 始终带一个能制造破绽的手段。没有它,你只能等首领犯错。
  • 纯防御的选择最多带一个,否则战斗会拖长,被消耗战拖垮。
  • 第四个栏位按这场战斗来定,而不是放着你最后解锁的那个。
  • 更换是免费的——一套从不更换的配装,说明你已经不再思考它了。

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against Game8's spell list and the Black Myth: Wukong Fandom wiki. The full list per school, each spell's unlock chapter and its Mana cost are not printed here and remain the thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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