精魄从被击败的妖怪身上收服。每个精魄都提供一个可在战斗中发动的一次性特殊招式,外加装备时的一项被动加成——所以选择一个精魄其实是同时做两个决定,而被动往往是更重要的那一半。
精魄
- 把较弱的妖怪打成一缕魂,吸收它即可解锁其精魄。
- 装备一个精魄,获得一个爆发型特殊招式(头槌、冲击波)外加一项被动加成。
- 根据战斗更换精魄——有的能打出硬直,有的提供增益,有的擅长清群。
技能树
- 把 Spark 分配到六棵技能树:Foundation、Staff Stances、奇术、身法、毫毛和变化。
- 前期优先棍势积攒和体力;在土地庙可随时重置加点。
- Foundation 的体力分支(Simian Agility、Deft Evasion 等)能让闪避明显更流畅;铜头铁臂是另一个身法法术,不是闪避节点。
加点优先级
- 先点棍势节点——棍势越多,蓄力重击就越多,那是你的核心输出。
- 然后是生存(体力、生命值、葫芦效率),以扛住首领的连招。
- 最后补上支持你当前思路的架势和法术节点。
- 面对卡关首领前重置加点,把点数集中投入那场战斗需要的东西。
精魄选择
- 前期:选一个能打出硬直的头槌或冲击波精魄,为蓄力重击打开首领的破绽。
- 防御型:选一个被动提升生存能力的精魄,在你熟悉战斗时使用。
- 输出型:选一个高伤害的特殊招式,在破防或定身期间爆发。
- 在土地庙针对每个首领更换精魄——合适的被动能直接克制一场战斗。
一个栏位,两样东西
💥 主动效果
一个有冷却的单一招式:硬直、爆发或一次防御。用起来很便宜,也很容易忘记自己有它。
📈 被动效果
装备时永久生效的属性或特性。在一场长战斗中,它的贡献通常比主动效果更大。
如何选择
- 让主动效果填补你技能组的短板:无法打断就选硬直,首领节奏快过你的葫芦就选回复。
- 让被动效果配合你的配装,而不是配合首领——整场战斗你都保有它。
- 一个你真的记得去按的精魄,胜过一个你从来不用的更强精魄。
- 每一回结束后重新检查这个栏位;后面收服的精魄不一定更好。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against Fextralife, a Hardcore Gamer Foundation-skills breakdown and Vandal's guide. There are dozens of Spirits, each tied to a specific enemy, but the total is disputed: Vandal counts 54, and other counts reach 70 depending on whether every enemy variant is counted separately; confirmed examples include Wandering Wight (Forest of Wolves, Chapter 1) and the Gore-Eye Daoist (Yellow Wind Formation, Chapter 2). What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.